Apabila Konsol Baik Gagal — Dreamcast SEGA

Apabila Konsol Baik Gagal — Dreamcast SEGA

Dreamcast kononnya menandakan kepulangan SEGA, dengan beberapa ciri dan permainan yang luar biasa. Sebaliknya, Dreamcast ternyata menjadi konsol rumah terakhir SEGA, meninggalkan syarikat dengan kerugian bersih lebih dari $ 400 juta.





Jadi, mengapa Dreamcast gagal walaupun menjadi konsol yang baik? Mari kita lihat.





Apa itu Dreamcast SEGA?

Dreamcast adalah konsol rumah kelima dan terakhir SEGA, yang dilancarkan di Jepun pada tahun 1998, dan di Amerika Utara dan Eropah pada tahun 1999. Dreamcast adalah konsol pertama dalam generasi konsol keenam, yang juga memberi kami PS2, Xbox, dan GameCube - walaupun Dreamcast tidak cukup lama untuk bersaing dengan dua konsol terakhir.





Orang ramai memuji Dreamcast pada masa ini kerana sudah lebih awal - ini memberikan pengalaman arcade sebenar kepada pemain di rumah. Dreamcast mempunyai beberapa permainan yang tidak dapat dilupakan seperti Crazy Taxi, Jet Set Radio, dan Soulcalibur, dan membintangi kultus hit Shenmue. Dreamcast juga mampu bermain dalam talian, menjadi konsol pertama dengan modem bawaan untuk menyambung ke internet, dan mempunyai beberapa aksesori luar biasa yang benar-benar membuat pengalaman arcade menjadi nyata.

Walaupun mempunyai kekuatan, Dreamcast tidak pernah berjaya. Ini adalah kegagalan komersial untuk SEGA, menjual sekitar 9 juta unit, dan syarikat itu menghentikan Dreamcast pada bulan Mac 2001, kurang dari 3 tahun seumur hidupnya.



Berkaitan: Apakah Generasi Permainan Video dan Mengapa Kita Menggunakannya?

Mengapa Dreamcast SEGA Gagal?

Tiga sebab utama menyebabkan kegagalan Dreamcast: kekurangan identiti, permainannya yang menghiburkan namun cetek, dan PS2.





Walaupun pelbagai perangkap melanda Dreamcast, seperti pemain yang tidak memperhatikan sokongannya untuk permainan dalam talian dan orang dapat dengan mudah membajak permainan Dreamcast, ketiga-tiga faktor inilah yang akhirnya menyebabkan jangka hayat pramatang Dreamcast.

1. SEGA Membenamkan Identiti Dreamcast di antara Keluaran Perkakasannya

Dreamcast gagal kerana beberapa faktor yang berbeza, tetapi tidak ada yang lebih penting daripada SEGA itu sendiri. Keputusan pengurusan yang buruk adalah sebab utama bahawa Dreamcast tidak pernah mendapat pengiktirafan yang sepatutnya.





Salah satu daripada banyak kesalahannya, SEGA menjadikan identiti Dreamcast sangat tidak jelas di antara keluaran perkakasan rumahnya yang lain. SEGA mengeluarkan rangkaian peranti dari 1989 hingga 1999: SEGA Genesis (1989), SEGA CD (1992), SEGA 32X (1994), SEGA Saturn (1995), dan kemudian Dreamcast (1999).

cara meletakkan instagram mengikut urutan kronologi

Ini membingungkan para pemain mengenai apa gunanya setiap peranti SEGA — apakah itu aksesori atau konsol yang berbeza? Dan apa yang membuat mereka menonjol dari pertandingan?

Setiap pelepasan berturut-turut setelah SEGA Genesis juga sub-par, dengan CD SEGA dan SEGA 32X beberapa konsol permainan terburuk sepanjang masa . Perpustakaan permainan yang buruk, pemasaran yang buruk, dan kekurangan ciri-ciri yang berbeza adalah apa yang kebanyakan pemain gini kini berikan kepada SEGA, terutama setelah PS1 dan Nintendo 64 yang sangat baik. Oleh itu, ketika Dreamcast melanda rak, para pemain sangat tidak pasti sama ada akan mendapat itu, memandangkan rentetan kegagalan komersial SEGA.

Dengan kekurangan identiti setelah keputusan buruk SEGA, Dreamcast tidak memiliki kesempatan bertarung melawan persaingan, yang menyedihkan kerana itu bukan konsol yang buruk.

2. Pemain Mencari Pengalaman Permainan Lebih Dalam

Seperti disebutkan sebelumnya, Dreamcast mempunyai beberapa permainan hebat. Soulcalibur, Jet Set Radio, Crazy Taxi, Power Stone, Shenmue, Sonic Adventure — Dreamcast tidak kekurangan tajuk yang menggembirakan.

Masalahnya adalah, banyak permainan Dreamcast menawarkan pengalaman dangkal pada masa ketika pemain mencari lebih banyak permainan mereka. Sebagai contoh, PS1 menampilkan seperti Metal Gear Solid, Resident Evil, Spider-Man (2000). Judul-judul ini menawarkan lebih banyak kepada pemain daripada set permainan Dreamcast, menyampaikan naratif menarik dan permainan yang berbeza.

Walaupun grafik dan prestasi mereka bagus, permainan Dreamcast masih berada di era arcade, yang perlahan-lahan memberi jalan kepada pengalaman permainan yang lebih mendalam.

3. PS2 Menyamar sebagai Konsol untuk Beli

PS2 adalah kuku terakhir dalam keranda Dreamcast.

apa yang mengakses cakera keras saya

Sony mengumumkan PS2 sebelum Dreamcast bahkan dilancarkan di Amerika Utara dan gembar-gembur untuk segera dibina. Ia hanya lebih baik dalam segala hal, dengan perkakasan yang jauh lebih besar, permainan yang lebih mendalam, dan kemampuan untuk berfungsi sebagai pemain DVD - satu ciri luar biasa yang menjual PS2 kepada bukan pemain.

Orang ramai teruja untuk melihat apakah tindak balas Sony terhadap PS1. Dan, memandangkan pilihan antara membeli Dreamcast sekarang atau menunggu tahun depan untuk mendapatkan PS2, para pemain senang menunggu. Dan itu menunjukkan — PS2 masih merupakan konsol terlaris sepanjang masa, dengan lebih dari 155 juta unit terjual.

PS2 juga membawa Xbox, yang dibuat Microsoft untuk bersaing dengan Sony, dan Nintendo's GameCube sedang dalam perjalanan. Pada tahun 2000, Sony melancarkan PS2, dan Microsoft dan Nintendo mengumumkan konsol mereka. Jadi, setahun selepas pelancaran Dreamcast, konsol sudah berada di belakang pertandingan.

PS2 mengetuai generasi konsol keenam, walaupun Dreamcast mempunyai awal, dan orang melihatnya sebagai konsol untuk membeli dan mengalahkan. Sebilangan besar pemain melupakan Dreamcast sejurus selepas pelancaran PS2 dan pengumuman Xbox dan GameCube.

Apa Yang Boleh Dilakukan SEGA Berbeza Dengan Dreamcast?

Memikirkan pelbagai kecelakaan, apa yang dapat dilakukan oleh SEGA secara berbeza untuk memastikan kejayaan Dreamcast? Dengan andaian bahawa reka bentuk Dreamcast sebahagian besarnya tetap sama, berikut adalah beberapa pilihan.

Pertama, SEGA seharusnya tidak pernah mengeluarkan CD SEGA, SEGA 32X, dan berpotensi SEGA Saturnus. SEGA tidak menjadikan produk ini cukup berbeza untuk membenarkan dibeli, dan semuanya mempengaruhi pendapat pemain tentang Dreamcast sebelum dilancarkan. Dreamcast semestinya merupakan rilis SEGA seterusnya, setelah Kejuaraan SEGA yang berjaya, dan dapat dilancarkan sebagai pengganti SEGA Saturn sebagai konsol 3D sejati dengan beberapa permainan arcade yang hebat.

Walaupun begitu, Dreamcast juga boleh menawarkan permainan yang lebih beragam, dan tidak ada satu permainan atau francais yang menjadikannya konsol wajib dibeli. Pasti, Dreamcast memiliki tokoh kepala (Sonic) dan franchise (Soulcalibur), tetapi kebanyakan permainannya bertahan di era arcade dan tidak ada pengalaman atau naratif permainan baru yang lengkap. Dreamcast dengan keras kepala menawarkan lebih banyak yang sama, tetapi sangat kekurangan permainan dengan Resident Evil atau Halo yang berkaliber.

Sekiranya kedua-dua perkara ini berlaku, Dreamcast akan mempunyai peluang yang lebih baik untuk berjaya dalam pertandingan. Kini dipandang dengan senang hati, tetapi dalam konteks ketika dilancarkan, mudah untuk menghapus Dreamcast sebagai konsol SEGA suam suam lain yang tidak dapat menandingi kualiti pertandingan yang akan datang.

Berkaitan: Sebab Mengapa Anda Perlu Membeli Konsol Permainan Lama

Dreamcast Adalah Konsol yang Tidak Layak Gagal

Sekiranya keadaan berbeza, Dreamcast mungkin menjadi perhatian ramai penonton di seluruh dunia.

Namun, kegagalan Dreamcast adalah produk dari identiti yang hilang, kekurangan permainan intuitif dan mendalam, dan reputasi SEGA yang semakin berkurang sebagai pengeluar perkakasan terhadap status Sony yang semakin meningkat.

Pada akhirnya, Dreamcast adalah contoh emas konsol yang gagal, tetapi tidak layak.

Berkongsi Berkongsi Tweet E-mel 5 Konsol Permainan yang Gagal Gagal (Tetapi Tidak Harus)

Beberapa konsol permainan tidak pernah berjaya walaupun berjaya. Berikut adalah beberapa perkara yang tidak betul.

Baca Seterusnya
Topik-topik yang berkaitan
  • Permainan
  • Konsol Permainan
  • Budaya Permainan
Mengenai Pengarang Soham De(80 Artikel Diterbitkan)

Soham adalah pemuzik, penulis dan pemain permainan. Dia menyukai semua perkara yang kreatif dan produktif, terutama berkaitan dengan pembuatan muzik dan permainan video. Seram adalah genre pilihannya dan seringkali, anda akan mendengarnya bercakap tentang buku, permainan dan keajaiban kegemarannya.

Lagi Dari Soham De

Langgan buletin kami

Sertailah buletin kami untuk mendapatkan petua, ulasan, ebook percuma, dan tawaran eksklusif!

Klik di sini untuk melanggan