7 Konsol Permainan Terburuk Sepanjang Masa

7 Konsol Permainan Terburuk Sepanjang Masa

Terdapat dua kumpulan konsol permainan yang tidak berjaya. Satu kumpulan mengandungi beberapa alat yang baik, yang sayangnya tidak dapat digunakan oleh orang ramai. Kumpulan kedua terdiri daripada konsol yang sangat mengerikan. Kita akan melihat yang terakhir.





Dari reka bentuk, niat, dan permainan mereka (atau kekurangannya), berikut adalah tujuh konsol terburuk sepanjang masa.





1. Sega CD dan Sega 32X

Oleh kerana CD Sega dan Sega 32X adalah tambahan untuk konsol Sega yang berjaya, Sega Genesis, anda mungkin tidak mengira mereka sebagai konsol penuh. Namun, bersama-sama, kedua produk ini menandakan detik penting dalam karier konsol Sega - penurunannya.





Sega CD dan 32X adalah bukti senarai panjang kesalahan yang dilakukan Sega pada tahun 90-an, yang utama ialah Sega mengeluarkan produk tanpa tujuan akhir yang jelas.

Sega melancarkan kedua-dua add-on dalam jangka waktu yang singkat: di Amerika Utara, Sega melancarkan Sega Genesis pada tahun 1989, CD Sega pada tahun 1992, dan Sega 32X pada tahun 1994. Oh, dan Sega Saturn, gen seterusnya Sega yang sebenarnya konsol, tiba pada tahun 1995.



Pelancaran berturut-turut ini menimbulkan banyak kekeliruan: konsol mana yang sepatutnya diterima oleh pemain? Bagaimana perbezaan setiap konsol? Adakah mereka bekerja sendiri atau dengan Kejadian?

Sega CD dan Sega 32X juga hadir dengan perpustakaan pelancaran yang buruk dan tidak memberikan banyak penambahbaikan berbanding Sega Genesis, meninggalkan sedikit alasan untuk pasaran massa mendapatkannya, apalagi keduanya.





Dan, kerana produknya tidak laris, Sega menolak sokongan untuk dua add-onnya pada tahun 1996, yang merupakan tendangan besar bagi pemain yang membelinya dengan janji bahawa lebih banyak yang akan datang.

Sega CD dan 32X memberi Sega reputasi yang tidak dapat digoyahkannya: bahawa produknya tidak layak dilaburkan. Kedua-dua add-on, serta dua konsol rumah terakhir Sega, Sega Saturn dan Dreamcast, semuanya adalah kegagalan komersial.





2. Ouya

Salah satu kempen Kickstarter yang paling berjaya, Ouya mengumpul $ 8.5 juta, melebihi matlamat $ 950.000. Pembangunnya menjual penyokong konsol yang berpatutan, padat, boleh ditingkatkan secara manual, dan dapat memainkan beratus-ratus permainan, semuanya percuma untuk dicuba.

Jadi, adakah Ouya menjadi perkara besar seterusnya? Sama sekali tidak.

Ouya gagal disampaikan, Secara harfiah. Ia tiba lewat untuk banyak penyokong Kickstarter dan apabila ia berada di tangan pemain, keadaan menjadi semakin buruk. Bahannya murah dan butang melekit. Seni bina sudah ketinggalan zaman, dan UI berantakan.

Tetapi, yang paling teruk, permainan ini sungguh mengerikan. Sebilangan besar permainan kekurangan zat, tanpa Ouya eksklusif yang membenarkan pembeliannya. Beberapa 'permainan' adalah aplikasi Android secara harfiah. Tidak ada kaliber yang anda harapkan dari konsol permainan video sebenar.

Dengan penetapan realiti, apa yang ditawarkan Ouya tidak masuk akal — mengapa anda membayar $ 99 dan lebih untuk bermain kebanyakan permainan telefon pintar di TV?

Ouya hanya bertahan dari tahun 2013-5, yang secara jujur ​​terasa terlalu lama, dan terjual sekitar 200,000 unit.

Berkaitan: Sebab Mengapa Anda Perlu Membeli Konsol Permainan Lama

3. Budak Maya

Nintendo terkenal dengan kejayaannya, dan memang demikian. Raksasa teknologi jarang melangkah keluar untuk memberikan konsol permainan yang hebat, dengan Wii U menjadi kegagalan yang paling terkenal. Walau bagaimanapun, terdapat kegagalan yang kurang dikenali yang keluar sebelum Wii U, dan ia teruk. Sangat teruk.

Virtual Boy dilancarkan pada tahun 1995 dan merupakan usaha Nintendo untuk mencipta sesuatu yang unik sambil menanggapi kegembiraan yang semakin meningkat di sekitar realiti maya. Setelah pembangunan yang fokus menjadi tergesa-gesa, Nintendo melancarkan Virtual Boy yang belum selesai ke majlis sambutan yang sangat suam.

Terdapat masalah yang mencolok dari awal: Virtual Boy menampilkan paparan monokrom merah yang membuat banyak pengguna sakit kepala dan sakit mata dalam beberapa minit bermain. Konsol mudah alih tidak lain, dan alat dengarnya tidak kemas.

Di samping masalah praktikal ini terdapat kekurangan permainan yang berbeza - hanya ada 22 permainan untuk sistem di seluruh Jepun dan Amerika Utara, tidak ada yang menyeimbangkan kelemahan menggunakan konsol. Aspek 'realiti maya' juga kurang - lebih mirip jika Nintendo mengikat TV 3D yang hanya memaparkan merah dan hitam ke kepala anda.

Dari mulut ke mulut mengenai masalah Virtual Boy tersebar, dan, dengan angka penjualan yang suram berikutan kempen pemasaran yang buruk, Nintendo menghentikan Virtual Boy kurang dari setahun untuk dilancarkan. Dalam jangka hayat yang pendek, konsol hanya menjual 770,000 unit, menjadikannya konsol terlaris Nintendo setakat ini.

kenapa usb saya tidak muncul

4. N-Gage

Pada tahun 2003, Nokia memutuskan untuk menantang Nintendo's Game Boy Advance dengan konsol permainan genggam telefon bimbitnya, N-Gage.

Sekarang, sebelum perkara menjadi terlalu banyak, mari kita mengakui bahawa permainan mudah alih sangat besar sekarang. Anda boleh menghubungi Nokia lebih awal kerana ingin membuat peranti yang merupakan telefon dan konsol permainan. Tetapi, anda akan memberi kredit terlalu banyak kepada Nokia.

Lihatlah N-Gage. Lihatlah. N-Gage mempunyai salah satu reka bentuk terburuk dari sebarang konsol atau telefon yang pernah dibuat. Sebagai konsol permainan, reka bentuknya yang kikuk dan berantakan menjadikan permainan tidak selesa. Dan sebagai telefon… baik, ada sebab telefon tidak kelihatan seperti itu.

Walaupun mempunyai reka bentuk yang mengerikan, N-Gage menampilkan beberapa judul yang sangat dikenali seperti Call of Duty, Spider-Man 2, dan Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory. Walau bagaimanapun, anda ingin memainkan permainan ini di konsol permainan sebenar untuk pengalaman yang boleh diterima.

N-Gage cuba merapatkan jurang antara telefon bimbit dan konsol permainan. Akhirnya gagal di kedua-dua kawasan. Nokia menghentikan N-Gage pada tahun 2006, dengan 3 juta unit terjual.

5. Konsol SouljaGame

Pada tahun 2018, tidak lain adalah Soulja Boy, yang memasuki industri permainan dengan konsol SouljaGame-nya. Yang diikuti adalah kekacauan.

Terdapat iklan palsu yang menggelikan, yang menyatakan bahawa konsol SouljaGame mempunyai ratusan, jika tidak ribuan, permainan bawaan, dengan konsol yang menyokong permainan dari berbagai platform. Ini tidak betul, dan banyak permainan di konsol ini tidak berlesen.

Juga, tidak ada konsol yang dijual oleh Soulja Boy adalah konsol yang diciptakannya. Sebaliknya, mereka sama ada tiruan (Retro Mini) atau konsol Cina yang lebih tua (the Fuze) yang dia kenakan lebih daripada kos sebenar mereka, dan pada masa yang sama mengatakan bahawa mereka dijual.

Ketika orang memanggil Soulja Boy tentang hal ini, dia membalas dengan banyak tweet homofobia dan juga mendakwa bahawa dia tidak takut pada Nintendo. Yah, semestinya dia ada, kerana ada permainan Nintendo yang tidak berlesen di konsolnya, dan Nintendo tidak melakukan hal semacam ini dengan baik.

Dengan sangkaan, Nintendo mengancam tuntutan mahkamah dan konsol SouljaGame hilang dari penjualan.

Konsol SouljaGame bukanlah konsol asli dan tidak menjalankan permainan yang asli. Tetapi, seseorang itu memutuskan untuk menggunakan jenama mereka untuk menjual konsol tiruan sementara mengaku terus syarikat teknologi mereka dan mengembangkannya dalam dunia permainan 'secara automatik menjadikan bukan konsol ini sebagai yang terburuk sepanjang masa.

6. CD Philips

Philips CD-i (Compact Disc-Interactive) dilancarkan pada tahun 1991 sebagai peranti hiburan all-in-one. Ini serupa dengan N-Gage Nokia dalam mencoba menguasai menjadi konsol permainan dan sesuatu yang lain, dan melihat trend masa depan. Dan, seperti N-Gage, CD-i gagal, tanpa memanfaatkan apa-apa.

CD-i sebenarnya, konsol yang mengerikan. Pertama, ia dijual pada harga $ 799 pada tahun 1991, iaitu sekitar $ 1500-600 pada tahun 2021. Ia mempunyai reka bentuk yang teruk dan tidak berinspirasi, dengan alat kawalan yang mengerikan. Tidak ada catatan di sini, kecuali bahawa CD-i memainkan CD-ROM, yang akan menjadi popular (kerana konsol lain) dalam permainan dalam beberapa tahun.

Tetapi permainan. Permainan tidak bagus, dan tidak ada permainan atau francais pembunuh yang membenarkan membayar harga yang tidak masuk akal untuk konsol. Antara permainan CD-i adalah permainan FMV (video gerakan penuh), tajuk pendidikan, dan ... beberapa tajuk dengan francais Nintendo.

Betul — Nintendo membiarkan Philips menggunakan sehingga lima francaisnya, dan hasilnya sangat mengerikan. Pertimbangkan tahap kualiti dan penggilap Nintendo untuk permainannya. Sekarang, lihatlah cutscenes di Hotel Mario atau Zelda: The Wand of Gamelon. Yikes.

Philips selesai dengan CD-i pada tahun 1996, telah menjual sekitar 570,000 unit.

Berkaitan: Adakah Layak Membeli Konsol Permainan untuk Permainan Hari Ini?

7. Gizmondo

Tiger Telematics melancarkan Gizmondo pada tahun 2005 sebagai tindak balas kepada Nokia N-Gage, yang bermaksud untuk bersaing dengan PSP Sony dan Nintendo DS.

Walaupun N-Gage menjadi kegagalan konsol, Gizmondo entah bagaimana lebih teruk. Ini mempunyai reka bentuk biasa yang dicampur dengan hanya 14 permainan mengerikan sepanjang jangka hayatnya yang pendek, serta versi dengan iklan pada harga $ 229, dengan versi bebas iklan berharga $ 400. Konteks di sekitar Gizmondo juga aneh, dengan banyak eksekutif Tiger Telematics didakwa mempunyai hubungan dengan mafia Sweden.

Dengan penampilan yang tidak bersemangat, perpustakaan permainan yang sangat teruk, dan terlalu mahal untuk apa yang ditawarkannya, tiada sebab untuk pemain membeli Gizmondo, selain yang baru. Perniagaan mafia Sweden yang dikhabarkan tidak membantu.

Gizmondo terjual kurang dari 25,000 unit, yang sangat teruk. Ketika Tiger Telematics muflis pada tahun 2006, dengan hutang sekitar $ 300 juta, ia juga menghentikan pengeluaran Gizmondo.

Setiap Generasi Permainan Video Mempunyai Yang Baik dan Buruk

Beberapa konsol hanya buruk, dan tidak ada yang dapat menutupinya. Tetapi, kedua-dua pemain dan syarikat dapat mempelajari sesuatu dari setiap kegagalan konsol. Jadi, setiap konsol dalam senarai ini mungkin telah membantu membuat konsol yang kita gemari hari ini.

Setiap generasi permainan video mempunyai kebaikan dan keburukan, dan perlu dilihat untuk melihat bagaimana dunia permainan video yang pelik dan indah telah berkembang selama beberapa dekad.

Berkongsi Berkongsi Tweet E-mel Apakah Generasi Permainan Video dan Mengapa Kita Menggunakannya?

Banyak yang telah berlaku sejak awal permainan video. Inilah cara kami memisahkan tonggak tersebut menjadi generasi.

Baca Seterusnya
Topik-topik yang berkaitan
  • Permainan
  • Budaya Permainan
  • Konsol Permainan
  • Konsol Permainan
  • Nintendo
Mengenai Pengarang Soham De(80 Artikel Diterbitkan)

Soham adalah pemuzik, penulis dan pemain permainan. Dia menyukai semua perkara yang kreatif dan produktif, terutama berkaitan dengan pembuatan muzik dan permainan video. Seram adalah genre pilihannya dan seringkali, anda akan mendengarnya bercakap tentang buku, permainan dan keajaiban kegemarannya.

Lagi Dari Soham De

Langgan buletin kami

Sertailah buletin kami untuk mendapatkan petua, ulasan, ebook percuma, dan tawaran eksklusif!

Klik di sini untuk melanggan