Masukkan Dimensi Ketiga: Bekerja Dengan Aliran Kerja 3D di Adobe After Effects

Masukkan Dimensi Ketiga: Bekerja Dengan Aliran Kerja 3D di Adobe After Effects

Sekiranya anda ingin meningkatkan aliran kerja Adobe After Effects, akhirnya anda perlu mula menangani paksi-Z, yang membolehkan anda memanipulasi kedalaman 3D objek.





Ini membuka pelbagai visual dan gaya baru untuk anda bekerjasama, tetapi juga membuat sekatan dan pertimbangan sendiri.





Dalam artikel ini, kita akan membahas cara mengaktifkan dan bekerja dengan lapisan 3D, serta cara menambah dan menghidupkan kamera 3D untuk membuat pergerakan dinamik. Senario di mana kita menghidupkan dan memindahkan teks dalam ruang 3D juga akan dikaji.





Mari melompat masuk!

Cara Mengaktifkan dan Menganimasikan Lapisan 3D

Dalam komposisi anda, anda boleh menukar lapisan anda dalam garis masa anda untuk membolehkannya sebagai 3D.



Ini adalah proses yang sangat mudah. Cukup cari Kiub ikon untuk lapisan anda dalam garis masa anda, dan klik kotak di bawahnya untuk membolehkan 3D untuk lapisan itu.

Setelah ini selesai, anda mungkin tidak akan melihat perubahan segera. Namun, jika anda menavigasi ke kedudukan, skala, dan parameter putaran di lapisan anda, anda akan melihat bahawa sepertiga nombor boleh laras telah muncul.





Nombor baru ini sekarang menentukan putaran, kedudukan, dan skala anda pada paksi-Z di ruang 3D. Sama seperti parameter anda yang lain, mereka boleh menjadi bingkai utama untuk membolehkan animasi dan manipulasi.

Sebagai contoh, mari buat komposisi dan lapisan teks dengan beberapa perkataan.





Setelah selesai, aktifkan lapisan 3D. Perhatikan bahawa jika anda merancang untuk menggunakan Sejajarkan alat untuk memastikan lapisan anda berpusat dengan sempurna, anda perlu melakukan ini sebelum mengaktifkan 3D. Ini kerana Sejajarkan alat hanya berfungsi pada lapisan 2D.

Sekarang lapisan teks kita adalah lapisan 3D, kita dapat memindahkannya ke ruang 3D di sepanjang Z-Axis. Oleh itu, mari teks bergerak ke arah skrin.

Pertama, kami akan menetapkan parameter Z-Axis kami. Secara lalai, ia ditetapkan ke sifar. Mari kita tetapkan 200 .

Sekarang, kami akan menavigasi dua saat mengikut garis masa kami, dan menetapkan nilai paksi-Z kami ke -200 .

mengapa e-mel saya tidak dikemas kini

Dengan perubahan ini, kita sekarang harus melihat teks bergerak ke arah layar.

Apakah Kamera 3D?

Kami berjaya menganimasikan objek di ruang 3D di After Effects. Tetapi bagaimana jika anda mempunyai banyak objek, dan ingin menimbulkan rasa penonton bergerak ke arah atau menjauhinya?

Anda hanya dapat menghidupkan setiap elemen untuk bergerak ke arah anda, tetapi itu memerlukan banyak masa dan tidak begitu berkesan. Di sinilah anda akan menggunakan kamera 3D.

Berkaitan: Cara Menggunakan Mixamo untuk Menganimasikan Model 3D Kustom

cara memasang linux pada android

Sekiranya anda menggunakan perisian 3D seperti Cinema 4D atau Blender, kemungkinan anda pernah menggunakan kamera 3D sebelumnya. Sekiranya anda pernah bermain permainan komputer, anda juga pernah mengalami kamera 3D yang menggerakkan pandangan anda dalam dunia 3D.

Ini semua mungkin kelihatan rumit pada mulanya, tetapi kamera 3D berfungsi seperti kamera sebenar. Mereka memberi anda bidang pandangan yang dapat dimanipulasi dan dipindahkan di ruang 3D.

Mari kita buat contoh.

Menyiapkan Kamera 3D

Untuk memulakan, buat beberapa lapisan teks 3D, dan letakkannya secara berurutan di bawah Z-Axis.

Dalam contoh ini, jurang 3.000 piksel antara setiap lapisan telah digunakan. Lapisan pertama terletak pada sifar, yang berikutnya pada 3,000, yang berikutnya pada 6,000, dan seterusnya.

Sekarang, sudah tiba masanya untuk membuat kamera 3D dengan mengklik Lapisan > Baru > Kamera , di mana anda akan melihat tetingkap untuk menyesuaikan tetapan untuk lapisan kamera baru anda. Ini terdapat dalam dua jenis: Satu Node dan Dua Node .

The Satu Node kamera dirancang untuk beroperasi dan meniru kamera dunia nyata sedekat mungkin, dan titik fokus ditentukan secara manual oleh pergerakan kamera.

KE Dua Node kamera direka untuk mengikuti satu titik minat, menjadikannya sesuai untuk mengorbit atau mengikuti objek yang bergerak.

Dalam senario ini, the Satu Node kamera akan digunakan. Anda akan melihat sejumlah tetapan tambahan di tetingkap, seperti Zum , Sudut Pandangan , Dayakan Kedalaman Medan , dan Panjang fokus .

Ini bertujuan untuk menggambarkan tetapan kamera dunia nyata. Sekiranya anda memahami cara kerjanya, jangan ragu untuk bermain-main dengan mereka. Sekiranya tidak, anda boleh memilih rangkaian pratetap di sudut kanan atas.

Kami akan memilih 35mm pratetap buat masa ini. Setelah lapisan kamera kami disiapkan dan di tempat kejadian, anda tidak akan melihat banyak perbezaan pada mulanya.

Menggunakan Navigasi Kamera 3D

Terdapat dua kaedah dengan mana anda dapat menyesuaikan dan menghidupkan pandangan kamera. Yang paling tepat adalah dengan memasukkan yang berbeza Kedudukan nilai dalam Transformasi tetapan untuk lapisan kamera. Anda kemudian dapat bingkai utama seperti yang anda mahukan ketika menghidupkan lapisan lain.

Semasa anda menggerakkan kamera, anda akan melihat bahawa semua objek 3D lain di tempat kejadian anda akan bergerak berkaitan dengannya. Perhatikan bahawa kamera akan tidak mempengaruhi lapisan 2D .

cara membersihkan ram di windows 10

Oleh itu, mari tetapkan kamera kita untuk bergerak pada paksi Z dari sifar hingga 9.000 selama selang empat saat, dan kerangka utama pergerakan kita.

Di sana anda memilikinya! Sekiranya anda menyiapkannya dengan betul, kata-kata harus mendorong 'ke arah' anda, 'melalui' bidang pandangan, dan 'di belakang' penonton.

Baca Lagi: Bermula dengan Blender: Pengenalan Fizik

Cara Lain untuk Menggerakkan Kamera 3D

Sekiranya anda lebih suka sedikit eksperimen, dan kurang menggunakan nombor dengan kamera anda, ada kaedah lain untuk bergerak, menavigasi dan menyesuaikan diri. The Orbit , Roti , dan Dolly alat di bahagian atas bar alat membolehkan anda melakukan ini.

Dengan menggunakan ini, anda boleh mengklik dan menyeret untuk bergerak dari sisi ke sisi ( Roti) , putar ( Orbit dan zum masuk dan keluar ( Dolly ). Kawalan ini kurang tepat daripada memasukkan nombor, tetapi sangat bagus untuk merancang pergerakan dan animasi kamera kasar anda.

Berlatih Menuju Kesempurnaan

Anda sekarang seharusnya dapat membuat dan menghidupkan lapisan 3D di sepanjang paksi-Z, dan juga bekerja dengan kamera 3D untuk menavigasi dengan pelbagai objek 3D.

Sekiranya anda menikmati bekerja di ruang 3D, anda mungkin ingin meneroka kemungkinan yang lebih maju yang dapat ditawarkan oleh perisian 3D yang lebih khusus, seperti Blender.

Berkongsi Berkongsi Tweet E-mel Bermula dengan Blender: Panduan Pemula

Sekiranya anda ingin mula berkecimpung dalam reka bentuk dan animasi 3D, Blender adalah alat yang perlu anda ketahui. Inilah cara untuk memulakan.

Baca Seterusnya
Topik-topik yang berkaitan
  • Kreatif
Mengenai Pengarang Laurie Jones(20 Artikel Diterbitkan)

Laurie adalah penyunting dan penulis video, yang pernah bekerja untuk siaran televisyen dan filem. Dia tinggal di South West England.

Lagi Dari Laurie Jones

Langgan buletin kami

Sertailah buletin kami untuk mendapatkan petua, ulasan, ebook percuma, dan tawaran eksklusif!

Klik di sini untuk melanggan