4 Dari AMA Pembangun Permainan Terbaik di Reddit

4 Dari AMA Pembangun Permainan Terbaik di Reddit

Suka atau tidak, Reddit merevolusikan media sosial dengan bentuk wawancara dalam talian 'Ask Me Anything', yang lebih dikenali sebagai AMA. Terdapat ribuan AMA di Reddit yang merangkumi banyak topik - dan kami bahkan telah menyusun senarai AMA terbaik kami sepanjang masa - tetapi jika anda berminat dengan pembangunan permainan, ada beberapa yang anda tidak mahu terlepas.





cara menambah seseorang ke whatsapp

Untuk menjadi jelas, AMA ini tidak akan mengajar anda cara membuat permainan. Untuk itu, anda harus meluangkan masa dan melihat perkara ini alat pembangunan permainan percuma dan laman web pengembangan permainan untuk pemula. Sekiranya anda lebih suka melihat industri ini, AMA ini akan sesuai untuk anda.





Pengarah Kursus Gamedev

Adakah anda seorang pembangun permainan bercita-cita yang masih belum memutuskan universiti mana yang akan dihadiri? Kemudian anda mahu membaca utas ini secepat mungkin. AMA dikendalikan oleh hempedu , bekas pengarah kursus untuk Full Sail University selama 27 tahun. Dia juga melakukan pengembangan permainan di NASA dan mengarang buku membuat permainan.





Full Sail adalah universiti swasta yang terkenal dengan fokus pada seni, reka bentuk, dan komputer. Ini telah mengumpulkan kritikan bercampur selama bertahun-tahun, yang dibincangkan dalam salah satu utas AMA. Sebilangan besar soalan berkaitan dengan kursus yang ditawarkan oleh Full Sail, tetapi anda akan mendapat banyak maklumat yang baik di sini yang dapat diterapkan untuk seluruh industri gamedev.

Soal Jawab: S: Bagaimana anda merasakan gelaran khusus permainan untuk calon majikan jika dibandingkan dengan ijazah tradisional dari kolej lain, seperti kompi, animasi, dll. KE: Pada penghujung hari, saya rasa kunci untuk kedudukan permainan peringkat kemasukan adalah dapat menunjukkan permainan dan perincian secara terperinci apa yang 'anda' lakukan untuk mewujudkannya. Semasa menunjukkan permainan yang anda bina, fokus pada ' kita berpisah ketika bercakap mengenai dinamika pasukan. Fokus pada bahagian 'I' ketika cuba menggunakan demo anda untuk menunjukkan bahawa anda cekap.



Veteran iOS Gamedev

Dunia permainan mudah alih telah mengejutkan seluruh dunia - baik pemain dan pemaju - dengan kejutan. Siapa yang dapat melihat kisah Flappy Bird datang? Kami merangkumi banyak permainan Android dan permainan iOS di sini dan jumlahnya terus meningkat. Pasaran mudah alih tidak akan ditutup dalam masa terdekat.

Oleh itu, seberapa relevankah AMA oleh seseorang yang telah mengembangkan permainan iOS sejak 2008 dan berjaya menduduki tangga teratas beberapa kali? Sangat relevan, saya katakan. Pergi dengan nama AppStoreVeteran , pembangun ini memberi penerangan kepada industri, taktik pengewangan, masa depan permainan mudah alih, dan cara menerobos masuk sebagai pembangun baru.





Soal Jawab: S: Semasa anda memulakan, adakah anda bersendirian atau mempunyai pasukan? Adakah anda melakukan semuanya sendiri (pengaturcaraan, seni, muzik, dll.)? Semasa anda beralih dari hobi ke perniagaan, langkah apa yang anda ambil untuk berjaya? Selain daripada itu, apakah nasihat terbaik anda untuk kami yang bercita-cita pembuat permainan? KE: Saya bermula dengan seorang rakan, saya melakukan seni, dia melakukan pengaturcaraan. Kami sejak kedua berpindah ke syarikat yang lebih besar melakukan pengembangan aplikasi / permainan. Kami beralih dari hobi ke perniagaan kerana, jujur, kami cukup beruntung untuk melepaskan beberapa permainan berkualiti sebelum emas bermula. Nasihat terbaik yang dapat saya berikan adalah jangan meletakkan semua telur anda dalam satu aplikasi. Sekiranya anda dapat membuat 1 permainan hebat dan hebat dalam 10 bulan, atau 5 permainan kecil yang sangat digilap dalam jangka masa yang sama, App Store memberi ganjaran kepada 5 aplikasi berkualiti lebih kecil daripada 1 aplikasi berkualiti lebih besar ... Saya tidak suka mengatakannya, tetapi yang paling jalan menuju kejayaan yang boleh dipercayai di app store adalah melemparkan tembok ke dinding dan melihat apa yang melekat.

Indie Gamedev di Steam Greenlight

Selepas permainan emas permainan mudah alih, Steam menempatkan dirinya sebagai Next Big Thing untuk pembangun permainan indie. Walaupun Steam Early Access telah terbukti sangat berhasil, program Steam Greenlight (dan iterasi masa depan) akan menjadi revolusi yang mendorong pasukan pengembangan permainan indie untuk berjaya.





Ambil dari berjudi yang baru-baru ini mempunyai permainannya, Guild of Dungeoneering, menyala hijau di Steam dan membincangkan prosesnya di AMA. Bagaimana dia mempromosikan permainannya? Apa yang akan dia lakukan secara berbeza jika dia dapat memulai dari awal? Apa jenis statistik pelawat yang dia ada? Jawapannya telus dan jujur, yang menjadikan bacaan ini cukup menarik.

Soal Jawab: S: Nasihat apa yang anda ada untuk orang lain yang ingin melakukan perkara yang sama? Apa yang mungkin tidak kita ketahui bahawa anda sekarang tahu telah menjalani proses tersebut? KE: Nasihat utama saya adalah ini. Greenlight hanyalah saluran lain untuk anda menjangkau bakal pemain permainan anda. Ini bukan butang ajaib I-Win yang tiba-tiba akan memberi anda semua perhatian yang anda harapkan. Anda perlu meningkatkan kesedaran tentang permainan anda dengan pemain dan media, dan anda harus memulakannya sekarang. Berpartisipasi dalam #screenshotsaturday, Feedback Friday, mulakan utas devlog di TIGSource (dan kemas kini secara berkala), pergi ke perjumpaan gamedev tempatan dan bertanya untuk maklum balas. Bercakap tentang permainan anda, tetapi dengarkan & berikan juga. Semua perkara ini bukan sahaja dapat membantu anda di Greenlight, mereka akan membantu anda dalam setiap bahagian untuk menjayakan permainan anda .Pemasaran sama pentingnya dengan memiliki permainan yang hebat.

Pengacara Permainan Video

Pembangun permainan - khususnya orang india - sering mengabaikan fakta bahawa terdapat banyak kesahan yang perlu diberi perhatian semasa menghasilkan permainan (komersial atau tidak). Paling tidak, ada masalah hak cipta dan tanda dagang. Bagaimana dengan memulakan syarikat anda sendiri? Mengagihkan hasil? Undang-undang cukai?

Perkara ini diperburuk oleh kenyataan bahawa pengacara itu mahal. Nasib baik, kita ada Pengacara VideoGame yang kerap mengadakan AMA mengenai undang-undang yang berkaitan dengan pengeluaran permainan. Ini bukan AMA tradisional dalam arti wawancara, tetapi secara teknikal anda boleh bertanya apa-apa kepadanya sehingga nampaknya sesuai. Selain itu, ia sangat bermaklumat. Jangan melangkau yang ini.

Soal Jawab: S: Apa kelebihan memulakan syarikat berbanding menerbitkan permainan dengan nama anda sendiri? Bolehkah anda mengubahnya di kemudian hari? Sekiranya demikian, faktor apa yang harus mempengaruhi perubahan itu? KE: Terdapat banyak cara untuk membentuk syarikat, tetapi kaedah yang paling biasa yang saya cadangkan di NY adalah LLC. Itu bermaksud Syarikat Liabiliti Terhad, dan itulah sebab tepat mengapa orang melakukannya ... liabiliti terhad. Ini bermakna jika anda membuat kontrak dengan seseorang, dan bukannya ANDA bertanggungjawab secara peribadi (iaitu mereka boleh mengambil rumah anda jika mereka memenangi kes yang cukup besar terhadap anda), mereka hanya boleh mengikuti PERBADANAN anda. Itu jauh lebih selamat dan lebih baik.

Kesimpulannya

Pengembangan permainan bukanlah bidang yang sempit. AMA ini menyentuh beberapa aspek yang berbeza - pendidikan, permainan mudah alih, penerbitan indie, dan undang-undang kreatif - dan itu hanya permukaan semuanya. Walaupun begitu, mereka menarik dan memberikan beberapa sudut unik yang lebih daripada sekadar kod, kod, kod.

Adakah anda pernah melihat AMA pembangunan permainan lain di Reddit? Sekiranya anda berminat dengan pembangunan perisian am, anda mungkin ingin melihat AMA pemaju yang menarik ini. Jika tidak, kongsi pendapat anda dengan kami dalam komen di bawah!

Kredit Gambar: Temu ramah Berita Melalui Shutterstock

Berkongsi Berkongsi Tweet E-mel 8 laman web terbaik untuk memuat turun buku audio secara percuma

Buku audio adalah sumber hiburan yang hebat, dan lebih mudah dicerna. Berikut adalah lapan laman web terbaik di mana anda boleh memuat turunnya secara percuma.

Baca Seterusnya
Topik-topik yang berkaitan
  • Permainan
  • Reddit
Mengenai Pengarang Joel lee(1524 Artikel Diterbitkan)

Joel Lee adalah Ketua Editor MakeUseOf sejak tahun 2018. Dia mempunyai B.S. dalam Sains Komputer dan lebih dari sembilan tahun pengalaman menulis dan menyunting profesional.

Lagi Dari Joel Lee

Langgan buletin kami

Sertailah buletin kami untuk mendapatkan petua, ulasan, ebook percuma, dan tawaran eksklusif!

Klik di sini untuk melanggan