Apa itu Metaverse?

Apa itu Metaverse?

Walaupun beberapa orang mungkin pernah mendengar istilah metaverse baru-baru ini, istilah ini digunakan selama beberapa dekad. Ini pertama kali digunakan pada tahun 1990-an dalam sebuah karya fiksyen, dan biasanya menggambarkan versi internet hipotesis masa depan yang wujud di samping realiti sebagai dunia maya bersama yang berterusan.





Untuk masa yang lama, kedua-dua penulis fiksyen dan ahli teknologi telah membayangkan metaverse sebagai evolusi internet. Dan, sementara beberapa usaha membina sesuatu yang menyerupai metaverse gagal, mereka berjaya membuat preseden.





Jadi, apa itu metaverse?





Etimologi dan Asal Istilah 'Metaverse' dan Konsepnya

Kata metaverse diciptakan dengan menyusun meta awalan Yunani, yang bermaksud di luar, dan ayat induk, suatu bentuk balik dari kata semesta. Istilah ini pertama kali muncul dalam Snow Crash, sebuah novel fiksyen sains oleh Neal Stephenson, pada tahun 1992.

Walau bagaimanapun, konsep yang disebut metaverse telah digambarkan dengan istilah yang berbeza: dunia maya. Konsep ini mula-mula muncul dalam istilah ini dalam kisah William Gibson Burning Chrome pada tahun 1982 tetapi dipopularkan oleh novelnya tahun 1984, Neuromancer.



Dalam Neuromancer, Gibson menggambarkan ruang sibernya sebagai halusinasi konsensual yang dialami setiap hari oleh miliaran operator yang sah, di setiap negara. . . gambaran grafik data yang diabstrak dari bank setiap komputer dalam sistem manusia.

Walaupun begitu, setelah kedatangan World Wide Web, orang mula menggunakan istilah dunia maya sebagai sinonim internet dalam keadaannya sekarang. Pada saat Snow Crash Stephenson melanda rak, istilah metaverse terjejas, dan penggunaan umum menjadikannya sebagai penanda konsep.





Apa itu Metaverse?

Stephenson, di pihaknya, menggambarkan metaverseya di Snow Crash, bukan sebagai halusinasi, tetapi sebagai gambaran grafik - antara muka pengguna - dari pelbagai perisian yang telah dihasilkan oleh syarikat-syarikat besar dan yang tersedia untuk umum rangkaian serat optik di seluruh dunia. Ini tentu saja bercakap fiksyen sains. Metaverse tidak betul-betul wujud.

Namun.





Dalam persembahan kepada pekerja syarikatnya, CEO Facebook Mark Zuckerberg menyatakan hasratnya untuk membina metaverse yang sebenarnya. Kemudian, dalam temu bual dengan The Verge , Zuckerberg berkata, Anda boleh menganggapnya [metaverse] sebagai pengganti internet mudah alih, sementara juga mengakui bahawa ia pasti bukan sesuatu yang akan dibina oleh mana-mana syarikat.

Anda boleh memikirkannya sebagai internet terwujud, di mana bukannya hanya melihat kandungannya - anda juga berada di dalamnya. Dan anda merasa hadir dengan orang lain seolah-olah anda berada di tempat lain. . . tetapi metaverse bukan hanya realiti maya. Ia akan dapat diakses di semua platform pengkomputeran kami yang berbeza; VR dan AR, tetapi juga PC, dan juga peranti mudah alih dan konsol permainan

Jadi, apa sebenarnya metaverse itu? Oleh kerana metaverse adalah konsep langsung dari novel fiksyen ilmiah dan ia tidak mempunyai rujukan sebenar di dunia nyata, kita mungkin harus bertanya kepada diri sendiri soalan yang berbeza: Apa maksud Metaverse?

Baca Lagi: Metaverse Tidak Akan Seperti yang Anda Fikirkan: Inilah Sebabnya

Internet lwn Metaverse

Dari awal artikel, kami mengatakan bahawa istilah itu merujuk kepada versi internet hipotetis yang akan datang. Tetapi, seperti yang dicadangkan oleh Zuckerberg, kita harus menganggapnya sebagai penerus internet mudah alih.

Tetapi, apa itu internet? Adakah maklumat yang anda lihat di skrin telefon pintar anda? Atau, adakah pelayan menyimpan maklumat tersebut? Atau, adakah talian darat transoceanic fizikal yang membolehkan rangkaian World Wide Web bersatu?

Ketika kami berada di telefon kami memeriksa e-mel kami, kami mengatakan bahawa kami berada di internet, seperti yang kami lakukan ketika kami menatal di Facebook atau Google sesuatu. Walau bagaimanapun, tempat yang kita berikan atribut spasial dan memanggil ruang siber, atau internet, bukan hanya maklumat, atau pelayan yang menyimpannya, atau talian tetap yang meletakkan rangkaian di tempat, tetapi sintesis semuanya menjadi satu alat berfungsi.

Berkaitan: Apakah Perbezaan Antara Internet dan World Wide Web?

Kemudian, jika kita sudah tahu metaverse adalah penerus internet, dan kita mengambil kira definisi Stephenson dan Zuckerberg dan jaminan yang terakhir bahawa ia akan dapat diakses melalui semua sistem pengkomputeran kita yang berbeza, termasuk PC dan peranti mudah alih, kita dapat selamat berkonsepkan apa itu metaverse. Secara teori, sekurang-kurangnya.

Metaverse adalah kumpulan maklumat dan perisian yang dihubungkan bersama dan disediakan untuk umum melalui rangkaian di seluruh dunia, sama ada sebagai ruang maya berterusan 3D bersama atau dalam bentuk gambar 2D.

Sejauh Mana Kita Dari Metaverse?

Sejak internet dibentuk, baik penulis fiksyen sains dan teknologi telah membayangkannya menjadi lebih daripada sekadar rangkaian telekomunikasi.

Pada tahun 1982, pada saat internet masih dikembangkan, William Gibson sudah menerbitkan Burning Chrome dengan versi futuristiknya sendiri di dalamnya, diikuti dengan metafers Neal Stephenson di Snow Crash sepuluh tahun kemudian. Walaupun, pada masa itu, kami tidak memiliki teknologi untuk membuat versi yang begitu luas, kami mungkin dapat melakukannya dalam masa depan yang tidak begitu jauh, bukan untuk mengatakan kami belum mencuba.

Prekursor Metaverse

Dari saat internet menjadi seperti yang kita ketahui sekarang, terdapat percubaan untuk mewujudkan dunia maya ini yang terkenal dengan metaverse. Beberapa percubaan yang paling luar biasa adalah:

  • Dunia Aktif (1995) : Dunia maya dalam talian ini dikembangkan oleh ActiveWorlds Inc. Active Worlds membolehkan pengguna log masuk, memberikan nama kepada diri mereka sendiri, dan meneroka dunia maya 3D yang dibuat oleh orang lain, dan juga untuk mencipta dunia mereka sendiri.
  • Di sana (2003) : Dicipta oleh Will Harvey dan Jeffrey Ventrella, ia membolehkan pengguna membuat avatar, meneroka, bersosialisasi, dan membeli item dan perkhidmatan menggunakan mata wang maya dalam permainan, Therebucks.
  • Kehidupan Kedua (2003) : Dibangunkan oleh Linden Lab, matlamat projek yang dinyatakan adalah untuk mewujudkan dunia maya di mana orang dapat melibatkan diri, berinteraksi, bermain, menjalankan perniagaan, dan banyak lagi.
  • Entropy Universe (2003) : Dikembangkan oleh MindArk, permainan video ini terkenal sebagai MMORPG pertama yang menampilkan ekonomi tunai sebenar yang berfungsi.
  • Horizon Facebook (2019) : dunia VR sosial oleh Facebook.
  • Fortnite Creative (2018) : Epic Games melepaskan Fortnite Creative, mod kotak pasir yang membolehkan pemain berinteraksi dengan persekitaran mereka dan menjemput rakan ke pulau peribadi mereka. Permainan Epik semakin mengarahkan Fortnite menjadi naratif Metaverse.

Metaverse Adalah Masa Depan Internet

Penulis fiksyen ilmiah dapat menghasilkan idea-idea yang dapat dilihat jauh. Walaupun begitu, tidak dapat dinafikan bahawa mereka telah meramalkan kemajuan teknologi yang sangat lama sebelum ia berlaku.

apa rumah samsung satu ui

Ingat Jules Verne Dari Bumi ke Bulan? Bagaimana dengan R.U.R (Robum Universal Rossum), drama 1920 yang meramalkan penemuan robot?

Kita sudah sampai ke bulan, industri robotik berkembang dari hari ke hari, dan kita sudah mempunyai internet. Dengan para saintis yang berusaha keras untuk meningkatkan teknologi VR dan kemajuan dalam telekomunikasi, apa yang membuat kita tidak dapat membangun alam maya bersama yang berterusan ini?

Berkongsi Berkongsi Tweet E-mel Anda Kini Dengan Mudah Menjemput Rakan-rakan ke Sesi Permainan Oculus VR Anda

Permainan VR akan menjadi lebih ramah, berkat kemas kini perisian Oculus VR terkini ...

Baca Seterusnya
Topik-topik yang berkaitan
  • Teknologi Dijelaskan
  • Internet
  • Facebook
  • Internet
  • Dunia Maya
  • Realiti maya
  • Permainan MMO
Mengenai Pengarang Toin Villar(17 Artikel Diterbitkan)

Toin adalah pelajar sarjana dalam jurusan Bahasa Inggeris, Perancis, dan Sepanyol dan berkelulusan Pengajian Budaya. Menggabungkan minatnya terhadap bahasa dan sastera dengan cintanya terhadap teknologi, dia menggunakan skilletnya untuk menulis mengenai teknologi, permainan, dan meningkatkan kesedaran mengenai privasi, dan keselamatan.

Lagi Dari Toin Villar

Langgan buletin kami

Sertailah buletin kami untuk mendapatkan petua, ulasan, ebook percuma, dan tawaran eksklusif!

Klik di sini untuk melanggan