Perniagaan AV Khusus Terus Mengabaikan Peluang Pertumbuhan Terbesarnya ... Permainan

Perniagaan AV Khusus Terus Mengabaikan Peluang Pertumbuhan Terbesarnya ... Permainan
17 SAHAM

Fenomena meluas mengabaikan fakta semakin popular sejak beberapa tahun kebelakangan ini, dan sayangnya perniagaan AV khusus yang kita sayangi sama sekali bersalah seperti yang dilakukan di Washington. Masalah yang diabaikan adalah industri ini, seperti Amerika Syarikat, tersegmentasi. Dennis Burger membincangkan topik ini di liputannya CEDIA 2019 dan dia benar menunjukkan bahawa satu segmen perniagaan AV khusus dibahagi antara mereka yang fokus pada sepersepuluh-satu-satu-persen dan yang tertumpu pada peminat kentut Home Depot $ 99 dengan pembesar suara Bluetooth terbina dalam. Kedua-dua kategori ini bagus, tetapi mereka meninggalkan lubang besar di pasaran yang kemungkinan besar merangkumi sebilangan besar pembaca HomeTheaterReview.com.





Persatuan Teknologi Pengguna telah menjual 'belle of the ball' lama mereka dalam AV khusus untuk apa-apa yang lebih 'berorientasikan teknologi' dan mungkin mereka benar, kerana terdapat bidang lain yang tidak berkembang dengan liar. Kawasan pertumbuhan liar dan tak terkendali yang 100 persen berkaitan dengan industri AV khusus dan yang boleh menjadi pengecas turbo kepada pelanggan baru, pelanggan yang lebih muda, dan kesihatan industri secara keseluruhan adalah permainan. Saya tidak bercakap mengenai Blackjack atau Baccarat di sini. Saya bercakap mengenai permainan video, industri yang lebih besar daripada semua Hollywood, streaming video, dan muzik digabungkan . Penganalisis mencadangkan bahawa ia akan menjadi muzik berganda dan filem dalam masa kurang dari lima tahun. Namun perniagaan AV khusus mengabaikan kategori hampir sepenuhnya.





Bagaimana Permainan Dapat Meningkatkan Pasaran Video
Dengan andaian anda telah menerima bahawa menjual satu lagi home theater atau sistem audiophile kepada seseorang yang berusia 70-an bukanlah masa depan perniagaan AV khusus, maka siapa sebenarnya masa depan? Siapa sebenarnya yang memerlukan monitor video 4K atau 8K? Siapa sebenarnya yang memerlukan berbilion-bilion dan lebih banyak warna? Siapa sebenarnya yang memerlukan jumlah kecerahan yang gila? Siapa sebenarnya yang memerlukan kadar penyegaran yang sangat cepat dengan cara yang dapat diberikan oleh rangkaian terbaik dari Sony, Samsung, dan LG hari ini?

Jawapannya adalah sama untuk semua perkara di atas: pemain video yang gemar. Pemain video di acara Fortnite baru-baru ini berpeluang membeli tetikus permainan 38 gram yang lebih ringan-lebih cepat-lebih baik daripada pertandingan, dan entah bagaimana ini peranti F1-race-car-level habis terjual dalam beberapa minit, menyebabkan orang luar menawar pilihan untuk membeli tetikus permainan tersebut di eBay.com dengan harga dua kali lipat dan tiga kali ganda dari harga beberapa minit lebih awal di Stadium Arthur Ashe - tuan rumah bukan hanya Tenis Terbuka A.S. tetapi kejuaraan global Fortnite. Bilakah kali terakhir produk video terjual dengan pantas? Bilakah Apple mengeluarkan monitor $ 5,000 yang ditujukan untuk schmucks seperti saya yang tidak menaik taraf dalam 10 tahun kerana mereka tidak menawarkan produk yang bermakna? Tidak. TV Sony Master Series? Tidak. Samsung QLED? Tiada peluang. Tidak ada.





Dan ingatlah, saya tidak mengatakan bahawa paparan ini akan habis terjual jika mereka membuat kesimpulan yang menarik untuk memberi para pesaing kelebihan permainan. Tetapi ia juga tidak akan merugikan penjualan. Ringkasnya, industri kita perlu melakukan pekerjaan yang lebih baik untuk memanfaatkan tenaga dan kegembiraan ini.

Audio Mungkin Peluang Terlepas Terbesar dalam Permainan
Kami di HomeTheaterReview.com memiliki data mengenai berapa banyak dari anda telah meningkatkan ke suara surround berdasarkan objek, dan kurang dari sepuluh persen dari anda. Saya tidak mencadangkan bahawa anda tidak akan pernah melakukannya. Neraka, saya mempunyai kabel dan mengemas pembesar suara yang cukup untuk Atmos / DTS: X, tetapi walaupun saya belum menyiapkannya (saya akan segera memegang kuda anda ...). Siapa yang perlu mendengar setiap nuansa 16 saluran dari segi audio? Siapa yang memerlukan dua saluran subwoofer LFE? Siapa yang mendapat keuntungan paling banyak dari ini? Pencinta filem? Mungkin, tetapi jika anda ingin menjual kepada khalayak yang lebih muda, bertumit baik dan bersedia, pengeluar audio perlu memberi tumpuan kepada kelebihan dalam permainan.



Red Dead Redemption 2 - Gameplay Roam Percuma Dunia Terbuka (PS4 HD) [1080p30FPS] Tonton video ini di YouTube


Dan bukan hanya permainan yang kompetitif. Salah satu trend besar dalam beberapa dekad yang lalu yang sedikit hilang pada saya adalah kebangkitan apa yang disebut 'dunia terbuka.' Permainan seperti Spider-Man Marvel dan Penebusan Mati Merah 2 menjatuhkan anda ke dunia yang terbentuk sepenuhnya, dan membiarkan anda menjelajah setiap sudut dari mereka. Dan walaupun visual canggih hebat, tidak ada yang serupa dengan sistem bunyi surround yang sangat mendalam untuk meyakinkan anda ke persekitaran yang sebenarnya anda berinteraksi, dan bukan sekadar memerhatikan.





Memang, setakat ini syarikat permainan agak lambat untuk menggunakan Atmos. PS4 tidak menyokongnya untuk permainan sama sekali. Xbox One tidak , walaupun tidak untuk setiap tajuk. Anda mesti tertanya-tanya, berapa banyak proses pengambilan lambat itu

turun ke masalah ayam-dan-telur. Adakah lebih banyak studio permainan akan menyokong Atmos sekiranya industri AV berhenti memperlakukan permainan seperti hiburan kelas kedua?

Penjual AV Sebahagiannya Disalahkan
Oleh itu, siapa yang harus dipersalahkan kerana penolakan industri ini untuk merangkul permainan sebagai bentuk hiburan rumah yang sah? Sebahagiannya, saya menyalahkan peniaga AV yang sedang bertarung dengan identiti yang kalah dengan Amazon.com, Best Buy, Costco, dan kedai runcit besar lain, dan yang berpegang pada masa lalu mungkin sebagai akibatnya. Mereka memanfaatkan peluang untuk menjadikan permainan sebagai pusat pengalaman AV, dengan cara yang tidak dimiliki oleh kedai kotak besar. (Perlu bukti ini? Pergi ke Best Buy tempatan anda dan cari di mana bahagian permainan video dan AV. Mereka biasanya berada di seberang cerita. Mengapa ?!)






Dan lihat, saya tidak mengatakan bahawa seseorang yang mempunyai kakitangan perlu menjadi pemain Fortnite profesional untuk mempromosikan perkahwinan permainan dan AV berprestasi tinggi dengan cara yang bermakna. Tetapi bagaimana dengan anda melabur $ 5,000 (dengan kos) pada sistem surround sound yang didail sepenuhnya dengan Xbox atau PlayStation sebagai sumber utama, dan melihat apa yang difikirkan oleh anak-anak pelanggan terbaik anda? Saya yakin mereka menyukainya. Saya yakin anak-anak mereka menginginkannya (sangat teruk) untuk percutian. Apa yang lebih mudah untuk dijual: pelantar permainan video bernilai $ 5,000 untuk anak-anak atau Meja putar $ 5,000 untuk Daddy ? Sekiranya anda mengajak anak-anak bermain dengan pilihan A, mungkin anda juga boleh menjual pilihan B?

Ini bukan jenaka. Industri AV khusus tidak melihat peluang terbesar untuk datang dalam satu generasi. CTA telah meninggalkan kita. Mereka mengatakan tidak, tetapi hitung berapa banyak jenama yang anda kenali di CES 2020 di Venetian. Tidak akan ada tiga yang anda dengar turun dari beratus-ratus tahun yang lalu. Dan anda tahu apa? CTA tidak semestinya salah untuk meninggalkan AV khusus - terutamanya audio khas. Mereka mengejar wang dan wang itu ada di tempat lain. Berapa banyak lagi kedai AV & Pop AV yang perlu muflis kerana mereka tidak dapat melihat masa depan walaupun masa depan berada tepat di hadapan mereka. Permainan video 'percuma' buat jualan $ 250,000,000 sebulan . Filem apa yang berjaya melakukannya? Star Wars? Avengers? Pasti. Tetapi filem itu berharga $ 300,000,000 atau lebih untuk dihasilkan. Secara perbandingan, anggaran untuk permainan yang paling bercita-cita tinggi biasanya lebih sederhana.

cara melumpuhkan penyekat pop timbul di chrome

Ini bukan amaran pertama saya mengenai topik ini, dan kemungkinan itu bukan yang terakhir saya, tetapi sudah tiba masanya perniagaan AV khusus mendapat mesej. Anda kehilangan perniagaan baru bernilai berbilion-bilion dolar, tetapi yang lebih penting lagi anda tidak memenuhi keperluan generasi pelanggan anda yang seterusnya dan penting. Anda memastikan mereka percaya bahawa AV berprestasi tinggi bukan untuk mereka. Sekiranya itu tidak menakutkan anda, maka saya rasa anda benar-benar perlu berjalan di lorong di tingkat 29 Venesia pada Januari ini, kerana pesta yang sangat anda mahukan untuk dijemput sudah berakhir.

Berita baiknya ialah bahawa ada pesta yang lebih baru, lebih baik, lebih muda sedang berlangsung sekarang dan anda dijemput. Tetapi adakah anda akan pergi? Awak beritahu saya...

Sumber tambahan
Konsol Permainan Xbox One X Disemak di HomeTheaterReview.com.
Mengapa Semua Penggemar AV Harus Terganggu Mengenai Roku Kehilangan Twitch di HomeTheaterReview.com.
Permainan Video Meluar Muzik dan Filem, Jadi Mengapa Tidak Kedai AV Memeluknya? di HomeTheaterReview.com.