Adakah Sony Memberi Atmos Fans the Shaft dengan PlayStation 5?

Adakah Sony Memberi Atmos Fans the Shaft dengan PlayStation 5?
249 SAHAM

Dengan pelancaran generasi baru konsol permainan video muncul harapan untuk kemajuan besar dalam teknologi. Lagipun, generasi tunggal konsol kini berlangsung sekitar tujuh tahun. Dan ya, terdapat penyemakan perkakasan pada generasi terakhir untuk mencuba dan mengikuti perkembangan teknologi dunia (iaitu 4K), tetapi ia masih hanya cat baru yang berkilat di rumah yang sama. Dan kadang-kadang cat itu tidak kering dengan betul dan sebaliknya kelihatan sedikit berantakan (pelaksanaan Dolby Atmos Xbox, ada orang?).





Oleh itu, ketika Mark Cerny, arkitek utama di PlayStation 5 baru Sony, memberikan persembahan dalam talian yang disebut 'The Road to PS5' pada bulan Mac, banyak peminat permainan video / AV menantikan dengan penuh semangat. Pembentangan ini pada asalnya ditujukan untuk Persidangan Pengembang Permainan (GDC) sebelum COVID-19 mengubah dunia, jadi saya tahu ia akan sedikit demi sedikit dari segi teknikal dan saya berada di sana 100 peratus.





Jalan ke PS5 Sony_Tempest_Engine.jpgTonton video ini di YouTube





Di permukaan, penyataan mengenai kemampuan audio PlayStation 5 sangat mengasyikkan. PS5, yang kami pelajari, akan memiliki unit perkakasan khusus yang dijuluki mesin Tempest, untuk menangani semua bunyi 3D. Sebagai penyunting suara yang berminat dengan audio permainan, ini adalah berita besar bagi saya. Salah satu cabaran merancang dan melaksanakan audio untuk permainan adalah bekerja dalam kekangan sumber yang ada. Pada konsol generasi sekarang, semua kekuatan pemprosesan video dan audio dikongsi dan, tidak menghairankan, pasukan audio hanya mendapat peratusan kecil dari sumber yang dikongsi untuk mencapai reka bentuk bunyi yang menarik dan meyakinkan. Tetapi PS5 hadir dengan janji cip yang sangat hebat hanya untuk audio . Cip Tempest itu sendiri sama kuatnya dengan keseluruhan pemprosesan di PS4. Belenggu telah dilepaskan dari pasukan reka bentuk audio permainan.

cara menukar kembali ke gmail klasik

Sony_Tempest_Engine_Virtual_Surround_TV.jpg



Cerny memberikan penerangan cepat mengenai psikoakustik dan kemudian menyelidiki falsafah reka bentuk enjin 3D dan reka bentuk bunyi Sony. Dia menekankan kehebatan mesin Tempest - misalnya dapat memproses sekitar 5.000 sumber suara - sebelum meratap bahawa 'akan lebih baik jika strategi yang lebih sederhana seperti menggunakan periferal Dolby Atmos dapat mencapai tujuan kita, tetapi kita mahukan 3D audio untuk semua, bukan hanya yang mempunyai bar suara berlesen atau sejenisnya. '

Tahan. Adakah Mark Cerny hanya mengatakan bahawa Sony sedang mengembangkan penyelesaian bunyi 3Dnya sendiri dan tidak akan melesenkan penggunaan pilihan pengekodan bunyi 3D yang ada? Kerana itulah beberapa Kelas-A Bullshit (tidak diperakui USDA) untuk peminat teater rumah. Kami kini mempunyai tiga pilihan untuk mendapatkan pengalaman suara yang luar biasa melebihi 5.1: Dolby Atmos, DTS: X, dan Auro-3D. Sudah tentu ada penyelesaian maya yang berusaha untuk mencapai medan suara 3D, dan walaupun mereka melakukannya dengan mengagumkan, mereka masih bukan pengganti sistem sumber titik.





cara mengurangkan tingkap saiz fail jpeg

Cerny kemudian mengatakan bahawa, selain perlesenan, faktor penentu lain untuk tidak menggunakan Atmos adalah batasannya hanya menyokong 32 sumber bunyi (juga disebut sebagai objek). Dolby membantah bahawa dua hari kemudian, menjelaskan bahawa Atmos mempunyai keupayaan untuk menyokong beratus-ratus objek serentak dan tidak terhad kepada hanya 32. Mereka juga membincangkan falsafah bahawa mempunyai kemampuan untuk menghasilkan ratusan objek bunyi tidak semestinya menjadi amalan yang baik, kerana ia boleh berlumpur dan mengelirukan medan suara. Dengan kehebatan besar, tanggungjawab besar.

Masalah sebenarnya adalah pada akhir persembahan, tidak ada jawapan kukuh mengenai bagaimana, tepatnya, bunyi 3D milik Sony akan dilaksanakan dan disampaikan kepada pengguna akhir. Sebilangan besar maklumat audio yang lebih konkrit berkaitan dengan penggunaan dengan fon kepala, yang lebih mudah untuk dirancang dan dilaksanakan daripada membengkokkan fizik dalam persediaan home theater. Pada masa ini, pelaksanaan fon kepala sebahagian besarnya diselesaikan menurut Mark Cerny, dan pasukannya telah mulai mengerjakan suara surround maya untuk pembesar suara TV dan bar suara. Sebaik sahaja mereka mendapatkan persekitaran maya dengan standard yang mereka sukai, rancangannya adalah untuk memulakan penyediaan berbilang pembesar suara. Jadi bukan hanya kita tidak tahu bagaimana sistem surround yang ada akan digunakan, sepertinya pasukan PS5 belum tahu bagaimana sistem surround yang ada akan digunakan. Adakah pembesar suara tinggi kita akan disertakan dalam penyelesaian 3D mereka? Terdapat jawapan yang jauh lebih sedikit daripada soalan. Nasib baik, kami masih berbulan-bulan keluar dari pembebasan konsol gen seterusnya (dan siapa yang tahu bagaimana COVID-19 akhirnya akan mempengaruhi garis masa itu? Walaupun, setakat ini, kami yakin tarikh pelepasan masih dalam perjalanan).





Kami dapat membuat sedikit spekulasi bagaimana mereka dapat membuat reka bentuk bunyi 3D berfungsi dengan sistem surround home theater. Mungkin Sony akhirnya mengeluarkan PCM dari PS5 ke penerima anda dengan isyarat psikoakustik untuk mewujudkan persepsi audio yang mendalam (dengan kata lain, isyarat yang telah diproses dengan sesuatu yang serupa dengan Virtualisasi Saluran Ketinggian Dolby Atmos ). Jika tidak, kami mungkin diminta untuk mengemas kini firmware pada AVR kami sekarang (jika syarikat AVR memilih untuk menyokong format baru yang mungkin), atau lebih buruk lagi tetapi membeli AVR yang baru.

Dan apakah kemungkinan Sony AVR dan bar suara mendapat layanan istimewa? Saya pasti dapat melihat eksekutif perniagaan berfikir bahawa ini akan menjadi cara yang baik untuk mendorong penjualan produk AV mereka. Mungkin tidak semestinya mengehadkan teknologi untuk produk Sony, tetapi melambatkan pengeluaran spesifikasi penyahkodan sehingga mereka mendapat permulaan pesaing AV mereka. Bagi banyak syarikat, intinya mendorong semua keputusan, tetapi pemain biasanya yang pertama memanggil syarikat dengan omong kosong seperti itu.

Ketika melihatnya, dari sudut reka bentuk audio permainan, kemungkinan tambahan yang diberikan oleh kuasa pemprosesan dan mesin 3D sangat mengejutkan. Tetapi sebagai peminat teater rumah, adakah semua daya tambahan itu penting sekiranya saya diminta untuk menghabiskan beratus-ratus dolar tambahan di atas kos konsol untuk mengalaminya pada tahap yang saya sudah biasa?

permainan untuk dimainkan semasa anda bosan

Ini boleh menjadi langkah yang salah bagi Sony, kerana pesaing utama PlayStation 5, Xbox Series X, hampir pasti akan menyokong Dolby Atmos (seperti yang telah disebutkan sebelumnya, Xbox One S dan X sudah, walaupun dengan masalah). Sekiranya tidak ada penyelesaian yang mudah digunakan untuk audio 3D PS5, ini memerlukan sokongan Sony daripada penonton teater rumah. Walaupun terdapat beberapa maklumat menarik dalam pembentangan, saya membawa lebih banyak soalan daripada apa sahaja. Masih banyak yang tidak kita ketahui, tetapi apa yang kita tahu adalah mengecewakan untuk bersikap marah. Apa pun daging lembu pasukan PlayStation dengan Atmos (mereka tidak peduli untuk menambahkan sokongan permainan untuknya di PS4, walaupun anda boleh mengalirkannya ke AVR anda untuk filem), rasanya peminat teater rumah adalah orang yang terluka oleh ini . Dan jika anda cukup menyakitkan saya, mengapa saya bersusah payah kembali? Bagi kita yang mempunyai sistem Atmos, nampaknya Xbox Series X mungkin merupakan pembelian konsol generasi seterusnya yang lebih baik.

Sumber tambahan
Apabila Permainan Video dan Teater Rumah Tembus di HomeTheaterReview.com.
Mengapa Semua Penggemar AV Harus Terganggu Mengenai Roku Kehilangan Twitch di HomeTheaterReview.com.
Permainan Video Meluar Muzik dan Filem, Jadi Mengapa Tidak Kedai AV Memeluknya? di HomeTheaterReview.com.