Permainan Orang Pertama vs Permainan Orang Ketiga: Apakah Perbezaannya?

Permainan Orang Pertama vs Permainan Orang Ketiga: Apakah Perbezaannya?

Semua permainan video perlu menunjukkan peristiwa permainan kepada pemain dengan cara tertentu, dan kebanyakan melakukan ini dengan pandangan kamera orang pertama atau orang ketiga. Walaupun perbezaan utama antara gaya ini jelas, terdapat banyak nuansa antara bagaimana permainan orang pertama dan orang ketiga berfungsi.





Mari kita periksa perbezaan antara persediaan kamera orang pertama dan orang ketiga dalam permainan video, termasuk bagaimana ia mempengaruhi permainan dan genre biasa dalam setiap gaya.





Apakah Perbezaan Antara Orang Pertama dan Orang Ketiga?

Untuk memulakan, mari kita lihat asas setiap gaya visual. Kerana permainan video boleh sangat berbeza, kami akan bercakap secara umum; ini mungkin tidak berlaku dengan sempurna untuk setiap permainan.





Perlu diingat bahawa pandangan orang pertama dan orang ketiga terutama berlaku untuk permainan 3D, kerana permainan 2D biasanya menampilkan sudut kamera statik. Walaupun secara teknikal anda boleh mempertimbangkan permainan 2D orang ketiga, ia tidak sama dengan kamera orang ketiga dalam tajuk 3D. Lihat kami perbandingan permainan 2D dan 3D untuk keterangan lebih lanjut.

Permainan Orang Pertama Dijelaskan

Permainan orang pertama adalah permainan di mana anda bermain melalui perspektif watak anda. Semasa cerita orang pertama menceritakan kisah melalui pernyataan 'I', permainan orang pertama membolehkan anda melihat dengan tepat apa yang dilihat oleh watak anda.



Oleh kerana itu, tidak ada 'kamera permainan' yang dapat anda manipulasi untuk mendapatkan pandangan dunia yang lebih baik di sekeliling anda. Satu-satunya pilihan anda untuk melihat-lihat --- katakanlah, untuk melihat apa yang berada tepat di belakang anda --- adalah mengalihkan keseluruhan pandangan watak anda.

saluran tv dalam talian percuma dari seluruh dunia

Ini mempengaruhi cara anda berinteraksi dengan dunia permainan dengan banyak cara. Sebagai contoh, dalam permainan orang pertama, jika anda ingin mengetahui sama ada musuh bersembunyi di sudut, anda tidak boleh memeriksa ini tanpa mendedahkan diri anda di sudut yang sama.





Dalam kebanyakan permainan orang pertama, tangan watak anda (serta senjatanya, jika ada) hampir selalu ada dalam pandangan anda. Anda biasanya tidak dapat melihat lebih banyak watak anda daripada ini. Hasilnya, kebanyakan permainan orang pertama menggambarkan watak utama mereka melalui bagaimana watak lain berinteraksi dengan mereka.

Permainan Orang Ketiga Dijelaskan

Orang ketiga, sebagai perbandingan, merujuk kepada permainan di mana anda melihat watak anda sebagai penonton dan bukannya mengawal permainan dari pandangan mereka secara langsung. Biasanya, anda melihat watak anda dari perspektif over-the-bahu atau belakang-belakang. Ini serupa dengan bagaimana cerita orang ketiga menggunakan frasa seperti 'dia berlari dengan cepat.'





Dalam permainan orang ketiga, kamera mengikuti watak pemain, yang membolehkan anda melihat lebih banyak perkara di sekelilingnya daripada permainan orang pertama. Dengan merujuk contoh awal kami, dalam permainan orang ketiga, anda boleh mengayunkan kamera di sudut untuk melihat apa yang ada di belakangnya, sambil mengekalkan watak anda di sisi lain.

Oleh kerana pandangan orang ketiga membolehkan anda melihat watak anda sepanjang masa, permainan ini dapat memperlihatkan keperibadian mereka dengan lebih mudah. Melihat cara watak berjalan, berinteraksi dengan persekitaran, bertindak balas terhadap peristiwa, dan bahkan apa yang mereka pakai dapat membantu anda mengetahui lebih banyak tentangnya melalui petunjuk visual.

Jenis Kamera Orang Ketiga

Permainan orang pertama agak mudah kerana terhad kepada pandangan avatar pemain. Tetapi permainan orang ketiga mempunyai lebih banyak peluang untuk pelbagai jenis sistem kamera.

Tiga jenis kamera orang ketiga yang paling biasa adalah:

  • Kamera Tetap: Dalam persediaan ini, kamera disiapkan dalam posisi tertentu dan pemain tidak dapat mengubahnya sama sekali. Ia ditulis sehingga setiap kali anda memasuki kawasan tertentu, kamera berada di tempat yang sama. Permainan Resident Evil awal adalah contoh yang baik untuk ini; mereka menggunakan sudut kamera tetap untuk menimbulkan ketegangan.
  • Menjejak Kamera: Dalam permainan jenis ini, kamera mengikuti pemain semasa mereka bergerak. Anda tidak mempunyai kawalan ke atasnya; kamera hanya bergerak semasa anda mengawal watak anda. Ini berlaku dalam siri Crash Bandicoot yang asal, dan walaupun ia berfungsi dalam tahap linear seperti ciri permainan tersebut, ia tidak cukup fleksibel untuk persekitaran 3D terbuka.
  • Kamera Interaktif: Sejauh ini jenis kamera orang ketiga yang paling biasa pada masa ini, kamera interaktif mengikuti watak anda tetapi membolehkan anda mengawalnya. Biasanya, dengan alat kawalan, anda menggunakan tongkat analog untuk melakukan ini, sementara di PC ia dikendalikan oleh tetikus.

Kamera interaktif adalah yang paling biasa kerana ia memberikan kawalan pemain yang paling banyak. Walau bagaimanapun, mereka tidak sempurna. Sistem kamera yang dibuat dengan teruk boleh tersekat pada objek di dunia atau menyukarkan anda melihat apa yang anda cuba lihat.

Sementara itu, kamera tetap biasanya hanya digunakan belakangan ini dalam permainan yang terasa lebih sinematik, sementara kamera pelacak kebanyakannya usang.

Contoh Genre Orang Pertama

Mari kita lihat beberapa contoh genre permainan yang menggunakan perspektif orang pertama. Perlu diingat bahawa beberapa permainan membolehkan anda beralih antara gaya kamera --- misalnya, anda boleh menukar antara orang pertama dan orang ketiga dalam permainan Fallout yang lebih baru sesuka hati.

Penembak Orang Pertama

Sejauh ini genre paling popular yang menggunakan pandangan orang pertama, permainan penembak orang pertama (FPS) memberi anda senjata dan memberi tugas kepada anda untuk menembak musuh anda. Tajuk FPS boleh berorientasikan aksi atau lebih taktikal, tetapi semuanya meletakkan anda dalam posisi pemain anda dan fokus pada pertempuran senjata.

Contohnya termasuk Call of Duty dan Doom.

Berkaitan: Permainan Penyemak Imbas FPS Dalam Talian Terbaik

Permainan Memandu

Walaupun kebanyakan permainan memandu adalah orang ketiga, banyak dari mereka membolehkan anda mengubah perspektif menjadi orang pertama juga. Bergantung pada permainan, ini dapat meletakkan pandangan anda di bahagian depan kereta atau di dalam tempat duduk pemandu.

Contohnya termasuk Driveclub dan Forza.

Permainan Pengembaraan

Beberapa permainan yang dibina untuk menjelajah menggunakan perspektif orang pertama yang serupa dengan permainan FPS, tetapi tidak melibatkan senjata. Ini adalah permainan teka-teki orang pertama yang memerlukan anda menyelesaikan cabaran logik atau spasial.

Contohnya termasuk Minecraft dan The Witness.

Berkaitan: Cara Bermain Minecraft secara percuma di Penyemak Imbas Anda

Contoh Genre Orang Ketiga

Berikut adalah beberapa genre permainan video biasa yang menggunakan pandangan orang ketiga.

Penembak Orang Ketiga

Penembak adalah genre yang popular dalam perspektif orang ketiga juga. Bertujuan kadang-kadang lebih sukar daripada permainan FPS, kerana avatar pemain anda atau item lain di dunia mungkin menyekat pandangan anda.

Contohnya termasuk Gears of War dan Uncharted.

Tindakan-Pengembaraan

Judul aksi-pengembaraan menggabungkan permainan pantas dengan pembinaan dan penjelajahan dunia. Ini sering berlaku pada orang ketiga, yang lebih baik untuk pertempuran jarak jauh dan platform berbanding orang pertama.

Contohnya termasuk The Legend of Zelda dan Batman: Arkham Knight.

Permainan Sukan

Adalah sangat membosankan untuk bermain gelaran sukan untuk orang pertama, jadi kebanyakan permainan sukan menggunakan perspektif orang ketiga untuk membolehkan anda melihat semua aksi.

Contohnya termasuk Madden NFL dan Rocket League.

Adakah Permainan Video Orang Kedua Ada?

Dengan semua perbincangan ini mengenai permainan orang pertama dan ketiga, anda mungkin tertanya-tanya adakah permainan video orang kedua mungkin. Ini sama dengan cerita yang menggunakan kata-kata seperti 'anda berjalan di lorong' (yang tidak biasa).

Walaupun permainan video boleh menggunakan struktur naratif orang kedua, sistem kamera orang kedua tidak masuk akal. Yang paling hampir sama dengan anda akan melihat aksi watak anda melalui pandangan orang lain.

Tidak menghairankan, sistem kamera orang kedua dalam permainan agak jarang berlaku. Terdapat beberapa contoh tersebar, seperti Siren di PS2 yang mengharuskan anda bermain melalui mata musuh, tetapi ini bukanlah sesuatu yang sering anda lihat.

Sekiranya anda berminat dengan idea permainan orang kedua, kami sangat mengesyorkan anda menonton video di bawah ini. Ini merangkumi bagaimana misi dalam permainan Driver: San Francisco menggambarkan seperti apa permainan orang kedua.

Permainan Orang Pertama dan Orang Ketiga Ditentukan

Sekarang anda tahu perbezaan antara pandangan orang pertama dan orang ketiga. Sistem ini sesuai dengan genre dan persediaan tertentu, jadi satu tidak semestinya lebih baik daripada yang lain.

Cuba bermain permainan dalam pelbagai genre untuk menentukan mana yang anda sukai!

Kredit Imej: breakermaximus / Shutterstock

Berkongsi Berkongsi Tweet E-mel 8 Genre Permainan Video Niche Dengan Permainan Yang Perlu Dimainkan

Apa itu roguelik? Apa itu simulator berjalan? Apa itu novel visual? Genre permainan video niche ini patut dimainkan!

Baca Seterusnya
Topik-topik yang berkaitan
  • Permainan
  • Teknologi Dijelaskan
  • Reka Bentuk Permainan Video
  • Budaya Permainan
Mengenai Pengarang Ben Stegner(1735 Artikel Diterbitkan)

Ben adalah Timbalan Editor dan Pengurus Onboarding di MakeUseOf. Dia meninggalkan pekerjaan IT untuk menulis sepenuh masa pada tahun 2016 dan tidak pernah melihat ke belakang. Dia telah merangkumi tutorial teknologi, cadangan permainan video, dan lebih banyak lagi sebagai penulis profesional selama lebih dari tujuh tahun.

Lagi Dari Ben Stegner

Langgan buletin kami

Sertailah buletin kami untuk mendapatkan petua, ulasan, ebook percuma, dan tawaran eksklusif!

Klik di sini untuk melanggan