Adakah AirPods Pro Apple akan Memulakan Revolusi Audio 3D?

Adakah AirPods Pro Apple akan Memulakan Revolusi Audio 3D?

Adakah anda menyedari bahawa syarikat elektronik pengguna - tidak semestinya hanya vendor peralatan audio - tiba-tiba mendorong audio 3D, alias 'mengasyikkan'? Sennheiser, Smyth Research, Sony, Dolby, Amazon, dan Apple hanyalah beberapa syarikat yang bergerak secara agresif ke dunia audio spasial. Semasa Apple baru-baru ini Persidangan Pemaju Seluruh Dunia , syarikat itu mengumumkan bahawa audio 3D akan tersedia di AirPods Pro pada musim gugur ini. Pada dasarnya, Apple mengikuti peneraju Dolby dan yang lain dengan menggunakan penapis yang direka khas untuk mendekati mendengarkan muzik di ruang sebenarnya. Bagi mereka yang mengetahui bagaimana pengalaman manusia dengan suara yang mengasyikkan, istilah binaural segera terlintas di fikiran.





Oleh itu, apa sebenarnya audio binaural dan bagaimana set telinga telinga, fon kepala, pembesar suara, atau bar bunyi yang menyerlahkannya dapat memberikannya? Dan adakah suara surround Dolby Atmos sinematik yang canggih diinginkan semasa mendengar muzik? Teruskan membaca untuk mengetahui dunia audio spasial baru yang menarik. Mungkin perkara besar seterusnya.





Masa Lalu Binaural
Pada tahun 1986, saya adalah pelajar kedoktoran yang mempelajari komposisi muzik di University of California, Los Angeles. Disertasi komposisi biasanya ditulis di bawah bimbingan panel fakulti anda dan melibatkan sumber instrumental yang besar - orkestra ruang atau orkestra simfoni penuh. Kunjungan ke bahagian perpustakaan muzik yang menempatkan disertasi masa lalu mempunyai seluruh rak skor merah terang yang besar dengan teks emas di tulang belakang - komposisi yang sayangnya tidak pernah dilakukan. Disertasi saya ada juga. Tetapi tidak seperti yang lain, semasa pembelaan disertasi terakhir saya, seluruh panel fakulti memakai set fon kepala dan mendengar dengan teliti selama 18 minit untuk komposisi rakaman binaurally yang bertajuk Morfisme IV untuk pita. Saya merakam, mencampuradukkan, dan mempersembahkan keseluruhan karya dalam bunyi binaural 3D. Panel itu sangat terkesan, dan saya mendapat Ph.D.





cara mengambil gambar dari pdf

Pada masa itu, saya sudah menjadi jurutera rakaman yang aktif. Saya mempunyai sebuah studio kecil di rumah saya, memiliki mesin reel-ke-gulung mudah alih Nagra IV-S, dan membuat rakaman, konsert, dan persembahan yang tidak terhitung jumlahnya yang dimaksudkan untuk dilancarkan pada cakera padat. Ini sebelum era rakaman digital mudah alih yang murah. Saya membawa beberapa mikrofon kondensor studio, memasangnya di bar stereo, mengangkatnya 12 kaki di udara tepat di depan ensemble, dan merakam persembahan di Nagra stereo saya.

product_detail_x2_desktop_KU-81_Neumann-Dummy-Head_H.jpgPada tahun 1994, Newport Classics, sebuah syarikat rakaman yang berpusat di pantai timur, mengupah saya untuk merakam Pasadena Symphony menggunakan mikrofon binaural Neuman KU-81. Ia adalah mikrofon stereo yang sama dengan yang pernah saya gunakan di UCLA. Dipanggil 'Fritz,' mikrofon Neumann KU-81 adalah kepala manusia getah dengan dua 'pinnae', atau telinga yang dibentuk dengan tepat di setiap sisi. Di belakang telinga terdapat dua mikrofon kondensor berkualiti tinggi. Semasa digunakan untuk menangkap audio atau muzik, pendengar yang menggunakan fon kepala mengalami dunia ketika Fritz mendengarnya - termasuk semua dimensi. Kedengaran suara datang dari kiri, kanan, atas, bawah, dan juga di belakang anda. Dari segi sejarah, bunyi binaural telah digunakan dengan cukup berkesan untuk membenamkan anda dalam medan suara yang realistik - sesuatu yang stereo dan bahkan sistem surround 5.1 tidak dapat dicapai.



Sekiranya anda ingin mendengar audio yang mendalam, terdapat banyak rakaman binaural yang tersedia di YouTube, dan laman web seperti HeadFi.org membincangkannya secara berkala. Pakai fon kepala anda dan dengar. Ia sungguh luar biasa.

Suara 3D - Rakaman Binaural Persembahan Muzik (feat. Peter dan Kerry) 150802_aix_studios.jpgTonton video ini di YouTube





Bagaimana Kami Mendengar Bunyi 3D
Saya telah melihat sebilangan video YouTube dan membaca lebih banyak daripada beberapa penjelasan mengenai bagaimana kita mendengar dalam 360 darjah. Ada yang betul dan yang lain tidak tahu. Manusia hanya mempunyai dua telinga, tetapi entah bagaimana otak kita berjaya mencipta model 3D persekitaran kita yang sangat mendalam. Bukankah lebih baik jika teknologi dapat memberikan model sonik konsert langsung yang meyakinkan atau membiarkan muzik mengalir di sekeliling kita? Ternyata pelbagai teknologi semasa dapat melakukannya.

Terdapat tiga parameter utama yang digunakan telinga dan otak kita untuk menentukan lokasi suara di ruang 3D. Dan perbezaan kecil parameter ini seperti yang dialami oleh kedua telinga kita yang otak kita gunakan untuk mencari bunyi. Ketiga parameter tersebut adalah: jarak, waktu, dan timbre atau penyaringan.





Beberapa tahun yang lalu, saya bekerjasama dengan rakan karib saya dalam kempen crowdsourcing untuk bar suara yang mampu menyampaikan audio spasial tanpa syarat untuk menggunakan fon kepala. Ia dipanggil YARRA 3DX. Syarikat yang berpangkalan di San Diego mengumpulkan lebih dari $ 1,100,000 untuk bar bunyi yang menakjubkan ini. Saya bertanggungjawab untuk kempen tersebut. Saya membuat nama, membina laman web, membuat logo, menulis salinannya, dan menghasilkan animasi YouTube yang disebut ' Bagaimana Audio 3D Berfungsi . ' Walaupun saya tidak menyokong produk lagi kerana alasan bukan teknikal, video itu cukup bagus untuk menjelaskan bagaimana kita mendengar dalam 3D.

  • DAN LAIN-LAIN.
    Suara yang sampai ke telinga kita tidak sampai pada waktu yang sama. Kelewatan atau delta disebut perbezaan masa interaural (ITD). Sekiranya bunyi lebih dekat ke telinga kanan anda, suara itu akan sampai ke telinga lebih cepat daripada telinga kiri. Perbezaan ini bergantung pada frekuensi dan menyumbang terutamanya kepada penyetempatan suara di sepanjang satah mendatar. Jelas sekali, ini adalah perbezaan yang sangat kecil, tetapi telinga dan otak kita mempunyai kemampuan untuk mendengar kelewatan hingga 10 mikrodetik atau kurang. ITD adalah petunjuk penting dalam menentukan arah atau sudut sumber bunyi yang berkaitan dengan kepala kita.
  • ILD atau IID
    Interaural Intensity Difference (IID) atau Interaural Level Difference (ILD) adalah faktor lain dalam membantu menentukan lokasi bunyi. Suara yang berada lebih jauh akan dilemahkan oleh suara yang jauh dari segiempat sama. Walaupun beberapa inci penting. IID juga berbeza mengikut frekuensi.
  • Timbre atau Penapisan
    Kepala kita tidak telus. Jisim kepala kita menyerap dan menyebarkan gelombang bunyi yang bersentuhan dengannya. Akibatnya, nada suara atau 'warna' suara berbeza di setiap telinga kita. Frekuensi rendah mempunyai panjang gelombang yang lebih panjang dan lebih baik untuk mengelilingi kepala kita. Frekuensi tinggi disebarkan dan dengan itu dilemahkan. Delta dalam kandungan frekuensi membantu penyetempatan bersama ITD dan ILD.

    Selain itu, pinnae kita, atau bahagian luar telinga kita, mempunyai kesan pada lokasi bunyi. Sekiranya anda pernah melihat anjing atau kucing anda memusingkan telinga mereka ke arah bunyi, mereka melakukannya untuk membantu memperkuat dan memfokuskan sumber suara. Jelas, kita tidak boleh menggerakkan telinga luar kita seperti haiwan peliharaan kita, tetapi menggerakkan kepala kita serupa. Bentuk pinnae kita juga mungkin bertanggungjawab untuk lokasi menegak.

Bagaimana Audio 3D Berfungsi Tonton video ini di YouTube

bagaimana anda menyekat e-mel di iphone

HRTF
HRTF bermaksud Fungsi Pemindahan Berkaitan Kepala. Pengubahsuaian gelombang suara yang sampai ke telinga dalam kita melalui getaran gendang telinga adalah unik bagi setiap individu kerana tidak ada dua kepala yang sama, dan bentuk pinnae kita sama uniknya dengan cap jari. Pengukuran HRTF telah dilakukan pada ribuan individu dan menyediakan data mentah untuk penyelidikan ke lokasi spasial.

Untuk mengoptimumkan kesan audio 3D melalui pemprosesan isyarat, pengeluar peralatan sebaiknya menggunakan pekali HRTF yang diukur sendiri. Terdapat usaha yang dilakukan untuk melakukan pengukuran yang diperibadikan menggunakan aplikasi telefon pintar. Pengguna mengambil beberapa siri gambar atau video dan algoritma pintar menghasilkan HRTF. Saya pernah melihat ini digunakan dalam video pitch dan pemasaran untuk pelbagai monitor dan fon kepala canggih. Fokusnya adalah memperibadikan pengalaman setiap pendengar.

Smyth Research 'Bilik Realiser'
Smyth Research adalah sebuah syarikat audio kecil, yang berpusat di Ireland, ditubuhkan dan dikendalikan oleh dua saudara lelaki. Orang-orang ini telah mencapai sesuatu yang benar-benar luar biasa ketika meniru pengalaman mendalam yang mendengarkan di 'bilik' sebenar melalui fon kepala, digabungkan dengan pemproses fon kepala audio 3D mereka sendiri. Mereka menguruskan prestasi yang luar biasa ini kerana mereka mengukur HRTF pelanggan mereka di tempat yang mereka buat semula. Saya tahu ini kerana bilik utama Studio AIX adalah antara tempat terbaik untuk mengukur diri anda. Sebelum saya memindahkan lima pembesar suara B&W 801 Matrix III dan subwoofer TMH 'Profunder' dari ruang percampuran 30 'x 25' x 14 'saya, pelanggan Smyth Realiser akan terbang ke seluruh negara untuk diukur di studio. Seorang lelaki terbang dari Boston pada waktu pagi, diukur, dan terbang pulang pada waktu petang pada hari yang sama. Perkataan itu mendapat perhatian pemilik Smyth 'Room Realiser' dapat pergi dengan studio saya $ 250,000 dengan kad SD kecil.

Mereka telah merancang dan mengeluarkan dua versi 'Room Realiser' mereka, A8 dan A16 yang lebih baru, yang berjaya dibiayai di Kickstarter beberapa tahun yang lalu. Apa yang menjadikan kotak Smyth unik dalam pengalaman saya adalah HRTF khusus yang mereka ukur dan penjejakan gerakan aktif yang mereka capai dengan pemancar IR yang diletakkan di atas fon kepala. Apabila anda menggerakkan kepala ke kedua sisi, lokasi sumber bunyi tetap terpaku. Bunyi tidak bergerak dengan pergerakan kepala anda.

Ini meniru cara kita mendengar dunia nyata, dan sehingga Apple mengumumkan bahawa AirPods Pro baru mereka akan menggunakan strategi yang serupa, beberapa yang lain telah memasukkan pengesanan gerakan dalam reka bentuk mereka. Nampaknya, pecutan dan giroskop di AirPods Pro menjadikannya mungkin, dengan membolehkan mereka mengesan pergerakan kepala anda. Mereka juga akan mengesan kedudukan telefon atau tablet anda untuk memastikan asal suara terkunci ke layar yang anda pegang.

Memang, tidak ada teknologi ini yang berpunca dari kekosongan. Teknologi audio 3D ditambahkan ke AirPods Pro dan peranti pengguna lain seperti Audeze Mobius ikuti banyak eksperimen sebelumnya dalam audio spasial - ada yang berjaya, ada yang kurang - tetapi nampaknya kita akhirnya mencapai saat ketika akhirnya berfungsi dan akhirnya dapat dicapai oleh peminat audio rata-rata. Persoalannya, adakah anda teruja dengan potensi tersebut, atau adakah anda skeptis berdasarkan pengalaman masa lalu dengan anteseden teknologi baru ini?

cara memulakan blog tumblr

Sumber tambahan
Adakah Sony Memberi Atmos Fans the Shaft dengan PlayStation 5? di HomeTheaterReview.com.
AV Bliss Lebih Mengenai Audio dan Video di HomeTheaterReview.com.