Mengapa Permainan Video Adalah Bahan Demo Teater Rumah Terbaik

Mengapa Permainan Video Adalah Bahan Demo Teater Rumah Terbaik

Tahun lalu, industri permainan video menghasilkan pendapatan $ 120 Billion yang memecah rekod, yang secara positif mengalahkan box office Hollywood tempatan $ 42.5 Billion. Lebih-lebih lagi, industri permainan video dijangka tumbuh empat peratus tambahan pada tahun 2020 sahaja, dengan semua petunjuk menunjukkan pertumbuhan eksponensial yang berterusan untuk masa depan yang dapat diramalkan.





Sekiranya anda mengarang gambar Super Mario dan Pacman di kepala anda sekarang, anda mungkin tertanya-tanya mengapa kita membincangkan fakta ini di laman web home theater. Ringkasnya: Masa telah berubah, dan permainan video hari ini sama seperti tontonan teater rumah seperti filem Hollywood terkini. Saya bahkan ingin mengatakan bahawa permainan video sering membuat bahan demo AV yang jauh lebih baik daripada tontonan aksi blockbuster.





Selain menawarkan cerita yang menarik dan ditulis dengan dialog dan plot yang sangat baik, mereka juga memanfaatkan banyak teknologi video yang sama yang digunakan dalam filem Hollywood. Pembangun permainan sering menggunakan rendering HDR masa nyata untuk menjadikan persekitaran yang sudah dekat dengan fotorealistik lebih dipercayai, dengan perincian bayangan yang lebih baik, pencahayaan dan bayangan yang hidup, sorotan spek tinggi yang mengagumkan, warna yang lebih tepu, dan gradasi warna dan cahaya yang lebih baik berbanding sebelum ini.





Horizon_Zero_Dawn_HDR.jpg

Permainan PC hari ini juga menggunakan perkara seperti pengesanan sinar masa nyata, tekstur gambar beresolusi tinggi, dan fizik yang mengagumkan untuk pergerakan air, rambut, dan dedaunan yang realistik (semua perkara yang perlu anda tunggu untuk generasi konsol seterusnya untuk dinikmati sekiranya anda peminat PlayStation atau Xbox). Sekiranya sudah beberapa tahun sejak terakhir kali anda bermain permainan video, saya rasa anda akan terkejut melihat banyak perkara telah berubah.



Gran Turismo 7 - Treler Pengumuman | PS5 Tonton video ini di YouTube

Lebih-lebih lagi, jika anda ingin mendorong televisyen QLED kecerahan puncak 2.000 nit baru anda ke hadnya, filem Hollywood bukanlah bahan demo terbaik. Hollywood sebenarnya cukup terpelihara ketika datang ke sorotan nit-tinggi yang lebih besar di dalam gambar. Perkara yang sama berlaku untuk tepu warna dalam yang disediakan oleh format HDR10 dan Dolby Vision.





Menurut ini analisis (yang, secara adil, dilakukan pada era SDR), kira-kira separuh daripada semua filem Hollywood akan menggunakan rata-rata hanya lima peratus kecerahan gambar paparan anda sepanjang keseluruhan filem. Permainan video dalam HDR, sebaliknya, nampaknya tidak mengalami masalah yang sama. Mereka kurang cenderung untuk menghadkan kecerahan gambar secara keseluruhan dan sedikit lebih sukar pada bahagian gambar yang besar, sorotan nit tinggi.

HDR juga memungkinkan untuk perincian bayangan yang lebih baik dan rendering hampir hitam, yang kebanyakannya dirancang untuk memberi kelebihan kepada gamer semasa permainan, terutama di lingkungan yang lebih muram. Tetapi sebagai hasilnya, ia juga menyediakan beberapa bahan demo video yang menakjubkan.





Hollywood juga sedikit lebih terpelihara daripada perancang permainan ketika datang ke tepu warna yang mendalam, walaupun saya memberikan sedikit hikmah kepada Hollywood ini kerana jenis saturasi warna dalam yang memungkinkan gamut warna REC2020 jarang terdapat di alam. Oleh itu, masuk akal bahawa anda biasanya tidak akan melihat warna merah, hijau, dan biru dalam filem aksi langsung. Permainan video pada amnya sedikit kurang berdasarkan kenyataannya, jadi warna dapat menjalankan gamut, sehingga boleh dikatakan. Jenis tepu warna dalam ini sering digunakan dalam permainan untuk memberi mereka penampilan yang unik. Oleh itu, jika paparan anda mampu tepu warna yang mendalam, permainan sering menjadi kaedah yang lebih baik untuk memamerkannya.

Hanya Sebab 4 - Permainan HDR [PS4 Pro] Tonton video ini di YouTube

Tetapi bagaimana dengan audio? Banyak permainan moden menggunakan suara surround yang dihasilkan secara prosedural untuk meningkatkan persekitaran yang dihasilkan. Beberapa permainan AAA bahkan menawarkan Dolby Atmos sebagai pilihan output suara (sekurang-kurangnya pada Xbox dan PC untuk beberapa sebab Sony nampaknya tidak menyukai permainan Atmos ). Suara keliling dalam permainan memberikan kelebihan daya saing kepada pemain dengan membiarkan mereka mendengar kedudukan musuh atau elemen aksi lain dengan lebih tepat dalam medan suara. (Atas sebab ini, fon kepala yang mensimulasikan kesan bunyi sekeliling menjadi semakin popular). Tetapi kesan sampingannya ialah permainan ini terdengar hebat pada sistem home theater yang didail dengan betul.


Editor Kanan HTR Dennis Burger bersetuju bahawa permainan video selalunya merupakan kaedah terbaik untuk memamerkan teater rumah anda. Dia teringat pengalamannya ketika bermain Bahagian Terakhir Kami Bahagian II , memberitahu saya bahawa dia hampir lebih terkesan dengan permainan sebagai demo home theater daripada dia dengan permainan itu sendiri.

Audio benar-benar menarik perhatiannya: 'Salah satu perkara yang sangat saya gemari ialah jika anda meletakkan audio pada pratetap kualiti Rujukan Studio, ia sebenarnya mendorong anda untuk menyesuaikan azimut penyediaan pembesar suara anda (iaitu, sudut 35 darjah dari tengah ke depan L&R, sudut 110 darjah dari pusat ke sekeliling, dll.), dan kemudian menggunakan azimut itu dalam menghasilkan kesan sekeliling dan isyarat audio di luar skrin. Akibatnya, ketika anda menunggang kuda melalui hutan bersalji atau mengemudi kapal melalui ribut yang marak, persekitaran di sekitar anda mendapat manfaat dari salah satu medan suara paling padat yang pernah saya alami di ruang media saya. Peralihan dari bahagian depan ke sekeliling secara positif berjalan lancar! '

Bahagian Terakhir Kami Bahagian 2 - Trailer Kisah Rasmi Tonton video ini di YouTube


Sekiranya teknologi audio dan video ini belum menarik minat anda untuk mencuba permainan video di teater anda, bagaimana dengan ini? Permainan video seperti Star Wars Jedi: Fallen Order tawarkan pengalaman sinematik yang hampir seperti mengendalikan filem blockbuster anggaran besar anda sendiri. Kisah Fallen Order malah melengkapkan naratif sinematik, mengisi lubang yang ditinggalkan oleh filem episodik. Oleh itu, jika anda ingin mengalami semua yang ditawarkan oleh Star Wars, anda pasti mahu bermain permainan ini. Dan dengan visual HDR yang luar biasa dan suara sekeliling yang luas, mengapa anda ingin mengalaminya di tempat lain selain teater rumah anda?

Star Wars Jedi: Fallen Order - Lancarkan Trailer | PS4 Tonton video ini di YouTube

Sekiranya anda baru menggunakan permainan, cubalah untuk tidak membatasi diri dengan pilihan yang mempunyai nama yang tidak asing lagi seperti 'Star Wars'. Saya meminta anda untuk menggunakan bentuk hiburan rumah yang dominan ini dengan fikiran terbuka, terutamanya jika anda mencari pengalaman yang benar-benar baru atau unik. Banyak permainan moden kelihatan dan terdengar hebat, tetapi francais permainan tertentu berada di atas dan di luar, menawarkan cerita dengan pengembangan watak dan plot yang substansial, permainan permainan yang menyeronokkan, dan pengalaman naratif yang tidak linear seperti apa sahaja yang anda dapat dari filem atau TV.

Lihat yang lebih baru Permainan Final Fantasy untuk persekitaran sci-fi / fantasi yang unik dan muzik yang luar biasa. Ambil Siri Mass Effect jika anda menceburkan diri dalam sains ketenteraan dalam urat Heinlein-esque. Selami jauh ke dalam Skrol Penatua siri, terutamanya Skyrim , jika anda ingin tersesat dalam dunia fantasi tradisional yang hidup di sekeliling anda. Atau cuba Permainan Witcher jika hack-and-slash yang diilhamkan oleh cerita rakyat dalam dunia hidup lebih pantas, atau jika anda hanya melihat penyesuaian Netflix dan berharap anda boleh memasuki kasut Henry Cavill (atau tempat tidur).

menjadikan windows 10 lebih pantas untuk permainan

FINAL FANTASY XV - Omen Trailer | PS4 Tonton video ini di YouTube

Saya rasa anda akan terkejut dengan banyaknya kandungan dan kehebatan permainan ini, tetapi anda akan lebih kagum dengan betapa menariknya dunia mereka jika anda mengunjunginya melalui portal sistem teater rumah rujukan anda.

Pada masa ini, terdapat ratusan judul permainan yang membolehkan HDR dan suara surround, tetapi dengan konsol PlayStation 5 dan Xbox Series X yang baru diumumkan akan datang, senarai permainan yang menyokong teknologi mesra teater rumah ini akan meningkat secara mendadak. Dengan konsol yang lebih baru, lebih hebat dan kaya dengan ciri ini, masa depan permainan dari perspektif teater rumah kelihatan sangat menjanjikan. Sekiranya anda mempunyai teater rumah dan belum pernah bergabung dengan kita yang menikmati hobi sebagai pengalaman aktif - bukannya pasif - sekarang adalah masa yang tepat untuk melangkah masuk.

Sumber tambahan
Apabila Permainan Video dan Teater Rumah Tembus di HomeTheaterReview.com.
Adakah Sony Memberi Atmos Fans the Shaft dengan PlayStation 5? di HomeTheaterReview.com.
Permainan Video Meluar Muzik dan Filem, Jadi Mengapa Tidak Kedai AV Memeluknya? di HomeTheaterReview.com.