Apa itu GaaS (Permainan sebagai Perkhidmatan) dan Bagaimana Ini Mempengaruhi Permainan?

Apa itu GaaS (Permainan sebagai Perkhidmatan) dan Bagaimana Ini Mempengaruhi Permainan?

Model perniagaan tertentu nampaknya mengambil alih industri permainan, setelah tiga kali lipat jumlah nilai pasaran industri ini dalam beberapa tahun terakhir. Model ini secara kreatif membayangkan permainan bukan sebagai produk yang anda beli sekali, tetapi perkhidmatan yang anda bayar dari masa ke masa.





GaaS adalah nama model perniagaan ini, dan ia tidak menunjukkan tanda-tanda akan hilang dalam masa terdekat. Tetapi apa itu GaaS? Dan bagaimana ia mempengaruhi permainan, untuk pemaju dan pemain? Dalam artikel ini, kami akan menerangkan semua yang perlu anda ketahui mengenai Permainan sebagai Perkhidmatan ...





Apa itu GaaS?

GaaS adalah singkatan yang digunakan dalam permainan yang bermaksud 'Games as a Service'. Permainan sebagai Perkhidmatan adalah model perniagaan yang digunakan untuk mengewangkan permainan video di luar tempat penjualan mereka. Model GaaS biasanya melibatkan yuran langganan atau pembelian dalam permainan yang dibayar pemain dari masa ke masa sebagai pertukaran untuk kemas kini berterusan atau kandungan eksklusif.





Berkaitan: Apa itu SaaS?

Kebangkitan GaaS

Selepas era arked, permainan video menjadi produk penjualan tunggal yang dibeli untuk dimainkan di rumah di konsol atau komputer. Model perniagaan ini menganggap permainan video sebagai produk penjualan tunggal seperti yang lain. Sebaik sahaja anda membeli permainan, anda memilikinya selama-lamanya dan tidak akan menghadapi kos tambahan untuk bermain permainan itu.



Kredit Gambar: Denise Jans / Buka paparan

Walaupun selepas pengedaran digital bermula, permainan video pada mulanya dilihat sebagai produk penjualan tunggal. Kedai kedai digital akan menjual salinan permainan digital seperti yang dilakukan oleh kedai batu bata. Tidak sampai beberapa permainan dalam talian berbilang pemain dilancarkan, GaaS menjadi kaedah yang dapat dikenali untuk membayar permainan di era digital.





Salah satu permainan berbilang pemain ini adalah World of Warcraft, yang dikeluarkan pada tahun 2004, yang memerlukan bayaran langganan untuk dimainkan. Bayaran langganan berulang ini memberi wang kepada pemaju setiap bulan untuk digunakan pada penyelenggaraan dan kemas kini pelayan. Di samping itu, World of Warcraft adalah beli-untuk-bermain, yang bermaksud masih memerlukan wang untuk membeli salinan, di samping bayaran langganan bulanan.

Kredit Gambar: WTFast / Buka paparan





Satu lagi permainan berbilang pemain yang mengukuhkan GaaS adalah Team Fortress 2, yang dilancarkan pada tahun 2007. Untuk mengatasi jumlah pemain yang semakin berkurang, pada tahun 2011 Team Fortress bebas bermain, menjadikannya benar-benar percuma untuk memuat turun salinan permainan. Team Fortress 2 menambah pembelian dalam permainan seperti kosmetik dan peti barang rampasan untuk mengewangkan permainan di bawah model permainan percuma.

Banyak permainan berbilang pemain lain akhirnya akan mengikutinya, dengan menggunakan bukan sahaja yuran langganan dan kotak rampasan untuk menjana wang, tetapi juga perkara lain seperti pas musim atau kandungan yang boleh dimuat turun. Judul utama yang menggunakan model GaaS hari ini termasuk Fortnite, Rocket League, Destiny 2, World of Warcraft, dan Team Fortress 2, untuk beberapa nama sahaja.

android tidak dapat memindahkan aplikasi ke kad sd

Apa yang Membuat GaaS Unik?

GaaS unik kerana idea bahawa permainan video boleh menjadi perkhidmatan yang anda bayar dari masa ke masa adalah idea yang agak baru dalam industri permainan. Kali terakhir idea semacam ini popular dalam permainan adalah semasa era arcade yang lalu, di mana arked dilihat sebagai sejenis perkhidmatan permainan sosial yang berharga untuk digunakan.

Kredit Imej: Liks Digital / Buka paparan

Namun, berbanding dengan arked, model GaaS baru ini jauh lebih luas dan boleh disesuaikan. Banyak pilihan pembayaran yang berbeza dapat digunakan dalam model GaaS, menjadikannya menarik untuk semua jenis projek.

Permainan percuma untuk bermain boleh menggunakan model GaaS untuk mengewangkan produk mereka sambil tetap mengekalkan kos sifar untuk masuk. Ini menjadikan permainan dapat diakses oleh semua orang dan dapat menyumbang kepada peningkatan jumlah pemain.

Permainan beli untuk bermain boleh menggunakan model GaaS untuk menjana lebih banyak wang setelah pelepasan awal mereka. Dengan menggunakan yuran langganan, kedai tunai dalam permainan, atau kandungan yang boleh dimuat turun, permainan dapat terus menghasilkan pendapatan setelah titik penjualan awal mereka.

Apakah Kesan Ini terhadap Industri Permainan?

Oleh itu, jika kita tahu apa itu GaaS sekarang dan apa yang membuatnya unik, apakah kesannya terhadap industri permainan? Bagaimana ia mempengaruhi pemaju dan pemain?

Satu perkara yang pasti, model GaaS hampir menggandakan nilai bersih industri permainan. Permainan video kini menjadi industri bernilai berbilion dolar yang lebih bernilai daripada gabungan industri filem dan industri muzik. Model GaaS telah menjadikan permainan video lebih menguntungkan dengan margin yang cukup besar.

Kredit Gambar: Gabby K / Pexels

Bagi pembangun permainan, wang tambahan dari GaaS adalah keuntungan besar. Ia menyediakan aliran pendapatan berterusan yang memberikan keselamatan pekerjaan yang lebih baik dan sumber yang lebih baik untuk pembangunan. Boleh dikatakan, ini dapat diterjemahkan menjadi permainan yang lebih baik dibuat.

bagaimana anda meneruskan teks pada iphone

Kesan Terhadap Pelbagai Jenis Pemain

Untuk pemain, GaaS dapat memberikan arus kemas kini permainan yang berterusan. Permainan tertentu yang menggunakan GaaS menjadi perkhidmatan musim, kemas kini dan kandungan baru yang tidak pernah habis. Ini dapat menjadikan permainan sentiasa segar dan menarik selama bertahun-tahun, memastikan perkara tidak pernah 'berakhir' atau menjadi basi. Tetapi, di sisi lain, ini dapat menyusahkan pengalaman pemain yang lebih suka kandungan lama atau tidak suka mengikuti semua perubahan baru.

Kredit Imej: Florian Olivo / Buka paparan

World of Warcraft menghadapi perpecahan ini dengan asas pemainnya. Setelah begitu banyak kemas kini, kumpulan pemain yang besar mula kehilangan versi klasik permainan. Banyak yang beralih ke pelayan yang dihoskan secara peribadi untuk mengalami kembali permainan seperti dulu. Akhirnya, para pengembang World of Warcraft bersetuju untuk menjadi tuan rumah dua versi utama permainan: versi Klasik dan versi Runcit, untuk membuat semua orang gembira.

port usb berhenti berfungsi windows 10

Keluhan umum mengenai GaaS adalah bahawa setiap kali pemain kembali ke permainan GaaS kegemaran mereka setelah berehat, mereka disambut dengan apa yang terasa seperti permainan baru yang penuh dengan kandungan baru yang mesti dipelajari semula untuk dimainkan semula. Bagi mereka, permainan GaaS terasa seperti banyak kerja yang perlu dilakukan.

Keluhan lain dari permainan GaaS adalah bahawa mereka tidak mempunyai 'akhir' yang benar, kerana selalu ada barang baru yang ditambahkan pada mereka. Bagi sesetengah orang, ini boleh menjadi perubahan. Berbanding dengan permainan tradisional yang mempunyai permulaan, pertengahan, dan akhir, permainan GaaS dapat terasa seperti mereka memiliki tengah yang tidak pernah berakhir yang terus berkembang.

Sebaliknya, sebilangan pemain gemar mengemas kini secara berterusan kerana mereka merasakan ia membuat sesuatu sentiasa segar dan menarik. Dan, bergantung pada pelaksanaan GaaS, kemas kini dapat menjadi jarang atau sesering yang disukai oleh pembangun. Perubahan ini boleh menarik bagi sesetengah orang, jadi GaaS tidak semestinya perkara yang buruk.

Berkaitan: Perkhidmatan Permainan Cloud Terbaik

GaaS: Kaedah Baru untuk Membayar Permainan

Banyak permainan melonjak menggunakan kereta muzik GaaS kerana pelbagai alasan. Sama ada untuk memaksimumkan keuntungan atau membuat permainan lebih mudah diakses, GaaS ada di sini untuk terus bertahan dan dapat dilaksanakan dengan pelbagai cara.

Pembangun dan penerbit pastinya menghargai pendapatan tambahan yang dapat diperoleh GaaS, tetapi pemain lebih berpuas hati dengan isu tersebut. Sebilangan pemain menyukai trend ini, sementara yang lain membencinya. Tetapi mungkin apa yang disukai atau tidak disukai oleh pemain mengenai GaaS bergantung pada pelaksanaannya dan bukannya model itu sendiri.

Pada penghujung hari, GaaS adalah pilihan lain untuk mengewangkan permainan yang dapat dimanfaatkan namun pemaju dan penerbit melihatnya sesuai. Ini dapat digunakan untuk keuntungan atau kerugian pemain, bergantung pada bagaimana ia dilaksanakan. Lebih banyak pilihan tidak pernah menjadi perkara yang buruk; ia bergantung kepada bagaimana ia digunakan.

Berkongsi Berkongsi Tweet E-mel 3 Pilihan Terbaik untuk Penyewaan Permainan Video pada tahun 2021

Membeli permainan video baru boleh menjadi mahal. Berikut adalah tempat terbaik untuk menyewa permainan video supaya anda dapat menjimatkan wang dalam jangka masa panjang.

Baca Seterusnya
Topik-topik yang berkaitan
  • Permainan
  • Teknologi Dijelaskan
  • Budaya Permainan
  • Permainan sebagai Perkhidmatan
Mengenai Pengarang Michael Harman(16 Artikel Diterbitkan)

Michael adalah seorang penulis dan pengekod. Dia menikmati permainan pengekodan hampir sama seperti dia suka bermain. Seiring berjalannya waktu, cintanya terhadap permainan berkembang menjadi cinta untuk semua perkara teknologi.

Lebih Banyak Dari Michael Harman

Langgan buletin kami

Sertailah buletin kami untuk mendapatkan petua, ulasan, ebook percuma, dan tawaran eksklusif!

Klik di sini untuk melanggan