Apa maksud 'Pembelian Dalam Aplikasi'?

Apa maksud 'Pembelian Dalam Aplikasi'?

Sekiranya anda menggunakan aplikasi mudah alih, anda mungkin menghadapi pembelian dalam aplikasi, walaupun anda mungkin kelam kabut menggunakan terminologi.





Memahami pembelian dalam aplikasi adalah penting, bukan hanya untuk berinteraksi dengan mereka tetapi juga untuk terlibat dalam perbincangan yang sentiasa berkembang yang melibatkan mereka.





Apa maksud 'Pembelian Dalam Aplikasi'?

Investopedia menggambarkan pembelian dalam aplikasi sebagai 'pembelian barang dan perkhidmatan dari dalam aplikasi pada peranti mudah alih.' Walaupun ini adalah tempat yang baik untuk bermula, definisi dapat lebih bernuansa berdasarkan sumber dan konteksnya.





Sebagai contoh, definisi ini merangkumi aplikasi runcit khusus seperti Amazon. Itu tidak semestinya salah, tetapi juga bukan apa yang difikirkan oleh kebanyakan orang ketika mereka menggunakan istilah itu.

RealSimple mendefinisikan pembelian dalam aplikasi sebagai 'apa-apa bayaran (melebihi kos awal memuat turun aplikasi, jika ada) yang mungkin diminta oleh aplikasi.' Definisi itu merangkumi perkara seperti yuran langganan.



Sering kali, ketika pembelian dalam aplikasi dibahas, istilah ini merujuk kepada aplikasi atau permainan yang memungkinkan pengguna membeli tambahan eksklusif atau versi premium aplikasi.

Bagaimana Pembelian Dalam Aplikasi Berfungsi?

Cara kerja pembelian dalam aplikasi juga bergantung pada konteksnya. Dalam kebanyakan pembelian dalam aplikasi, pengguna harus memasukkan maklumat kad kredit atau debit mereka, walaupun ada juga yang bekerja dengan laman web seperti PayPal.





Beberapa aplikasi atau platform runcit khusus, seperti Steam dan Amazon, membolehkan anda menyimpan wang dalam platform yang akan dibelanjakan untuk pembelian dalam aplikasi di kemudian hari. Untuk Steam, wang di 'Steam Wallet' anda juga dapat digunakan untuk pembelian dalam aplikasi dalam permainan yang anda mainkan melalui platform.

Beberapa aplikasi juga membenarkan 'pembelian dalam aplikasi percuma' yang memungkinkan pengguna membeli barang, peningkatan, dll., Dengan membelanjakan mata wang dalam permainan yang mereka peroleh dengan menyelesaikan tugas dalam permainan.





bagaimana membuat pdf lebih kecil pada mac tanpa kehilangan kualiti

Siapa yang Mengawal Pembelian Dalam Aplikasi?

Persoalan tentang siapa yang mengawal pembelian dalam aplikasinya sukar.

Secara teknikal, kedai aplikasi yang menawarkan aplikasi mempunyai kawalan paling praktikal terhadap bagaimana sistem ini berfungsi. epal dan Android kedua-duanya memberikan dasar dan amalan terbaik mengenai pembelian dalam aplikasi kepada komuniti pembangunnya.

Kadang-kadang, perkara tidak dapat dilaksanakan, dan badan perundangan harus melangkah masuk. Contohnya, pada tahun 2014, Suruhanjaya Perdagangan Persekutuan diumumkan penyelesaian berjuta-juta dolar dengan Apple untuk menyelesaikan aduan pembelian dalam aplikasi yang dilakukan oleh anak-anak menggunakan peranti ibu bapa mereka.

Kita tidak perlu mencari contoh aplikasi lain di mahkamah. Perselisihan mengenai pembelian dalam aplikasi menyebabkan Apple dan Google mengeluarkan permainan Fortnite yang popular dari pasar mereka dan tuntutan seterusnya oleh Epic, pembuat Fortnite.

Ada juga undang-undang yang berkaitan dengan beberapa bahagian pembelian dalam aplikasi. Sebagai contoh, pengguna mesti mengaktifkan kebenaran pada peranti sebelum memasukkan maklumat peribadi yang akan disimpan di aplikasi atau di peranti.

Siapa yang mendapat keuntungan dari Pembelian Dalam Aplikasi?

Boleh dikatakan, semua orang mendapat keuntungan daripada pembelian dalam aplikasi.

Pembangun aplikasi mendapat manfaat daripada pembelian dalam aplikasi kerana mereka membolehkan mereka menjana lebih banyak wang dari aplikasinya. Pembelian dalam aplikasi juga boleh menjadi kaedah bagi mereka untuk mempromosikan produk atau perkhidmatan mereka sendiri. Pasar aplikasi juga mendapat keuntungan kerana mereka memotong pembelian dalam aplikasi walaupun aplikasi pada mulanya dijual dan dimuat turun.

Pengguna aplikasi mendapat keuntungan dari pembelian dalam aplikasi kerana, jika mereka menginginkan barang dan perkhidmatan tambahan tersebut, mereka dapat mengakses konten tersebut dengan cepat dan efisien.

Dalam beberapa kes, pembelian dalam aplikasi juga membolehkan pembangun yang baik hati mensubsidi aplikasi percuma dengan pendapatan dari langganan pilihan. Ini adalah model perniagaan aplikasi pembelajaran bahasa Duolingo. Mereka dapat menawarkan aplikasinya secara percuma kerana platform mereka disokong oleh langganan pilihan, serta iklan yang ditempatkan dalam versi percuma.

Apa yang Salah dengan Pembelian Dalam Aplikasi?

Sekiranya semua orang mendapat manfaat daripada pembelian dalam aplikasi, mengapa mereka menjadi isu yang kontroversial?

Terdapat banyak alasan bahawa, walaupun pembelian dalam aplikasi mempunyai tujuan, mereka tidak selalu dihargai.

Mereka Boleh Terlalu Mudah Digunakan

Salah satu masalah yang dihadapi oleh beberapa pengguna mudah alih dengan pembelian dalam aplikasi adalah mereka terlalu mudah digunakan. Seperti yang telah disebutkan di atas, ini sangat menjadi masalah bagi ibu bapa yang perlu khawatir anak-anak mereka mengalami kenaikan bil.

Mereka Boleh Menjadi Isu Keselamatan yang Berpotensi

Sebilangan besar aplikasi yang menyokong pembelian dalam aplikasi memerlukan pengguna memasukkan maklumat perbankan dalam talian mereka. Maklumat ini kemudian dapat disimpan dalam aplikasi, dan juga pada peranti itu sendiri, untuk mempercepat prosesnya di masa depan.

Walaupun platform perbankan dalam talian dan aplikasi runcit khusus cenderung berhati-hati dengan bagaimana maklumat disimpan, ini mungkin tidak berlaku dengan permainan mudah alih kegemaran anda.

Mereka Boleh Merosakkan Permainan

Beberapa pemain dalam talian dan mudah alih berpendapat bahawa pembelian dalam aplikasi membuat persekitaran 'Pay-to-Play' atau 'Pay-to-Win' di mana orang boleh maju dengan menghabiskan wang dan bukannya meluangkan masa ke dalam permainan.

Dalam beberapa kes, pembelian dalam aplikasi dalam permainan adalah barang estetik semata-mata, seperti pakaian eksklusif. Namun, kadangkala pembelian dalam aplikasi berbentuk item atau kebolehan yang dapat memberi kelebihan kepada pemain yang sanggup memasukkan lebih banyak wang.

Sekiranya anda benci transaksi mikro, berikut adalah permainan mudah alih percuma terbaik tanpa pembelian dalam aplikasi .

Mengapa Semua Orang Bercakap Tentang Pembelian Dalam Aplikasi?

Walaupun pembelian dalam aplikasi mungkin kelihatan seperti topik khusus, ia sebenarnya menarik dan memainkan pelbagai perbincangan.

Artikel ini telah menunjukkan bagaimana pembelian dalam aplikasi adalah masalah yang berpotensi dalam keselamatan, hubungan pengembang, hiburan, dan undang-undang. Walau bagaimanapun, ia juga merupakan topik besar dalam dunia cryptocurrency. Kes penggunaan utama yang berpotensi untuk Bitcoin dan cryptocurrency lain pada masa akan datang melibatkan bukan sahaja transaksi dalam talian tetapi juga 'transaksi mikro.'

Sebilangan harga pembelian item digital berasal dari keperluan pemaju untuk melakukan perkara seperti membayar bil mereka, menjaga peralatan mereka dan mencari nafkah. Sebilangan harga pembelian item digital berasal dari keperluan membayar peratusan harga tersebut ke pasar aplikasi. Sebilangan harga juga boleh masuk ke platform pembayaran itu sendiri.

Bayaran transaksi pada pembelian bermaksud bahawa pembelian dengan nilai yang cukup kecil tidak menjimatkan kos. Crypto berpotensi menyelesaikan masalah ini. Walaupun kebanyakan orang yang menggunakan crypto masih melalui platform pembayaran pihak ketiga, platform ini lebih murah untuk dikendalikan daripada bank konvensional, dengan idealnya menurunkan kos transaksi tersebut.

Selanjutnya, mata wang kripto dapat dipecah lebih jauh daripada wang tradisional. Jadi, walaupun Bitcoin penuh bernilai puluhan ribu dolar, sebahagian kecil Bitcoin terkecil yang dapat diperdagangkan (seratus juta Bitcoin) bernilai pecahan satu sen.

Ini dapat membuka pintu untuk pembelian dalam aplikasi yang lebih murah atau pembelian dalam aplikasi yang lebih kecil. Sebagai laman berita dan maklumat cryptocurrency Cointelegraph masukkannya dalam artikel 2019:

'Dengan Crypto memasuki ruang ini, kos transaksi individu dapat dikurangkan dengan cukup besar, sehingga memungkinkan pemaju untuk mensubsidi kos kandungan periferal mereka.'

The Bottom Line pada Pembelian Dalam Aplikasi

Apabila dunia kita menjadi lebih mudah alih, pembelian dalam aplikasi adalah salah satu daripada banyak struktur yang menjadikan dunia ini mungkin. Walaupun platform yang menawarkannya, orang-orang yang menggunakannya, dan badan-badan yang mengaturnya masih menyembunyikan perinciannya, mereka tidak menunjukkan apa-apa yang perlu ditakuti.

Kredit Gambar: Kreatikar / pixabay

Berkongsi Berkongsi Tweet E-mel Apakah Pembelian Dalam Aplikasi & Bagaimana Saya Boleh Melumpuhkannya? [MakeUseOf Menerangkan]

'Saya tidak percaya!' sepupu saya berkata kepada saya pada suatu hari, 'seseorang baru sahaja membeli pembelian dalam aplikasi $ 10 di telefon ibu saya, dan dia juga tidak tahu apa yang saya bicarakan!'. Kedengaran biasa? Bagaimana dengan keponakan anda yang berusia 2 tahun dengan bijak memanfaatkan Talking Tom dan membeli sendiri aksi baru dengan harga $ 1.99? Pembelian dalam aplikasi dengan cepat menjadi model yang sangat popular, dan semakin biasa, semakin besar masalah yang ditimbulkannya.

Baca Seterusnya
Topik-topik yang berkaitan
  • Permainan
  • Teknologi Dijelaskan
  • Budaya Permainan
  • Aplikasi iOS
  • Aplikasi Android
Mengenai Pengarang Johnathan Jaehnig(92 Artikel Diterbitkan)

Jon Jaehnig adalah penulis / editor bebas yang berminat dengan teknologi eksponensial. Jon mempunyai Ijazah dalam Komunikasi Ilmiah dan Teknikal dengan jurusan Kewartawanan dari Universiti Teknologi Michigan.

Lagi Dari Johnathan Jaehnig

Langgan buletin kami

Sertailah buletin kami untuk mendapatkan petua, ulasan, ebook percuma, dan tawaran eksklusif!

Klik di sini untuk melanggan