Apa yang Boleh Dipelajari Industri Muzik dari Dropmix?

Apa yang Boleh Dipelajari Industri Muzik dari Dropmix?
147 SAHAM

Sejauh yang dapat diketahui, pada masa ini terdapat dua jenis orang: mereka yang sangat taksub Dropmix dan mereka yang tidak pernah bermain permainan kad muzik baru yang menakjubkan ini. Sekiranya ada jalan tengah antara kedua-dua ekstrem itu, ia hilang pada saya.






Sekiranya anda berada dalam kumpulan terakhir atau sama sekali belum pernah mendengar mengenai Dropmix, beberapa penjelasan adalah tepat. Ringkasnya, ini adalah permainan mashup muzik dari Harmonix (pembuat permainan video smash hit Rock Band). Permainan asas ini dilengkapi dengan papan permainan elektronik dan enam puluh kad permainan dengan cip NFC yang terdapat di dalamnya, masing-masing mengandungi satu utas muzik dari pop, rock, electronica, atau hip-hop klasik dari beberapa dekad yang lalu. Tangan anda mungkin terdiri daripada garis tanduk dari Short's Skirt Long Jacket dari Cake, vokal utama dari Jackson 5's 'I Want You Back,' drum dari Run DMC's 'It's Tricky,' gitar dari Rick James '' Super Freak, '' dan kad liar yang mengandungi instrumen pilihan anda dari 'Bangarang' oleh Skrillex. Bersama-sama dengan tumpukan 25 kad lain, anda menghadapi lawan dengan 30 utas muzik unik, dan anda bergilir-gilir meletakkan trek di tempat-tempat berkod warna tertentu di papan, dengan mencetak mata. Anda boleh bermain 1-on-1, 2-on-2, atau bahkan dalam mod pesta di mana peraturannya sedikit lebih longgar. Tidak kira bagaimana anda bermain, anda menghasilkan soundtrack muzik yang sangat menarik yang sesuai dengan tempo dan kekunci setiap kali anda melakukannya.





Sekiranya semua itu masih menggaru-garu kepala anda, periksa permainan pantas ini, dan anda akan mula memahaminya:





cara mengimport berus menjadi prokreat

DROPMIX | PERMAINAN pertama | LAYAR skrin Dropmix-cards.jpgTonton video ini di YouTube

Sepertinya helah yang kemas, bukan? Sesuatu yang perlu ditarik semasa pasangan anda selesai dan anda semua sedikit memanggang. Inilah masalahnya: saya dan isteri baru-baru ini memilih permainan sambil bermain, dan memainkannya adalah semua yang kami lakukan dari sarapan hingga makan malam pada hari Sabtu dan Isnin hujung minggu cuti MLK yang panjang. Pada hari Ahad di antara, kami menghabiskan hampir sepanjang hari memandu dari kedai ke kedai untuk mencari pek booster sukar difahami yang menawarkan lebih banyak kad - dan dengan itu lebih banyak lagu - untuk mengisi pilihan senarai main kami.




Fikirkanlah sebentar. Kami tidak mencari kad baru kerana mereka mengubah sifat permainan dengan kebolehan yang berbeza atau peraturan yang berbeza. Kami menempuh perjalanan sejauh 65 batu dalam satu hari untuk mencari muzik - yang kebanyakannya sudah kami miliki dalam beberapa bentuk atau yang lain. Hari Kedai Rekod tidak mendapat apa-apa pada permainan ini.

Satu perkara yang tidak dapat saya hiraukan ketika kami berjalan-jalan, membeli untaian muzik baru, adalah betapa berjaya permainan ini, walaupun pemasarannya menyedihkan. Di setiap kedai yang kami masuki, kami harus mencari Dropmix atau berhenti bertanya di mana ia berada. Di Target, ia ada di bahagian media, berhampiran muzik dan filem. Di Best Buy, ini ada di bahagian permainan papan (Best Buy mempunyai bahagian permainan papan? Serius?). Dalam Toys 'R' Us, ia dilengkapi dengan permainan video. Di beberapa kedai, terdapat stesen demo kecil. Pada yang lain, ini hanya pasak kosong setelah pasak kosong, dengan mungkin satu pek penguat kecil lima kad tergantung di sana seperti gigi yang longgar.





Ketika kami memeriksa di Best Buy di kota di sebelah utara kami, petugas itu berkata, 'Hei, kalian harus pergi memeriksa Target di seberang jalan. Anak lelaki saya bekerja di sana, dan dia baru sahaja menyimpan rak pagi ini dengan semua bungkusan. ' Semasa kami sampai di sana, ada satu bungkus lima kad yang tersisa, tetapi syukurlah itu adalah kad yang kami perlukan.


Jadi, pemasaran nampaknya merupakan perkara yang sebenarnya tidak diperlukan oleh Dropmix - tetapi peluang yang sia-sia untuk pemasaran silang. Saya mengatakan ini kerana Nona dan saya memulakan hujung minggu hanya bermain dengan iPad saya yang terpasang di papan permainan (peranti iOS atau Android semacam diperlukan, sekiranya tidak jelas). Separuh tangan pertama kami, saya berlari dan mengambil sedikit pembesar suara Bluetooth untuk memberikan muzik tendangan tambahan. Sebaik sahaja tangan itu selesai, saya menukarnya untuk Festival RIVA , pembesar suara mudah alih terbesar di rumah. Pada waktu malam Sabtu bergelut, kami telah melakukan permainan melalui sepasang menara GoldenEar Triton One saya dan akhirnya merasa seperti kami telah memanfaatkan sepenuhnya potensi soniknya.





Pergi ke Best Buy, dan anda hanya akan melihat audio permainan keluar dari pembesar suara kecil dari iPad yang dilampirkan. Letakkan saya yang bertanggungjawab ke atas kedai itu, dan kios demo akan dihubungkan dengan sepasang Polk Audio T50s bahawa anda dapat mendengar dari jauh ke kaunter daftar keluar.

Kek Dropmix # 26? Pada bulan September? Tonton video ini di YouTube

Kerana, ayolah, jika anda mendengar gabungan hebat itu melalui lorong-lorong, beritahu saya bahawa anda tidak akan berjalan untuk melihat apa yang berlaku? Dan hei, jika anda sudah menjadi pemain Dropmix yang tidak pernah benar-benar terdedah dengan sistem suara berkualiti tinggi, perbezaan dalam pengalaman akan menjadi jelas. Anda mungkin cenderung untuk mulai melihat apa yang diperlukan untuk menjadikan permainan anda terdengar bagus. Pencarian sederhana untuk pengalaman permainan yang lebih baik mungkin menjadikan anda pembaca HomeTheaterReview.com.

Walaupun anda bukan pemain Dropmix, ia tetap menjadi daya tarikan. Berapa banyak orang yang melalui Best Buy setiap hari, tidak menyedari hakikat bahawa kedai itu menjual sistem bunyi komponen? Saya rasa jumlahnya tidak signifikan.

Kembali kepada bagaimana industri muzik dapat belajar satu atau dua pelajaran dari Dropmix, fikirkan ini: kad-kad yang saya dan Nona pergi untuk mengejar angsa gila untuk membeli? Mereka lebih kurang. Itu sama sekali tidak buruk memandangkan teknologi yang ada di teknologi masing-masing (dan sebenarnya, jauh lebih rendah daripada yang saya bayar untuk kad individu untuk Magic the Gathering dan Star Wars: Destiny). Tetapi lakukan matanya: pada satu dolar per kad, dan dengan lima kad yang diperlukan untuk membina semua elemen satu lagu, kami membayar lima dolar untuk 'Jaket Panjang Rok Pendek.'

Izinkan saya mengulanginya lagi untuk penekanan tambahan: kami dengan senang hati membayar lima kerang untuk satu lagu yang terbahagi kepada lima bahagian, dan kami meminta untuk menghabiskan lebih banyak lagi. Saya tidak pasti berapa banyak potongan yang diterima setiap artis untuk setiap kad yang dibeli, tetapi ada alasan bahawa John McCrea dan rakan-rakannya menjana lebih banyak wang daripada saya pada hujung minggu ini daripada yang mereka lakukan ketika saya membeli Comfort Eagle secara keseluruhan dari iTunes .

Dan tidak, pelajaran yang harus dipelajari di sini bukanlah bahawa syarikat rakaman perlu masuk ke dalam perniagaan permainan kad secara beramai-ramai - walaupun, jika saya mempunyai album baru yang akan dipasarkan, saya akan mengalahkan pintu Harmonix dan Hasbro, meminta mereka untuk mengirisnya dan menghirisnya dan menempelkannya pada cip NFC yang dibungkus dengan kadbod.

Pelajaran sebenarnya yang harus dipelajari adalah bahawa, dalam lanskap media kita yang pelbagai, industri perlu mencari cara yang lebih kreatif untuk menarik pengguna, mendemokrasikan muzik ... dan yang paling penting ia perlu mencari jalan untuk memberi penghargaan yang lebih baik kepada orang yang membuatnya muzik dalam proses.

Lihat, satu permainan kad kecil, tidak kira seberapa popularnya, tidak akan menyelesaikan semua masalah yang melanda industri muzik sekarang. Tetapi jenis pemikiran yang berlaku? Itu mungkin berjaya. Kerana saya berjanji kepada anda, Dropmix jauh lebih cenderung untuk menyalakan api kreatif pemuzik dan artis - dan pendengar! - daripada Spotify, TIDAL, atau MQA yang pernah ada.

cara memuat turun semua gambar dari facebook

Sumber tambahan
Keperluan Beli Terbaik untuk Berfokus pada Pengalaman untuk Bersaing dengan Amazon di HomeTheaterReview.com.
Kesalahan Teratas yang Terus Membuat Peruncit Elektronik di HomeTheaterReview.com.
Sudah tiba masanya untuk Memulakan Peraturan Audiophile Old-School di HomeTheaterReview.com.