Dijelaskan Grafik dan Tetapan Permainan Video

Dijelaskan Grafik dan Tetapan Permainan Video

Sekiranya anda baru menggunakan permainan PC, anda mungkin tidak pernah meneroka tetapan grafik permainan video. Kebanyakan orang tahu bahawa tetapan yang lebih tinggi adalah lebih baik, tetapi apa yang sebenarnya dilakukan oleh semua tetapan permainan itu?





Kami di sini untuk menerangkan tetapan grafik permainan video yang paling biasa. Kami akan melihat bagaimana ia berfungsi dan bagaimana ia mempengaruhi sistem dan permainan anda.





1. Resolusi Paparan

Kredit Gambar: Wikimedia Commons





Penyelesaian adalah jumlah piksel yang ada di layar anda, yang menentukan kualiti keseluruhan gambar. Anda akan melihatnya dinyatakan sebagai dua nombor, seperti 1920x1080 (1080p) atau 2560x1440 (1440p). Nombor pertama menunjukkan lebar layar dalam piksel, sementara yang kedua adalah tinggi dalam piksel.

Semua monitor dilengkapi dengan tetapan resolusi lalai, yang boleh anda ubah. Sekiranya anda mempunyai monitor 1080p, anda boleh memaparkan dalam resolusi yang lebih rendah daripada 1920x1080, tetapi tidak lebih tinggi.



Terlepas dari ini, anda boleh mengubah resolusi paparan permainan. Menetapkan permainan untuk ditampilkan lebih tinggi daripada yang dapat ditangani monitor anda tidak ada gunanya, kerana anda akan kehilangan perincian tambahan.

Resolusi yang lebih tinggi membawa peningkatan kualiti gambar kerana terdapat lebih banyak maklumat grafik setiap bingkai. Sudah tentu, meningkatkan resolusi akan memberi tekanan kepada GPU anda. Meningkatkan resolusi adalah salah satu peningkatan kualiti termudah dan terbesar yang dapat anda buat, jadi pastikan anda mempunyai GPU yang dapat menangani resolusi tinggi sebelum menaikkannya.





Berikut adalah dua gambar, diperbesar dalam ukuran 200x. Satu gambar diambil pada resolusi 1440x900 (kira-kira 720p); yang lain diambil pada 1920x1200 (kira-kira 1080p). Perhatikan perincian tambahan pada rambut dan garis di sekitar mata.

Beberapa permainan dan trik perisian menggunakan kaedah khas untuk menghasilkan output pada resolusi yang lebih tinggi daripada biasanya. Sebagai contoh, gambar di bawah menunjukkan permainan Nintendo DS, Animal Crossing: Wild World.





Bahagian kiri di bawah menampilkan resolusi 256x192 biasa, sementara sebelah kanan mempunyai permainan yang sama dengan resolusi 1024x768 yang diturunkan ke layar 256x192 yang asal. Anda boleh mencapai kesan ini menggunakan emulator.

2. Refresh Rate

Apabila anda mengubah resolusi anda dalam tetapan permainan, anda mungkin melihat nombor lain di sebelahnya. Ini menunjukkan jumlah bingkai sesaat (FPS) yang dihantar oleh permainan ke monitor anda. The FPS yang dapat dipaparkan oleh monitor anda dikenali sebagai kadar penyegaran , yang diukur dalam hertz (Hz).

Sebilangan besar monitor standard mempunyai kadar penyegaran 60Hz, yang bermaksud bahawa mereka dapat melukis gambar baru di layar 60 kali sesaat. Kad grafik (dan permainan) anda mungkin dapat mengirim FPS yang lebih tinggi daripada yang dapat dipaparkan oleh monitor anda. Namun, kadar penyegaran monitor anda secara efektif bertindak sebagai batas pada FPS permainan anda, kerana monitor 60Hz tidak dapat menampilkan 144 bingkai sesaat.

apa yang perlu dilakukan apabila pakej amazon tiada

60FPS adalah standard yang diterima umum untuk permainan lancar. Kadar penyegaran yang lebih tinggi akan menghasilkan gambar yang lebih halus, yang lebih membebankan GPU anda. Sekiranya anda tidak pasti, anda boleh memeriksa kadar penyegaran monitor anda di Ujian UFO . Kami telah menerangkan cara memperbaiki FPS rendah di Windows sekiranya anda tidak berpuas hati dengan keputusan anda.

3. Kualiti Tekstur

Kualiti tekstur adalah seperti apa: bagaimana elemen persekitaran persekitaran permainan kelihatan baik. Tekstur adalah kulit yang berada di atas blok asas persekitaran tiga dimensi.

Meningkatkan kualiti tekstur akan meningkatkan kualiti grafik permainan. Melakukan ini sering kali agak intensif, kerana perubahan kualiti tekstur biasanya akan menyesuaikan semua tekstur dalam permainan. Hasilnya adalah gambar yang lebih tajam dan kurang kabur dengan kos yang lebih berat pada kad video anda.

Sebagai contoh, gambar di dinding mungkin kelihatan kabur dan tidak dapat dibezakan pada tetapan tekstur Rendah, tetapi mempunyai perincian yang cukup untuk belajar dengan jelas di Tinggi. Lihat perbandingan tembakan di bawah di BioShock Infinite sebagai contoh:

Semua tetapan kualiti berfungsi dengan cara yang serupa, jadi kami tidak akan mengatasinya secara individu. Ini termasuk kualiti shader, yang menyesuaikan seberapa jelas keseimbangan cahaya dan gelap dalam permainan.

Peningkatan tertentu yang dibuat melalui lebam kualiti sukar untuk diketahui, kerana mereka berbeza dari permainan ke permainan. Anda biasanya boleh menyesuaikan satu gelangsar pada tahap seperti Rendah , Sedang , dan Ultra , atau menyelami tetapan lanjutan dan mengubah semuanya secara berasingan jika anda mahu.

Untuk kegunaan umum, tetapan sederhana sering kali merupakan idea yang baik, kerana ia mengimbangi landskap yang mengasyikkan dengan prestasi yang dapat dimainkan.

4. Anti-Aliasing

Sebelum menerangkan anti-aliasing (AA), lebih baik memahami apa sebenarnya aliasing. Aliasing berlaku apabila gambar beresolusi rendah menghasilkan garis dan lengkung pixelated (bukannya licin). Ini adalah hasil penggunaan piksel persegi untuk mewakili objek kehidupan nyata yang bulat.

Anti-aliasing menyuntikkan blok dengan warna yang sama atau serupa di sekitar garis gambar, mewujudkan kesan yang lebih halus. Ini mengurangkan penampilan tersekat di tepi item dalam permainan anda. Terdapat pelbagai jenis teknik anti-aliasing; pemacu GPU anda memutuskan mana yang akan digunakan. Walau bagaimanapun, anda sering dapat mengubah kualiti anti-aliasing yang anda mahukan dalam pilihan permainan anda.

Bergantung pada kaedah AA yang digunakan, ia mungkin membebankan GPU dalam jumlah yang sedikit atau besar. Cuba naikkan kesan AA jika anda melihat tepi yang bergerigi di seluruh tempat, terutama pada elemen seperti dedaunan dan rumput.

Anti-aliasing lebih berkesan pada resolusi yang lebih rendah. Pada resolusi yang lebih tinggi, seperti 4K, pikselnya sangat kecil sehingga sebarang kesan aliasing dapat diabaikan.

5. VSync

VSync (kependekan dari Vertical Synchronization) menyegerakkan output FPS permainan anda dengan kadar penyegaran monitor anda untuk mengelakkan layar terkoyak. Koyakan skrin (salah satu masalah permainan PC yang paling biasa ) berlaku apabila GPU anda menghasilkan lebih banyak bingkai sesaat daripada yang dapat dikendalikan oleh monitor anda. Oleh itu, kad akan menghantar bingkai baru sebelum monitor anda selesai menunjukkan yang sebelumnya.

Anda dapat melihat contoh pemotongan skrin di bawah. Perhatikan bagaimana gambar dibahagikan kepada tiga kepingan yang tidak berbaris. Walaupun merobek layar tidak selalu jelas semasa bermain permainan, anda mungkin akan menyedarinya jika anda menonton permainan yang dilambatkan secara perlahan.

Mengaktifkan VSync akan menghilangkan hampir semua kerosakan skrin dari permainan anda. Walau bagaimanapun, ia mempunyai dua kelemahan. Yang pertama adalah bahawa ia dapat memperkenalkan lag input, iaitu ketika input butang anda tidak langsung berlaku dalam permainan.

Masalah lain ialah jika FPS permainan jatuh di bawah kadar penyegaran monitor anda, ia mengunci kadar bingkai ke nilai yang diselaraskan lebih rendah, seperti 30FPS. Ini boleh menyebabkan permainan tergagap tidak perlu --- melompat antara 30 dan 60FPS jauh lebih menggelegar daripada hanya tinggal di 59FPS.

Untuk menangani masalah ini, pengeluar GPU telah membuat modul berasingan untuk monitor yang menyegerakkan kadar penyegaran secara dinamik dengan kadar bingkai. Pilihan penyegerakan alternatif ini, seperti G-Sync Nvidia dan FreeSync AMD hilangkan segala kegagapan yang berkaitan dengan VSync.

Walau bagaimanapun, kaedah penyegerakan alternatif ini memerlukan monitor dan GPU yang serasi, yang menghadkan pendedahan teknologi inovatif ini. Dalam kebanyakan kes, melainkan kerusakan skrin benar-benar mengganggu anda, lebih baik anda mematikan VSync dan menikmati kadar bingkai yang lebih tinggi.

6. Pembayaran

Tekstur dalam permainan terdiri daripada kuad --- bentuk poligonal yang diperbuat daripada segitiga --- yang terbentuk di atas bentuk objek. Tessellation membolehkan kad grafik mengulangi quad berkali-kali ke atas permukaan tertentu. Pola ulang yang berulang membolehkan perpindahan tekstur, yang menimbulkan lebam di lanskap.

bolehkah saya menggabungkan dua akaun facebook

Anda akan melihatnya dengan paling jelas ketika melihat permukaan seperti dinding bata. Dengan tahap tinggi, ini akan mempunyai lekukan dan lekukan yang realistik. Tanpa itu, mereka akan kelihatan halus dan kurang dipercayai.

Dalam kebanyakan permainan, penghapusan bukan mengenakan GPU anda. Perlu dicuba untuk mengaktifkannya dan melihat apakah ini dapat meningkatkan permainan anda tanpa mempengaruhi prestasi, tetapi ini bukan tetapan permainan grafik yang paling penting.

7. Penglihatan Ambient

Ambient Occlusion membuat peralihan bayangan yang realistik antara objek fizikal yang berbeza. Penglihatan ambien dalam permainan, walaupun dapat dilihat, tidak akan menentukan kualiti bayangan. Inilah sebabnya mengapa oklusi ambien biasanya merupakan pilihan yang terpisah dari kualiti bayangan.

Sebaliknya, oklusi ambien akan meringankan atau menggelapkan bayang-bayang berkaitan dengan objek lain. Dalam contoh di bawah, oklusi ambien menggelapkan bayangan di bawah meja untuk mewujudkan kesan pencahayaan yang lebih realistik di dalam bilik.

Dalam banyak kes, anda mungkin tidak akan melihat kesannya terlalu banyak. Ini menjadikan cahaya lebih realistik, tetapi tidak akan membuat anda terperinci dengan tambahan.

8. Penapisan Anisotropik

Menapis membolehkan permainan beralih dengan lancar antara tekstur berkualiti tinggi di dekat pemain, dan tekstur berkualiti rendah lebih jauh, di mana anda tidak dapat melihatnya dengan jelas. Perubahan secara tiba-tiba dari jelas ke kabur kelihatan mengerikan, jadi penapisan adalah penting.

Penapisan anisotropik mengurangkan jumlah kabur tekstur pada jarak yang jauh. Kesan penapisan anisotropik ini paling baik dilihat pada sudut serong (sudut yang menunjukkan jarak jauh) dan bukannya secara langsung di hadapan watak anda.

Sebelum penapisan anisotropik, penapisan bi atau tri-linear adalah perkara biasa. Penapisan jenis ini secara perlahan menurunkan kualiti tekstur dari jarak jauh. Penapisan anisotropik, sebaliknya, meniru kualiti tekstur yang serupa pada jarak dekat dan jauh.

Anda boleh melihat contoh di bawah. Menggunakannya tidak terlalu menuntut pada perkakasan anda, dan banyak permainan pada masa ini bahkan mengaktifkannya secara lalai sehingga anda tidak perlu menyesuaikannya.

Ia mungkin kelihatan seolah-olah penapisan anisotropik menurunkan kesan teduhan pada jarak yang jauh. Ini disebabkan oleh pengaburan yang berkurang, yang mengurangkan bintik-bintik gelap yang dihasilkan dengan kesan asap dan tekstur.

9. Julat Dinamik Tinggi (HDR)

Walaupun biasanya bukan tetapan yang boleh anda ubah, HDR adalah istilah grafik penting yang harus anda ketahui. Pada dasarnya, HDR meningkatkan perbezaan antara bahagian cahaya dan gelap pada paparan anda. Ini menjadikan bahagian gelap kelihatan lebih gelap, dan bahagian yang terang kelihatan lebih cerah.

Anda memerlukan paparan berkemampuan HDR untuk memanfaatkannya, jadi anda mungkin ingin membeli monitor HDR apabila tiba masanya untuk menggantikannya.

10. Mekar

Kredit gambar: Ton Roosendaal et al./ Wikimedia Commons

Bloom adalah kesan yang cuba menjadikan cahaya dalam permainan 'terasa' lebih cerah. Sudah tentu, paparan anda hanya boleh menjadi sangat terang, jadi mekar menggunakan kaedah visual lain untuk meningkatkan kesannya. Anda akan melihat mekar ketika anda melihat cahaya tumpah di tepi objek, seperti watak dan dinding.

Ia seharusnya meniru rasa cahaya yang sangat terang yang melanda mata atau kamera anda. Digunakan secara sederhana boleh berkesan, tetapi beberapa permainan berlebihan dengannya.

11. Motion Blur

Ini adalah kesan grafik langsung. Motion blur memperkenalkan kekaburan pada gambar ketika memutar kamera dalam permainan. Seperti mekar, biasanya digunakan untuk kesan sinematik, kerana meniru sifat serupa yang dilihat dalam filem.

Ramai orang lebih suka mematikan gerakan kabur, kerana ia mengurangkan kualiti dan menambah kekaburan semula jadi.

apa yang perlu dilakukan dengan komputer baru

12. Bidang Pandangan

Bidang pandangan, yang sering disingkat FOV, menentukan seberapa luas sudut pandangan watak anda dalam permainan orang pertama. Meningkatkan ini membolehkan anda melihat lebih banyak dunia sekaligus (pada dasarnya meningkatkan penglihatan periferal anda), tetapi dapat menjadikan tujuan menjadi lebih sukar kerana ia menambah lebih banyak maklumat ke ukuran skrin yang sama.

Secara amnya, anda harus meningkatkan FOV ke tahap di mana anda dapat melihat sebanyak mungkin, tanpa mempengaruhi permainan anda yang lain.

Menggunakan Tetapan AMD Radeon dan Tetapan Nvidia

Kami secara amnya telah melihat tetapan yang boleh anda sesuaikan dalam permainan individu. Walau bagaimanapun, anda juga boleh mengubah banyak perkara di menu tetapan kad grafik anda. Buka aplikasi Nvidia atau AMD di komputer anda, dan anda boleh menyesuaikan sebahagiannya di peringkat global.

Sama ada anda menukarnya dalam permainan atau melalui aplikasi kad video anda, semua tetapan grafik ini (dan banyak lagi) sukar dikendalikan. Sekiranya anda tidak mahu bermain-main dengan mereka sendiri, Nvidia dan AMD menyediakan alat untuk mengoptimumkan permainan untuk perkakasan anda yang ada.

Dalam Perisian AMD's Radeon , anda akan menjumpai tiga Penasihat AMD Radeon alatan. Anda boleh menjalankan Game Advisor di dalam mana-mana permainan untuk mendapatkan cadangan untuk prestasi yang lebih baik. Tetapan Penasihat mengimbas sistem anda dan memberikan cadangan berdasarkan persediaan anda. Akhirnya, Penasihat Peningkatan akan membantu anda menentukan sama ada anda boleh bermain permainan tertentu.

Sekiranya anda mempunyai GPU Nvidia, Pengalaman Nvidia GeForce memberikan fungsi yang serupa. Anda boleh menggunakannya untuk menerapkan keseimbangan kualiti dan prestasi terbaik secara automatik untuk banyak permainan.

Cara Mendapatkan Persediaan PC Permainan yang Tepat untuk Anda

Sekarang anda memahami asas pilihan grafik PC dan bagaimana ia mempengaruhi permainan anda. Secara umum, semakin kuat perkakasan yang anda miliki, semakin jauh kemampuan anda untuk meningkatkan tetapan ini untuk permainan yang lebih cantik.

Sekiranya anda tersesat, cuba gunakan alat bantu yang kami nyatakan di atas. Jika tidak, sedikit percubaan dapat membantu anda mencapai keseimbangan terbaik antara prestasi dan visual. Anda pasti mahu permainan anda kelihatan cantik, tetapi anda tidak harus mengorbankan pengalaman yang lancar untuk penampilan. Ini sangat penting dalam permainan berbilang pemain yang pantas.

Untuk membantu anda memperoleh hasil terbaik, berikut adalah cara untuk mengoptimumkan PC anda untuk permainan .

Berkongsi Berkongsi Tweet E-mel 15 Perintah Windows Command Prompt (CMD) yang mesti anda ketahui

Perintah arahan masih merupakan alat Windows yang kuat. Berikut adalah arahan CMD yang paling berguna yang perlu diketahui oleh pengguna Windows.

Baca Seterusnya
Topik-topik yang berkaitan
  • Permainan
  • Teknologi Dijelaskan
  • Kad Video
  • Reka Bentuk Permainan Video
  • Kad grafik
  • Budaya Permainan
  • Pembangunan Permainan
  • Petua Permainan
Mengenai Pengarang Ben Stegner(1735 Artikel Diterbitkan)

Ben adalah Timbalan Editor dan Pengurus Onboarding di MakeUseOf. Dia meninggalkan pekerjaan IT untuk menulis sepenuh masa pada tahun 2016 dan tidak pernah melihat ke belakang. Dia telah merangkumi tutorial teknologi, cadangan permainan video, dan lebih banyak lagi sebagai penulis profesional selama lebih dari tujuh tahun.

Lagi Dari Ben Stegner

Langgan buletin kami

Sertailah buletin kami untuk mendapatkan petua, ulasan, ebook percuma, dan tawaran eksklusif!

Klik di sini untuk melanggan