Mengapa Kelewatan Permainan Video Adalah Perkara yang Baik

Mengapa Kelewatan Permainan Video Adalah Perkara yang Baik
Pembaca seperti anda membantu menyokong MUO. Apabila anda membuat pembelian menggunakan pautan di tapak kami, kami mungkin mendapat komisen ahli gabungan. Baca Lagi.

Sudah tentu, ia mengecewakan apabila permainan yang anda nantikan tertangguh. Ia berlaku terlalu kerap, dan apabila ia berlaku, internet menjadi dibanjiri dengan aduan daripada pemain yang tidak berpuas hati yang kecewa kerana mereka tidak dapat bermain permainan mereka yang telah lama ditunggu-tunggu seawal yang dijangkakan.





Video MUO pada hari itu SCROLL UNTUK MENERUSKAN KANDUNGAN

Tetapi daripada lalai untuk kecewa kerana permainan ditangguhkan, terdapat satu lagi bahagian syiling yang patut diperhatikan. Dan sebaik sahaja anda melakukannya, anda mungkin mula melihat bahawa ia boleh menjadi perkara yang baik apabila permainan ditangguhkan.





Melambatkan Permainan Mengurangkan Budaya Crunch

Budaya crunch adalah isu besar dalam bidang permainan video. Tetapi apa itu budaya crunch , anda mungkin tertanya-tanya? Pada asasnya, budaya crunch melibatkan menundukkan pembangun permainan video kepada keadaan kerja yang mengerikan untuk membolehkan mereka bekerja lebih cepat dan lebih keras dalam usaha untuk memenuhi tarikh akhir yang keras.





Sangat mudah untuk bos besar masuk ke pejabat dan menuntut projek disiapkan pada tarikh tertentu, tidak kira betapa munasabahnya. Tetapi realitinya adalah bahawa di sebalik tabir, pembangun perlu berebut untuk memenuhi tarikh akhir tersebut, selalunya menyebabkan mereka bekerja pada waktu yang tidak masuk akal dan mengalami tahap tekanan yang sangat tinggi.

  Rangka membongkok di atas meja yang tidak kemas

Walaupun sesetengah orang bekerja dengan baik di bawah tekanan, persekitaran yang positif selalunya menghasilkan hasil yang terbaik. Apabila anda benar-benar melihat sama ada budaya crunch mencipta permainan video yang lebih baik , akhirnya, jawapannya jauh dari kata ya. Permainan hebat datang dari budaya crunch, pasti. Tetapi ia tidak berbaloi untuk menundukkan pekerja kepada budaya krisis apabila ia adalah mungkin untuk mencipta permainan yang cemerlang tanpanya.



Menangguhkan Permainan Video Meningkatkan Produk Akhir

Apabila permainan video ditangguhkan, ini adalah kerana permainan itu belum siap lagi. Menarik ayam anda keluar dari ketuhar sebelum ia selesai memasak tidak secara automatik menjadikannya siap. Jika anda mengeluarkannya terlalu awal, ia tidak boleh dimakan. Walaupun itu adalah contoh yang agak melampau, idea umum yang sama digunakan untuk permainan yang dikeluarkan sebelum ia selesai.

cara membuat cakera pemulihan untuk windows 8.1

Salah satu contoh kehidupan sebenar yang paling ketara ialah Cyberpunk 2077. Selepas beberapa kelewatan yang singkat, tarikh keluaran akhir Cyberpunk 2077 telah dikekalkan tanpa mengira fakta bahawa ia belum selesai, dan hasilnya adalah pengalaman buruk yang sesetengah pihak pemain tidak dapat menghabiskan pun kerana pepijat pemecah permainan.





  Tangkapan skrin yang diambil dari CD Projekt Red seni utama untuk Cyberpunk 2077
Kredit Imej: CD Projekt Red

Pembangun terus mengusahakan Cyberpunk 2077 selepas tarikh keluarannya, dan ia hebat sekarang. Tetapi jelas untuk melihat bahawa permainan itu akan mendapat sambutan yang lebih hangat jika pembangun telah diberi masa yang cukup untuk menyelesaikannya sebelum ia dikeluarkan.

Permainan Lebih Baik Bermaksud Jualan Lebih Baik

Lebih baik permainan itu, lebih ramai orang akan membelinya, menyukainya dan memberitahu rakan mereka tentangnya. Mencipta permainan memerlukan banyak wang. Jadi lebih banyak keuntungan yang diperoleh permainan, lebih banyak pasukan pembangunan sumber perlu mencipta permainan yang lebih hebat pada masa hadapan.





Menangguhkan pengeluaran permainan membolehkan produk akhir menjadi lebih baik, yang bermaksud jualan yang lebih baik, yang bermakna pencipta mempunyai sumber yang diperlukan untuk membuat lebih banyak tajuk untuk dinikmati pemain. Itulah bulatan kehidupan untuk permainan video, tetapi kitaran itu berhenti jika permainan tidak laku cukup baik untuk menampung kos.

Pemain Sebenarnya Akan Mendapat Apa Yang Mereka Bayar

Tidak ada yang lebih buruk daripada membelanjakan wang tunai hasil titik peluh anda untuk sesuatu dan merasa ditipu untuk satu sebab atau yang lain. Jika anda membeli permainan, butkannya, dan alami banyak pepijat atau gangguan sehingga ia menjadi tidak menyenangkan, tiada siapa yang menang.

  Lelaki memegang sekeping putih di atas kertas yang berbunyi keseimbangan di atas keletihan

Dalam situasi seperti ini, semua orang kalah. Pengguna kalah, pasukan pembangunan kalah, dan penerbit kalah. Semuanya untuk sesuatu yang mungkin boleh dielakkan jika tarikh keluaran permainan ditolak sedikit dan pembangun mempunyai masa yang cukup untuk mencipta pengalaman yang lebih digilap.

Permainan Yang Belum Selesai Tidak Menguntungkan Sesiapapun

Pada penghujung hari, anda diberikan dua pilihan mengenai kelewatan permainan video. Pilihan nombor satu adalah berpegang pada tarikh keluaran, yang membawa kepada keadaan kerja yang buruk dan permainan yang berkualiti rendah. Pilihan nombor dua menangguhkan sedikit pengeluaran, jadi produk akhir benar-benar berbaloi untuk ditunggu.

Kelewatan permainan boleh mengecewakan, tidak dapat dinafikan. Tetapi pada kali berikutnya anda merasa kecewa tentang kelewatan, ingatkan diri anda bahawa ini bermakna permainan akan menjadi lebih baik dan orang yang menciptanya tidak perlu mengorbankan kesihatan mental mereka semasa berbuat demikian.