Kadar Bingkai Tinggi berbanding Penyelesaian yang Lebih Baik: Apa yang Lebih Penting untuk Permainan?

Kadar Bingkai Tinggi berbanding Penyelesaian yang Lebih Baik: Apa yang Lebih Penting untuk Permainan?

Bagaimana anda mahu bermain? Itulah persoalan keputusan pembelian anda berkisar mengenai permainan.





Setiap platform mempunyai faedah, setiap platform mempunyai kerugian, setiap platform mempunyai ciri khas yang menjadikannya unik ... tetapi persoalan terbesar adalah, yang mana lebih penting: mempunyai kadar bingkai yang lebih tinggi atau bermain dengan resolusi yang lebih tinggi?





Artikel ini akan memberi anda maklumat yang anda perlukan untuk membuat keputusan berdasarkan perkara yang anda berminat untuk lakukan.





Kadar Bingkai Dijelaskan

Laju bingkai dalam bentuknya yang paling sederhana dijelaskan sebagai cara pergerakan atau gerakan ditampilkan di layar. Bingkai adalah gambar yang memaparkan maklumat ke layar sebagai tindak balas terhadap rangsangan input. Sebagai contoh, jika anda memutuskan untuk melihat pemandangan senjata kegemaran anda di penembak kegemaran anda, anda menekan butang atau menarik pemicu, yang menghasilkan output.

Hasil itu ditunjukkan dalam rangkaian bingkai yang berpindah dari satu gambar ke gambar berikutnya, secepat mungkin untuk memberikan pengalaman maklum balas visual terbaik dan melibatkan anda dalam aktiviti tersebut. Kelancaran pergerakan itulah sebabnya kadar bingkai sangat penting bagi pemain tertentu.



Apabila anda bermain dengan kecepatan bingkai yang lebih rendah, anda akan mengeluarkan lebih sedikit bingkai per detik ke layar pada waktu tertentu, sehingga pengalaman permainan anda lebih lambat. Ini boleh memudaratkan, terutama jika anda bermain permainan laju seperti penembak berkedut atau permainan aksi yang memerlukan waktu respons yang cepat.

Berkaitan: Dijelaskan Grafik dan Tetapan Permainan Video





Anda akan sering mendengar pemain mengatakan bahawa seperti melihat tayangan slaid ketika bercakap mengenai kadar bingkai permainan kerana kadar bingkai sangat rendah seperti melihat pertunjukan slaid kerana terdapat sedikit maklumat visual yang dihantar ke skrin.

Apabila anda mempunyai kadar bingkai yang rendah, lebih sedikit bingkai yang dikirim ke layar pada satu-satu masa. Sebagai contoh, standard industri adalah 30 bingkai sesaat. Ini bermaksud 30 kerangka maklumat dihantar ke skrin setiap saat.





Apabila kadar bingkai anda turun hingga 15, anda hanya mendapat 15 bingkai sesaat, dan jika anda menggunakan kad grafik yang tidak terlalu kuat, anda tidak hanya dapat memperoleh hasil yang lambat dari segi permainan kerana kadar penyegaran yang rendah.

Anda juga dapat mengalami kegilaan secara tiba-tiba kerana akan ada bingkai yang seharusnya dikirim ke layar, yang tidak, dan kerana maklumat hilang, dan kad grafik anda tidak dapat mengisi lubang yang hilang, hanya dapat memberikan anda dengan maklumat yang dimilikinya, yang juga menyebabkan pengalaman permainan yang buruk.

Kadar Refresh Dijelaskan

Kadar penyegaran ditakrifkan sebagai frekuensi perkakasan anda menyegarkan dirinya setiap detik. Berbeza dengan bingkai per detik, yang merupakan jumlah bingkai yang dikirim ke layar setiap detik, kadar penyegaran anda menentukan seberapa sering maklumat tersebut dikitar melalui paparan anda. Ini adalah kunci untuk permainan.

Sekiranya anda mempunyai kad grafik yang mampu mengeluarkan 300 bingkai sesaat, tetapi paparan yang hanya menyegarkan 60 kali sesaat (diberi nota 60Hz), Anda hanya akan dapat melihat 60 bingkai maklumat visual yang dikeluarkan.

Oleh itu, untuk memanfaatkan kadar bingkai tinggi yang mampu dikeluarkan oleh kad grafik dan konsol, anda memerlukan paparan dengan kadar penyegaran yang cukup tinggi untuk menandinginya.

Resolusi Dijelaskan

Penyelesaian dapat dijelaskan sebagai jumlah piksel atau kepadatan piksel. Resolusi yang dihasilkan paparan anda adalah berapa banyak piksel individu (iaitu titik berwarna) di layar pada waktu tertentu. Resolusi anda menentukan ketajaman visual dan kejelasan gambar apa pun di skrin.

Ketika melihat gambar yang diberikan pada 1080p berbanding gambar pada resolusi 4K, perbezaan kualiti visual sangat mengagumkan. Ini kerana resolusi 1080p mempunyai sekitar 2 juta piksel sedangkan 4K mempunyai sekitar 8.2 juta piksel. Hasilnya, orang lebih suka resolusi yang lebih tinggi kerana mereka mahukan pengalaman visual yang lebih baik.

cara memadam mata pemulihan

Mengapa Anda Tidak Boleh Memiliki Kedua-duanya?

Apabila berkaitan dengan resolusi berbanding kadar bingkai, ia akan jatuh pada anggaran anda.

Sekiranya anda mempunyai semua wang di dunia, anda boleh membina PC yang cukup kuat untuk menangani resolusi maksimum pada kadar bingkai maksimum. Tetapi jika anda mempunyai had perbelanjaan, anda harus memutuskan mana yang lebih penting untuk anda.

Oleh itu, jika anda mempunyai sistem kelas atas, 4K pada 60 FPS kemungkinan tidak akan menjadi masalah bagi anda. Tetapi dengan sistem yang lebih lemah, anda mungkin tidak dapat mengendalikan 4K pada 30 FPS. Konsol lama bahkan tidak dapat mengeluarkan gambar 4K, tetapi anda mungkin dapat menangani 1080p pada 60 FPS atau 720p pada 120 FPS.

Kadar Bingkai vs Penyelesaian: Bagaimana Saya Pilih?

Untuk memutuskan antara FPS tinggi atau resolusi tinggi, anda harus memutuskan apa yang anda mahu lakukan. Sekiranya anda seorang yang gemar bermain judul berbilang pemain atau esports, resolusi tinggi tidak diperlukan selagi anda dapat melihat semua maklumat di skrin yang anda perlukan.

Sekiranya anda melihat kebanyakan atlet esports, mereka akan memberitahu anda bahawa mereka menurunkan resolusi mereka ke 1080p (atau bahkan lebih rendah) dan mengubah tetapan grafik mereka ke kualiti terendah mutlak kerana mereka mahukan kadar bingkai tertinggi yang mereka dapat.

Apabila anda mempunyai kadar bingkai yang lebih tinggi, anda mempunyai lebih banyak maklumat visual yang datang kepada anda secara konsisten, jadi ini membolehkan anda bertindak dan bertindak balas dengan lebih cepat daripada yang anda dapat dengan lebih sedikit maklumat yang ada.

Atlet esports ini bermain pada monitor kadar penyegaran tinggi, kadang-kadang lebih tinggi daripada 240Hz, kerana mereka mahukan prestasi yang paling mungkin, dan mereka memerlukan kadar bingkai untuk dipadankan.

Lebih banyak mengenai ini: 60Hz vs 144Hz vs 240Hz: Monitor Refresh Rate, Dijelaskan

Kesan grafik seperti kabur gerakan, butiran filem, dan penyimpangan kromatik mungkin kelihatan cantik ... tetapi ia dikenakan kos FPS. Menurunkan tetapan tersebut memungkinkan mereka mencapai kadar bingkai lebih dari 120 FPS. Oleh itu, jika itu sesuatu yang anda minati, anda harus membeli kad grafik yang membolehkan anda mendapatkan kadar bingkai tinggi dalam tajuk pilihan berbilang pemain anda.

Namun, jika anda adalah seseorang yang menikmati gelaran pemain tunggal, seperti RPG dunia terbuka yang besar atau pemandangan bandar yang padat, maka resolusi tinggi mungkin merupakan pilihan terbaik untuk anda. Walaupun kadar bingkai masih penting, 60 FPS yang mantap adalah yang anda perlukan untuk pengalaman visual yang menyeronokkan.

Apabila anda mempunyai dunia yang sangat terperinci untuk dijelajahi, anda sering ingin melihat setiap sudut dan celah untuk melihat apa yang dapat anda temui, dan terkesan dengan kualiti visual dari apa yang anda dapati. Sekiranya anda dapat, anda mahu mengubah resolusi anda dari 1080p ke 1440p atau bahkan 4K!

Pemikiran Akhir

Pada akhirnya, keputusan mengenai perkara yang lebih penting bergantung kepada siapa anda sebagai pemain permainan dan apa yang anda cuba lakukan. Jangan membuat keputusan pembelian berdasarkan apa yang diberitahu oleh orang lain, permainan adalah hobi yang mahal.

Konsol generasi seterusnya berharga lebih dari $ 500. PC permainan mewah boleh menelan belanja lebih dari $ 2,000. Itu terlalu banyak wang untuk dibelanjakan untuk sesuatu yang mungkin tidak anda minati. Lain kali anda mengeluarkan dompet anda untuk membuat pembelian permainan yang mahal, tanyakan pada diri sendiri apa yang anda ingin gunakan untuk membeli itu.

Tidak ada gunanya membelanjakan $ 2,000 pada pelantar permainan mewah apabila anda tidak akan memanfaatkan keupayaan 4Knya jika sistem separuh harga dapat menjalankan penembak berbilang pemain anda pada 120 FPS.

Berkongsi Berkongsi Tweet E-mel Kad Grafik Terbaik untuk Sebarang Belanjawan

Mencari GPU anggaran berprestasi tinggi boleh menjadi sukar. Kami telah mengumpulkan beberapa kad grafik terbaik untuk sebarang anggaran.

Baca Seterusnya
Topik-topik yang berkaitan
  • Permainan
  • Teknologi Dijelaskan
  • Budaya Permainan
  • Petua Permainan
  • Tweak Prestasi
  • Permainan PC
Mengenai Pengarang Brandon Allen(5 Artikel Diterbitkan)

Brandon adalah jurutera AI yang meminati teknologi dan kewartawanan. Dia mula bekerja sebagai wartawan permainan pada tahun 2019. Sebagai pembaca yang gemar, ketika dia tidak menulis, dia dapat melihat kehampaan seram kosmik dan sementara yang dibuat oleh pengarang seperti Lovecraft dan ruang kosong yang dibuat oleh pengarang seperti James . S.A. Corey.

Lagi Dari Brandon Allen

Langgan buletin kami

Sertailah buletin kami untuk mendapatkan petua, ulasan, ebook percuma, dan tawaran eksklusif!

Klik di sini untuk melanggan