Permainan Video HD Adalah Ubat Gateway Untuk Teater Rumah Generasi Y Ke High End dan Suara Keliling

Permainan Video HD Adalah Ubat Gateway Untuk Teater Rumah Generasi Y Ke High End dan Suara Keliling

VideoGameImage.gif





Hari ini tidak ada yang mempersoalkan kekuatan ekonomi dan jangkauan generasi permainan video kerana mereka telah lama mengatasi filem teater dalam pendapatan keseluruhan. Di tengah-tengah kemelesetan terburuk sejak kejatuhan pasaran saham pada tahun 1929, jumlah jam yang dihabiskan untuk bermain permainan video meningkat dengan ketara dari masa yang sama tahun lalu dan langganan untuk perkhidmatan penyewaan permainan berada pada tahap tinggi sepanjang masa menurut Nielsen. Lokasi Game Stop menjadi seperti mana-mana Starbucks di banyak kawasan. Penjualan perisian permainan video secara konsisten terus meningkat sejak munculnya Atari 2600, dan sekarang kebanyakan judul permainan jauh lebih laris bahkan permainan yang paling lama menjual 'klasik' seperti Pacman. Penjual AV yang paling bijak mula memasuki pasaran ini bermula dengan tetapi tidak dibatasi oleh dorongan kuat Sony untuk Blu-ray di konsol Playstation3.





Kanak-kanak hari ini memerlukan lebih banyak rangsangan yang ada pada generasi lalu. Mereka tidak tahu dunia tanpa Internet, kafein dan perangsang alam sekitar yang lain. Generasi Y dan generasi Millenial di belakang mereka berjuang untuk mendapatkan perhatian yang diperlukan untuk menonton filem berdurasi dua jam penuh walaupun ia adalah anggaran besar, epik tembak-menembak. Sebaliknya, duduklah gamer Generasi Y untuk Halo 3: ODST pada sistem teater rumah 7.1 yang tepat lengkap dengan HDTV LED yang terang dan sistem tayangan video depan berformat besar dan izinkan saya untuk memperkenalkan anda kepada perniagaan teater rumah generasi akan datang pelanggan. Dia (dan berkali-kali dia) tahu 'perjalanan E-tiket' ketika melihatnya dan itulah yang dijual AV khusus. Caranya ialah perisian terbaik tidak selalu menjadi filem Michael Bay atau 5.1 remix Dark Side of the Moon. Video HD yang paling menarik dan menuntut dipasangkan dengan kesan surround HD yang paling ekstrem berasal dari tajuk permainan video hari ini.





Melewati undian video HD pada permainan video terbaru dan bajet besar - tajuk terbaru dan mewah benar-benar memanfaatkan surround dengan lebih baik daripada kebanyakan trek surround filem 7.1. Dalam dunia permainan video, kesan sekeliling tidak hanya digunakan - ia dieksploitasi secara menyeluruh. Dalam Call of Duty: World at War, saluran sekeliling mengenal pasti penyerang yang datang dari luar bidang penglihatan pemain permainan. Petunjuk ini dapat membantu mengekalkan watak anda. Uncharted 2: Di antara Pencuri menggunakan sekeliling untuk kesan dan kedudukan musuh juga, tetapi melangkah lebih jauh menggunakan peralihan yang teruk dari bahagian depan ke belakang ketika anda jatuh, memberikan sensasi sebenarnya membalik ke depan.

276.8 juta konsol permainan video yang dijual setakat ini menunjukkan daya tarikan komersial dan arus perdana Wii, Xbox360 dan Playstation 3 hari ini (belum lagi aplikasi telefon dan platform permainan lain) namun sebahagian besar sistem tersebut tidak disambungkan ke HDMI 1.3b terkini, Penerima DTS Master Audio atau Dolby TrueHD. Tunjukkan pemain permainan bagaimana dia dapat meningkatkan permainan mereka dengan persekitaran yang lebih baik sambil menghubungkan iPhone mereka melalui sambungan tanpa wayar Bluetooth melalui penerima $ 500 dan bahkan dalam kemelesetan ini - peruncit mungkin baru saja menjual. Anak-anak ini, bersama Generasi Xers yang lebih tua yang juga mempunyai tradisi yang mendalam dengan permainan yang bermula dari zaman Atari, Intellivision, Colecovision, Super Nintendo dan sistem klasik lain mempunyai minat dan wang untuk dilaburkan sekiranya pengalaman itu membuat mereka keluar dari tempat duduk mereka . Pengkritik menunjukkan bahawa anak-anak Generasi Y berpendapatan rendah dan atau tidak mahu mengeluarkan wang untuk kemewahan, namun entah bagaimana EA Sports menjual $ 50 ditambah salinan Madden Football lebih baik daripada Jay-Z atau Lady Gaga dapat menjual CD. Saya ulangi (kerana saya hampir tidak mempercayainya sendiri) - permainan video menjual rekod platinum lebih tinggi daripada harga tiga kali ganda setiap cakera. Lebih-lebih lagi, dengan percambahan syarikat muat turun filem, mereka memasuki konsol permainan video - berapa lama sebelum semua yang anda perlukan adalah mesin permainan untuk mempunyai filem HD, muzik (dalam HD?), Program TV dan permainan video anda semua dalam satu Kotak hiburan sihir $ 200? Mungkin hari itu sudah ada di sini.