Controller Wars: PS3 vs PS4, Xbox 360 vs Xbox One

Controller Wars: PS3 vs PS4, Xbox 360 vs Xbox One

Beberapa perkara menjadi faktor keputusan untuk membeli konsol permainan berbanding pengawal. Bagaimanapun, tidak kira permainan apa yang anda pilih untuk dimainkan, anda mesti berinteraksi dengannya menggunakan alat kawalan. Permainan merentas platform, seperti siri Call of Duty yang sangat popular, akan bermain sama pada kedua-dua konsol, tetapi perbezaan halus dalam penempatan kayu bedik, penempatan butang, dan kepekaan pencetus dapat membuat semua perbezaan.





cara mematikan kapsyen tertutup di netflix

Pengawal Xbox 360 sebahagian besarnya dianggap sebagai yang terbaik di luar sana, dengan mudah mengalahkan DualShock 3 dari PS3, terutama dalam bidang penembak kerana pencetus yang mengklik dan joystick yang ketat. Jurang ini pastinya semakin sempit, jika tidak berubah sepenuhnya, dengan pengawal Xbox One dan DualShock 4 yang dikemas kini.





Kedua-duanya hebat, tetapi sedikit berbeza. Sekiranya ingatan otot anda sudah diselaraskan ke Xbox 360 atau DualShock 3, anda pasti gembira mengetahui bahawa susun atur kayu bedik dan butang tetap sama, yang bagus jika anda merancang untuk tetap menggunakan peranti yang sama, tetapi boleh beralih agak rumit. Setelah anda terbiasa dengan susun atur tertentu, sukar untuk diubah.





Mari kita lihat bagaimana kedua-dua pengawal ini berevolusi dari pendahulunya, dan kemudian kita akan membandingkannya antara satu sama lain untuk melihat mana yang mungkin menjadi pengawal terbaik.

Xbox 360 vs Xbox One

Terdapat banyak sebab untuk memilih Xbox One daripada PS4, dan bahkan banyak tajuk eksklusif yang hebat untuk One, tetapi ini adalah penyempurnaan kepada pengawal Xbox 360 yang sudah hebat yang menjadikan tawaran One sangat luar biasa. Sebahagian besarnya, ini adalah pengawal yang sama, tetapi Microsoft telah melaburkan lebih dari $ 100 juta dan dua tahun kerja untuk membuat beratus-ratus prototaip dan berusaha mengemas kini reka bentuk yang sempurna. Perubahan, walaupun nampaknya sangat kecil, dapat mengubah permainan menjadi lebih baik.



Pencetus Dan Bumper: Pencetus pada pengawal Xbox One direka semula sepenuhnya. Manakala pengawal Xbox 360 mempunyai pemicu lurus, sudut, pengawal One mempunyai pemicu melengkung yang bersudut sedikit jauh dari pangkal pengawal, memungkinkan untuk mencengkam lebih semula jadi.

Bumper juga telah mendapat reka bentuk semula, menjadi lebih besar dan bergerak lebih dekat ke pemicu sehingga ada jurang antara bumper dan pemicu. Mudah-mudahan ini memberi masa yang lebih singkat antara pertukaran antara mereka.





Dan jangan lupa pencetus dorongan! Ini adalah motor kecil di dalam setiap pencetus yang memungkinkan untuk getaran individu. Ini dapat digunakan untuk memberi isyarat ketika anda melaju di jalan dalam permainan perlumbaan, atau di sisi mana anda ditembak dalam penembak. Walau bagaimana ia digunakan, pilihan untuk mendapatkan maklum balas haptik yang diselaraskan sangat mengagumkan.

Butang: Butang, walaupun diubah secara visual untuk kelihatan lebih moden dan anggun, kebanyakannya sama. Sebenarnya, mereka sebenarnya lebih dekat dari sebelumnya, membolehkan pemain tegar bertukar antara butang lebih cepat, tetapi rata-rata pemain mungkin tidak akan menyedari apa-apa.





D-Pad: D-pad pada pengawal 360 teruk - semudah itu. Ini adalah kekacauan goyah yang tidak pernah memberitahu anda sama ada anda mengklik atas, kanan, atau mungkin atas dan kanan pada masa yang sama. Syukurlah, ini telah diperbaiki dengan yang Satu, memberi kita d-pad berbentuk tanda ringkas dengan empat kawasan klik yang berbeza.

Tongkat Analog: Sebagai bahagian pengawal permainan yang paling disalahgunakan, saya gembira melihat stik analog disegarkan di sini, walaupun saya menyukai tongkat 360-an. Pada alat kawalan One, bahagian tengah tongkat masih melengkung seperti mangkuk, sehingga jari anda boleh berada di dalamnya, tetapi empat titik yang menjengkelkan hilang, yang saya dapati benar-benar dapat menggali jari anda.

Di sepanjang pinggir luar terdapat bahan getah dan mudah dicengkam untuk membolehkan anda terus menarik semasa menolak bahagian luar tongkat. Mereka juga sedikit dilonggarkan dari 360. Banyak orang menyukai alat kawalan 360 kerana tongkat analognya yang ketat dan tepat, tetapi tongkat yang lebih longgar dapat bererti pergerakan yang lebih cepat ketika mengarahkan penembak.

Ukuran, Bentuk, dan Berat Keseluruhan: Secara amnya, pengawal Xbox One menjadi sedikit lebih kecil, meninggalkan pegangan melengkung dan pek bateri yang menonjol untuk reka bentuk yang lebih langsing dan lebih lurus. Lubang skru di bahagian belakang pegangan telah dilenyapkan, yang mungkin anda tidak perhatikan sehingga mereka mula menggali telapak tangan anda setelah beberapa jam.

Pembahagian berat badan juga sedikit berubah, walaupun pengawal baru mempunyai berat yang hampir sama. Dengan bateri terdorong ke dalam dan sedikit memusingkan, berat sekarang lebih banyak di bahagian tengah dan ke arah bawah alat kawalan, yang membolehkannya berada di tangan anda lebih banyak daripada digenggam. Memandangkan pengujian yang luas yang telah dilakukan oleh Microsoft dengan begitu banyak prototaip, mereka menyimpulkan bahawa ini adalah ukuran dan berat yang ideal untuk rata-rata pemain permainan.

Ciri-ciri tambahan: Pengawal One, seperti 360, mempunyai bicu fon kepala proprietari. Ya, ia bodoh, dan mereka harus mempunyai bicu fon kepala universal seperti pengawal PS4, tetapi mereka tidak. Nasib baik, bahagian atas adalah USB mikro yang boleh digunakan untuk memasang pengawal terus ke konsol dan bermain sebagai pengawal berwayar. Walau bagaimanapun, kerana masih memerlukan bateri, jangan berharap dapat mengecasnya semasa anda bermain; anda sama ada bermain tanpa wayar dengan bateri, atau menggunakan kabel USB mikro.

Selain itu, butang Mula dan Belakang telah mengikut cara butang Hitam dan Putih dari pengawal Xbox yang asal: ia telah hilang. Mereka telah digantikan oleh butang Menu dan Tampilan, keduanya dapat dikendalikan oleh pembangun untuk memberikan beberapa pilihan lagi kepada pemain, walaupun kemungkinan serupa dengan butang Mula dan Pilih yang sudah mati.

Butang Xbox telah dipindahkan dari tengah ke bahagian atas pengawal, yang saya fikir adalah langkah yang cemerlang. Saya tidak dapat memberitahu anda berapa kali saya menekannya secara tidak sengaja semasa cuba menekan Mula atau Pilih, menyebabkan menu Xbox kemudian menutup seluruh skrin cukup lama untuk saya (dan sesiapa sahaja yang bermain skrin terbelah dengan saya) mati.

Untuk melihat video perubahan ini, pastikan anda melihat perbandingan hebat Ali-A di bawah.

http://www.youtube.com/watch?v=0_X-oifMRo0

PS3 vs PS4

PS4, yang kami kaji dan sangat disukai, juga mempunyai beberapa alasan yang menarik untuk anda membelinya, serta beberapa tajuk eksklusif yang hebat; namun, salah satu perubahan terbesar adalah peningkatan besar pada pengawal. DualShock 4 jauh lebih baik daripada DualShock 3. Lama. Terdapat beberapa perubahan yang jelas, seperti bar cahaya dan panel sentuh, tetapi juga beberapa perubahan yang lebih halus.

Saya bukan peminat DualShock 3, tetapi saya rasa Sony telah menangani kebanyakan masalah utama saya mengenainya.

Pencetus Dan Bumper: Pencetus dan bumper yang terdapat di DualShock 4 telah menjadi lebih mengklik dan lebih licin. Pada 3, tidak ada klik nyata ketika memukul pencetus, meninggalkan kemurungan perlahan pemicu yang tidak memuaskan. Itu telah diperbaiki pada 4, serta penambahan lengkung ke atas pada pemicu, yang membolehkan jari anda tetap di sana tanpa meluncur.

Butang: Butang hampir sama, hanya mendapat perubahan kecil seperti butang pada pengawal Xbox One. Butang segi empat dan bulatan sebenarnya dipotong lebih dekat sekarang, menjadikan masing-masing sama jarak dari yang lain, tidak seperti pada 3 di mana kotak dan bulatan dan lebih jauh satu sama lain daripada segitiga dan X. Ini adalah perubahan kecil, tetapi ia memberi ruang untuk pad sentuh.

D-Pad: Walaupun DualShock 3 sudah memiliki d-pad yang kukuh, jurutera Sony menjadikannya lebih baik, menjadikan butang sedikit lebih lama, lebih bersudut, dan memungkinkan untuk merasakan sensasi klik yang lebih baik ketika tertekan. Secara visual, ia masih kelihatan hampir sama, tetapi anda pasti akan merasakan perbezaan kecilnya.

Tongkat Analog: Saya sangat tidak menyukai tongkat analog pada DualShock 3. Kepala berkubah itu tidak mungkin digenggam, tongkat terlalu dekat bersama, dan terlalu longgar untuk permainan yang baik. Semua perkara telah berubah kali ini. Walaupun masih memiliki kubah sedikit, ia juga memiliki cincin luar karet, mirip dengan Xbox One, yang seharusnya dapat dikendalikan dengan lebih baik. Tongkat itu juga terpisah sekarang, dan mereka telah diketatkan.

Ukuran, Bentuk, dan Berat Keseluruhan: Walaupun DualShock 3 disesuaikan dengan pasar Jepang, ringan dan kecil, 4 mengambil petunjuk dari kejayaan pengawal Xbox 360 dan menambah berat. Angka 4 sekarang jauh lebih besar dan lebih berat daripada yang 3, yang mungkin menjengkelkan beberapa orang yang menikmati berat badan ringan, tetapi saya rasa ia memberikan rasa yang lebih baik di tangan.

Ciri-ciri tambahan: Pad sentuh akan menjadi perubahan terbesar bagi pemain, kerana bar cahaya kebanyakannya tersembunyi dari pandangan. Buat masa ini, pad sentuh agak terhad, tetapi kemungkinannya akan dibuka lebih jauh kerana pembangun memikirkan penggunaan kreatif untuknya. Ia boleh diklik, dan dapat dirasakan di mana ia diklik, jadi secara teorinya pembangun dapat menambahkan lebih banyak butang: klik sisi kiri, tengah, sisi kanan, dan lain-lain. Ia membolehkan gerakan menggesek cepat atau menatal seperti trackpad komputer riba biasa.

Bar cahaya, sebaliknya, kebanyakannya tersembunyi dari pandangan pemain, terletak di belakang dan bersudut ke bawah. Cahaya akan memancarkan warna yang berbeza untuk membezakan pemain, dan dapat digunakan oleh permainan untuk menunjukkan sesuatu, seperti tahap kesihatan. Sekiranya anda mempunyai Kamera PlayStation, ia akan dapat mengetahui di mana anda menggunakan lampu pengawal.

Butang Pilih dan Mula juga hilang di sini dan telah digantikan oleh Pilihan dan Kongsi. Pilihan mungkin berfungsi sama dengan butang Mula atau Pilih, membuka menu dalam permainan, tetapi butang Kongsi disediakan oleh Sony untuk membolehkan anda berkongsi permainan beberapa minit terakhir melalui perisian asli. (Xbox One mencapai fungsi ini melalui sensor Kinect yang dibundel.)

Alat kawalan ini juga mempunyai pembesar suara kecil untuk audio permainan, dan bicu fon kepala standard untuk memasang alat dengar anda sendiri.

Sekali lagi, Ali-A telah melakukan perbandingan hebat dari DualShock 3 dan Dualshock 4.

http://www.youtube.com/watch?v=e0YF5ER_nLQ

PS4 vs Xbox One

Saya benar-benar menyukai kedua-dua pengawal ini, dan saya rasa mereka lebih baik daripada pendahulunya, tetapi anda akan mengalami beberapa perbezaan.

Pencetus Dan Bumper: Kedua-dua pengawal generasi seterusnya mempunyai pemicu dan bumper yang sangat baik, tetapi pengawal Xbox One mempunyai pemicu impuls dan reka bentuk yang lebih melengkung yang lebih sesuai dengan jari anda.

Butang: Kedua-dua pengawal mempunyai susun atur butang padat yang hampir sama, tetapi panel sentuh pada DualShock 4 secara teknikal memberikan lebih banyak pilihan untuk pemaju PS4 untuk butang.

D-Pad: Terdapat dua d-pad yang hebat di sini, dan saya rasa ini sesuai dengan pilihan peribadi.

Tongkat Analog: Saya lebih suka tongkat analog One, dengan lengkung di bahagian atas, tetapi ini adalah pilihan saya sendiri. Kedua-dua pengawal mempunyai stik analog yang fenomenal, jika sedikit berbeza, dan perbezaan terbesar adalah susun atur pada pengawal.

Ukuran, Bentuk, dan Berat Keseluruhan: Dengan saiz dan berat yang lebih besar, DualShock 4 lebih menyerupai Xbox. Dengan reka bentuk yang lebih langsing dan dilicinkan ke belakang, pengawal One lebih menyerupai PlayStation. Mana-mana yang terasa lebih baik di tangan anda akan turun lagi - anda dapat meneka! -- pilihan peribadi.

Ciri-ciri tambahan: Sebilangan mungkin melihat bar cahaya dan pad sentuh sebagai gimik, sementara yang lain mungkin menganggapnya sangat berguna. Kedua-duanya boleh dipasang melalui USB mikro, tetapi jika anda tidak mahu membakar bateri AA terus-menerus, anda memerlukan DualShock 4, yang mempunyai bateri boleh dicas semula sendiri. Soket fon kepala standard pada DualShock 4 juga boleh menjadi faktor penentu bagi banyak pihak.

Video terakhir di bawah ini adalah lain dari Ali-A membandingkan kedua-dua pengawal gen seterusnya.

http://www.youtube.com/watch?v=3gLOPZG3D60

cara menyelesaikan masalah penyambungan rangkaian

Kesimpulannya

Dalam dunia perang konsol, pertempuran antara PS4 dan Xbox One sangat sengit. Pasti, terdapat juga banyak alasan untuk mempertimbangkan Wii U, tetapi Pengawal Wii U Pro pasti bukan satu. Pengawal Xbox One dan DualShock 4 adalah beberapa perkakasan permainan yang direka dengan baik untuk wujud, dan kedua-duanya pasti menggembirakan mana-mana pemain.

Apa pendapat kamu? Mana pengawal kegemaran anda? Beritahu kami dalam komen.

Berkongsi Berkongsi Tweet E-mel Panduan Pemula untuk Animasi Ucapan

Animasi pertuturan boleh menjadi cabaran. Sekiranya anda sudah bersedia untuk mula menambahkan dialog ke projek anda, kami akan menguraikan proses untuk anda.

Baca Seterusnya
Topik-topik yang berkaitan
  • Permainan
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • Playstation 4
Mengenai Pengarang Skye Hudson(222 Artikel Diterbitkan)

Skye adalah Editor Bahagian Android dan Pengurus Longforms untuk MakeUseOf.

Lagi Dari Skye Hudson

Langgan buletin kami

Sertailah buletin kami untuk mendapatkan petua, ulasan, ebook percuma, dan tawaran eksklusif!

Klik di sini untuk melanggan