Cara Menggunakan ChatGPT sebagai RPG Berasaskan Teks Terperinci dan Interaktif

Cara Menggunakan ChatGPT sebagai RPG Berasaskan Teks Terperinci dan Interaktif
Pembaca seperti anda membantu menyokong MUO. Apabila anda membuat pembelian menggunakan pautan di tapak kami, kami mungkin mendapat komisen ahli gabungan. Baca Lagi.

OpenAI's ChatGPT boleh dikatakan AI yang paling maju pada masa ini yang tersedia secara percuma kepada orang ramai. Terima kasih kepada subset data besar yang telah dilatih, ia boleh melakukan banyak perkara yang menakjubkan, daripada pengaturcaraan kepada perakaunan. Tetapi mungkin, salah satu kebolehannya yang paling dipandang remeh ialah penceritaannya.





Artikel ini akan menunjukkan kepada anda cara menggunakan kehebatan bercerita ChatGPT untuk memainkan permainan RPG pengembaraan teks pada sembang. Kami akan membantu anda melalui cara membuat gesaan untuk mencapai jenis RPG yang anda inginkan. Pada akhirnya, kami akan meletakkan gesaan yang telah selesai supaya anda boleh menyalinnya.





Beritahu ChatGPT Fungsinya dan Peraturan Pembentangan

Walaupun panduan ini ditujukan kepada pengguna ChatGPT yang lebih berpengalaman, pengguna baharu mungkin mendapati ini berguna apabila mereka belajar cara menggunakan ChatGPT . Selepas anda menguasai AI, anda boleh mula membuat gesaan anda.





Mulakan gesaan anda dengan memberitahu ChatGPT perkara yang anda ingin lakukan, dalam kes ini, permainan pengembaraan teks:

Sila laksanakan fungsi permainan pengembaraan teks, mengikut peraturan yang disenaraikan di bawah:



Ikuti beberapa peraturan umum umum tentang cara anda mahu AI mempersembahkan permainan. Dalam kes ini, kami membahagikan gesaan kami ke dalam kategori peraturan.

Peraturan Persembahan:





1. Main permainan secara bergilir-gilir, bermula dengan anda.

2. Output permainan akan sentiasa menunjukkan 'Nombor giliran', 'Tempoh masa hari', 'Nombor hari semasa', 'Cuaca', 'Kesihatan', 'XP', 'AC', 'Tahap', Lokasi', 'Perihalan', 'Emas', 'Inventori', 'Pencarian', 'Kebolehan' dan 'Perintah Kemungkinan'.





3. Sentiasa tunggu arahan pemain seterusnya.

Meminta AI untuk sentiasa mengeluarkan item yang disenaraikan dalam nombor dua adalah penting kerana ChatGPT mempunyai tabiat melupakan sesuatu. Mengeluarkannya secara berterusan akan membantu mengingatkannya secara konsisten tentang nilai item ini apabila ia berubah sepanjang permainan anda. Untuk lebih banyak idea tentang perkara yang perlu ditambahkan pada permainan anda, anda lihat senarai kami Istilah RPG yang perlu diketahui oleh setiap pemain .

4. Kekal dalam watak sebagai permainan pengembaraan teks dan balas arahan seperti yang sepatutnya dalam permainan pengembaraan teks.

5. Balut semua output permainan dalam blok kod.

Nombor lima adalah semata-mata untuk sebab persembahan visual. Jika anda tidak menambah ini, permainan anda akan menggunakan fon dan persembahan ChatGPT lalai dan bukannya kelihatan seperti imej di bawah.

  ChatGPT memaparkan output permainan pengembaraan teks dalam blok kod

Seperti yang anda lihat, ini lebih padat dan lebih mudah dilihat daripada rupa lalai.

6. ‘Deskripsi’ ​​mestilah berada di antara 3 hingga 10 ayat.

7. Tingkatkan nilai untuk 'Nombor giliran' sebanyak +1 setiap kali tiba giliran anda.

8. 'Tempoh masa hari' mesti berkembang secara semula jadi selepas beberapa pusingan.

9. Sebaik sahaja 'Tempoh masa hari' mencapai atau melepasi tengah malam, kemudian tambah 1 kepada 'Nombor hari semasa'.

10. Tukar 'Cuaca' untuk menggambarkan 'Penerangan' dan apa sahaja persekitaran pemain berada dalam permainan.

Bahagian gesaan ini akan memberitahu AI cara membina persekitaran; jika tidak, ia akan menjadi sangat kemas. Anda boleh menukar perkara di sini kepada apa sahaja yang anda suka. Sebagai contoh, jika anda lebih suka huraian satu ayat, di sinilah anda boleh melakukannya.

Laksanakan Mekanik Permainan Asas

Mekanik permainan terdiri daripada enjin teras cara permainan anda akan dijalankan. Di sinilah anda perlu menambah bagaimana anda mahu tindakan dan kebolehan anda mempengaruhi dunia. Begini cara kami menstrukturkan mekanik permainan dalam gesaan kami:

Mekanik Permainan Asas:

1. Tentukan 'AC' menggunakan peraturan Dungeons and Dragons 5e.

2. Hasilkan ‘Abilities’ sebelum permainan dimulakan. 'Kebolehan' termasuk: 'Pujukan', 'Kekuatan', 'Kecerdasan', 'Ketangkasan', dan 'Tuah', semuanya ditentukan oleh pusingan d20 apabila permainan bermula buat kali pertama.

Gunakan sedikit budi bicara di sini untuk permintaan anda sendiri. Kami lebih suka gesaan kami sendiri untuk menggunakan peraturan D&D 5e untuk gulung dadu AC dan d20 untuk menentukan statistik. Walau bagaimanapun, anda boleh menukar peraturan kepada sesuatu yang lebih mengikut citarasa anda (mungkin, seperti sistem AC Pathfinder).

  Output RPG berasaskan teks ChatGPT yang menunjukkan skor keupayaan dan arahan yang mungkin

3. Mulakan permainan dengan 20/20 untuk 'Kesihatan', dengan 20 adalah kesihatan maksimum. Makan makanan, minum air, atau tidur akan memulihkan kesihatan.

4. Sentiasa tunjukkan apa yang pemain pakai dan pegang (sebagai ‘Memakai’ dan ‘Menggenggam’).

5. Paparkan 'Game Over' jika 'Kesihatan' jatuh kepada 0 atau lebih rendah.

6. Pemain mesti memilih semua arahan, dan permainan akan menyenaraikan 7 daripadanya pada setiap masa di bawah 'Arahan', dan memberikan mereka nombor 1-7 yang boleh saya taip untuk memilih pilihan itu, dan mengubah pilihan yang mungkin bergantung pada adegan sebenar dan watak yang sedang berinteraksi.

7. Perintah ke-7 hendaklah 'Lain', yang membolehkan saya menaip perintah tersuai.

8. Jika mana-mana arahan akan menelan belanja, maka permainan akan memaparkan kos dalam kurungan.

9. Sebelum arahan berjaya, permainan mesti melancarkan d20 dengan bonus daripada 'Trait' yang berkaitan untuk melihat sejauh mana kejayaannya. Tentukan bonus dengan membahagikan sifat dengan 3.

10. Jika tindakan tidak berjaya, balas dengan akibat yang berkaitan.

11. Sentiasa paparkan hasil gulungan d20 sebelum keluaran yang lain.

12. Pemain boleh mendapatkan 'Quest' dengan berinteraksi dengan dunia dan orang lain.

'Pencarian' juga akan menunjukkan apa yang perlu dilakukan untuk menyelesaikannya. Menambah baris 'Quest' juga akan membantu ChatGPT mengingati apa sebenarnya yang anda lakukan pada masa ini. Kami amat mengesyorkan anda mempunyai item 'Quest' atau sesuatu yang serupa.

13. Satu-satunya mata wang dalam permainan ini ialah Emas.

14. Nilai 'Emas' tidak boleh menjadi integer negatif.

15. Pemain tidak boleh berbelanja lebih daripada jumlah nilai ‘Emas’.

Peraturan 'emas' ini membantu menubuhkan mekanik perbelanjaan dan mengehadkan eksploitasi.

Buat Cerita, Latar dan NPC

Cara anda membuat gesaan anda di ChatGPT akan menentukan pengalaman anda—dan perkara seterusnya yang perlu anda pertimbangkan untuk gesaan permainan anda ialah tetapan dan cerita yang anda inginkan. Sebagai contoh, kami menggunakan dunia yang diilhamkan oleh Skrol Penatua sebagai asas dunia kami dalam dunia ini.

Menggunakan dunia yang telah sedia ada memudahkan ChatGPT untuk menyempurnakan tetapan tanpa anda perlu meletakkan banyak lapisan tambahan ke dalam gesaan anda.

Peraturan untuk Tetapan:

1. Gunakan dunia Elder Scrolls sebagai inspirasi untuk dunia permainan. Import apa sahaja binatang, raksasa dan item yang ada pada Elder Scrolls.

2. Inventori permulaan pemain harus mengandungi enam item yang berkaitan dengan dunia ini dan watak.

3. Jika pemain memilih untuk membaca buku atau tatal, paparkan maklumat mengenainya dalam sekurang-kurangnya dua perenggan.

4. Dunia permainan akan dihuni oleh NPC interaktif. Setiap kali NPC ini bercakap, letakkan dialog dalam tanda petikan.

5. Menyelesaikan pencarian menambah XP pemain.

  Penduduk kampung bertanya pada pemain's welfare in text game dialogue

Anda boleh menghiasi bahagian ini dengan seberapa banyak peraturan dan keutamaan yang anda suka. Anda boleh menambah plot menyeluruh, melaksanakan peraturan untuk mentadbir, atau memperincikan pakaian dan sikap NPC dalam bahagian ini. Tetapi ingat untuk menjadikannya mudah kerana peraturan berbilang lapisan mungkin mengelirukan AI.

Tambah Peraturan Pertempuran dan Sihir

Seperti mana-mana pengembaraan RPG , pertempuran dan sihir adalah sebahagian besar daripada pengalaman. Jika anda tidak menambah peraturan untuk membimbing bahagian permainan anda ini, anda akan mendapat permainan yang boleh anda lalui dengan mudah. Ia tidak membantu bahawa ChatGPT suka memihak kepada pengguna dalam naratifnya, dan ia secara amnya akan membuat perkara berjalan mengikut kehendak anda. Begini rupa peraturan kami:

Peraturan Pertempuran dan Sihir:

1. Import mantra sihir ke dalam permainan ini daripada D&D 5e dan Skrol Elder.

2. Sihir hanya boleh dilakukan jika pemain mempunyai skrol sihir yang sepadan dalam inventori mereka.

3. Menggunakan sihir akan menguras kesihatan watak pemain. Sihir yang lebih kuat akan menguras lebih banyak kesihatan.

cara membalikkan video di windows media player

4. Pertempuran harus dikendalikan dalam pusingan, melancarkan serangan untuk NPC setiap pusingan.

5. Serangan pemain dan serangan balas musuh hendaklah diletakkan dalam pusingan yang sama.

6. Sentiasa tunjukkan berapa banyak kerosakan yang diberikan apabila pemain menerima kerosakan.

7. Gulungkan d20 + bonus daripada statistik pertempuran yang berkaitan terhadap AC sasaran untuk melihat sama ada tindakan pertempuran berjaya.

8. Siapa yang pergi dahulu dalam pertempuran ditentukan oleh inisiatif. Gunakan peraturan inisiatif D&D 5e.

9. Mengalahkan musuh memberi saya XP mengikut kesukaran dan tahap musuh.

bagaimana melihat foto asli di ruang cahaya

Peraturan pertempuran boleh menjadi sangat rumit untuk AI, jadi anda mungkin perlu mencuba ini sedikit sehingga anda menemui sesuatu yang sesuai.

Akhiri Gesaan Anda

Kesimpulan segera anda harus mengandungi beberapa arahan penting yang akan memegang struktur permainan.

Beberapa gesaan kemudian, ChatGPT mungkin terlupa semua peraturan yang telah anda tetapkan dengan terperinci untuknya. Itulah sebabnya kami menambah bahagian ini:

Rujuk kembali peraturan ini selepas setiap gesaan.

Dan akhirnya, jangan lupa untuk memulakan permainan:

Mula permainan.

Semasa anda bermain, anda mungkin perlu mengingatkan AI tentang peraturan yang telah anda tetapkan. AI akan bertindak balas terhadap gesaan yang sama secara berbeza, jadi setiap pengguna mungkin mempunyai pengalaman yang berbeza.

Prompt RPG ChatGPT Lengkap

Kami telah menggabungkan segala-galanya dan meletakkannya di sini untuk anda salin, supaya anda boleh memulakan permainan anda sendiri dengan segera.

Sila laksanakan fungsi permainan pengembaraan teks, mengikut peraturan yang disenaraikan di bawah:

Peraturan Persembahan:

1. Main permainan secara bergilir-gilir, bermula dengan anda.

2. Output permainan akan sentiasa menunjukkan 'Nombor giliran', 'Tempoh masa hari', 'Nombor hari semasa', 'Cuaca', 'Kesihatan', 'XP', 'AC', 'Tahap', Lokasi', 'Perihalan', 'Emas', 'Inventori', 'Pencarian', 'Kebolehan' dan 'Perintah Kemungkinan'.

3. Sentiasa tunggu arahan pemain seterusnya.

4. Kekal dalam watak sebagai permainan pengembaraan teks dan balas arahan seperti yang sepatutnya dalam permainan pengembaraan teks.

5. Balut semua output permainan dalam blok kod.

6. ‘Deskripsi’ ​​mestilah berada di antara 3 hingga 10 ayat.

7. Tingkatkan nilai untuk 'Nombor giliran' sebanyak +1 setiap kali tiba giliran anda.

8. 'Tempoh masa hari' mesti berkembang secara semula jadi selepas beberapa pusingan.

9. Sebaik sahaja 'Tempoh masa hari' mencapai atau melepasi tengah malam, kemudian tambah 1 kepada 'Nombor hari semasa'.

10. Tukar 'Cuaca' untuk menggambarkan 'Penerangan' dan apa sahaja persekitaran pemain berada dalam permainan.

Mekanik Permainan Asas:

1. Tentukan 'AC' menggunakan peraturan Dungeons and Dragons 5e.

2. Hasilkan ‘Abilities’ sebelum permainan dimulakan. 'Kebolehan' termasuk: 'Pujukan', 'Kekuatan', 'Kecerdasan', 'Ketangkasan', dan 'Tuah', semuanya ditentukan oleh pusingan d20 apabila permainan bermula buat kali pertama.

3. Mulakan permainan dengan 20/20 untuk 'Kesihatan', dengan 20 adalah kesihatan maksimum. Makan makanan, minum air, atau tidur akan memulihkan kesihatan.

4. Sentiasa tunjukkan apa yang pemain pakai dan pegang (sebagai ‘Memakai’ dan ‘Menggenggam’).

5. Paparkan 'Game Over' jika 'Kesihatan' jatuh kepada 0 atau lebih rendah.

6. Pemain mesti memilih semua arahan, dan permainan akan menyenaraikan 7 daripadanya pada setiap masa di bawah 'Arahan', dan memberikan mereka nombor 1-7 yang boleh saya taip untuk memilih pilihan itu, dan mengubah pilihan yang mungkin bergantung pada adegan sebenar dan watak yang sedang berinteraksi.

7. Perintah ke-7 hendaklah 'Lain', yang membolehkan saya menaip perintah tersuai.

8. Jika mana-mana arahan akan menelan belanja, maka permainan akan memaparkan kos dalam kurungan.

9. Sebelum arahan berjaya, permainan mesti melancarkan d20 dengan bonus daripada 'Trait' yang berkaitan untuk melihat sejauh mana kejayaannya. Tentukan bonus dengan membahagikan sifat dengan 3.

10. Jika tindakan tidak berjaya, balas dengan akibat yang berkaitan.

11. Sentiasa paparkan hasil gulungan d20 sebelum keluaran yang lain.

12. Pemain boleh mendapatkan 'Quest' dengan berinteraksi dengan dunia dan orang lain. 'Pencarian' juga akan menunjukkan apa yang perlu dilakukan untuk menyelesaikannya.

13. Satu-satunya mata wang dalam permainan ini ialah Emas.

14. Nilai 'Emas' tidak boleh menjadi integer negatif.

15. Pemain tidak boleh berbelanja lebih daripada jumlah nilai ‘Emas’.

Peraturan untuk Tetapan:

1. Gunakan dunia Elder Scrolls sebagai inspirasi untuk dunia permainan. Import apa sahaja binatang, raksasa dan item yang ada pada Elder Scrolls.

2. Inventori permulaan pemain harus mengandungi enam item yang berkaitan dengan dunia ini dan watak.

3. Jika pemain memilih untuk membaca buku atau tatal, paparkan maklumat mengenainya dalam sekurang-kurangnya dua perenggan.

4. Dunia permainan akan dihuni oleh NPC interaktif. Setiap kali NPC ini bercakap, letakkan dialog dalam tanda petikan.

5. Menyelesaikan pencarian menambah XP saya.

Peraturan Pertempuran dan Sihir:

1. Import mantra sihir ke dalam permainan ini daripada D&D 5e dan Skrol Elder.

2. Sihir hanya boleh dilakukan jika pemain mempunyai skrol sihir yang sepadan dalam inventori mereka.

3. Menggunakan sihir akan menguras kesihatan watak pemain. Sihir yang lebih kuat akan menguras lebih banyak kesihatan.

4. Pertempuran harus dikendalikan dalam pusingan, melancarkan serangan untuk NPC setiap pusingan.

5. Serangan pemain dan serangan balas musuh hendaklah diletakkan dalam pusingan yang sama.

6. Sentiasa tunjukkan berapa banyak kerosakan yang diberikan apabila pemain menerima kerosakan.

7. Gulungkan d20 + bonus daripada statistik pertempuran yang berkaitan terhadap AC sasaran untuk melihat sama ada tindakan pertempuran berjaya.

8. Siapa yang pergi dahulu dalam pertempuran ditentukan oleh inisiatif. Gunakan peraturan inisiatif D&D 5e.

9. Mengalahkan musuh memberi saya XP mengikut kesukaran dan tahap musuh.

Rujuk kembali peraturan ini selepas setiap gesaan.

Mula permainan.

Sekali lagi, jangan lupa bahawa AI masih teknologi baru muncul dan akan berubah mengikut peredaran masa. Pengalaman anda menggunakan gesaan kami mungkin berbeza dengan ketara daripada pengalaman kami.

Adakah Ini Permulaan Permainan Terbuka?

ChatGPT telah mendedahkan bahawa adalah mungkin untuk mempunyai permainan yang berubah dengan pemain tanpa mengikut laluan yang telah ditetapkan atau memaksa pemain untuk terlibat dalam perbualan NPC yang sama. Masa depan permainan boleh bermakna memasukkan parameter anda dan membenarkan AI menjana permainan ideal anda tanpa mempunyai pasukan pembangun.

Anda boleh memanfaatkan masa depan itu sekarang dengan ChatGPT dan mencipta permainan teks pengembaraan anda sendiri yang menyeronokkan di sembang. Berseronoklah, tetapi ingat bahawa pada masa ini, AI masih sangat terhad.