60Hz berbanding 120Hz: Bolehkah Anda Beritahu Perbezaannya?

60Hz berbanding 120Hz: Bolehkah Anda Beritahu Perbezaannya?

Pilihan paparan yang lebih tinggi dalam bentuk skrin 120 dan 240Hz menjadi semakin berpatutan dan biasa dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Oleh itu, diberikan pilihan antara paparan 60Hz, 120Hz, dan 240Hz — mana yang harus anda pilih, dan adakah itu penting?





TV dan Monitor Jargon Dijelaskan

Pertama, mari kita mengeluarkan jargonnya.





Hertz, disingkat Hz, adalah unit frekuensi. Dalam konteks teknologi paparan, ia menunjukkan berapa kali skrin anda disegarkan setiap saat. Angka yang lebih tinggi bermaksud maklumat baru mencapai skrin anda dengan lebih cepat, yang membolehkan anda bertindak balas terhadap rangsangan dengan lebih cepat.





Metrik penting lain adalah FPS, atau bingkai sesaat.

Seperti namanya, FPS mengukur jumlah bingkai yang dihantar ke paparan setiap saat. Oleh kerana video pada dasarnya adalah rangkaian gambar (atau bingkai), FPS yang lebih tinggi dapat menghasilkan pengalaman yang lebih lancar. Hal ini terutama berlaku dalam senario di mana terdapat gerakan pantas atau anda memanipulasi objek di layar, seperti permainan atau menatal laman web.



Sebilangan besar filem dan TV ditembak pada 24FPS, yang bermaksud secara teknikal anda tidak memerlukan paparan yang melebihi 24Hz. Komputer, bagaimanapun, menghasilkan secara universal pada 60FPS — menjadikan 60Hz minimum yang dikeluarkan oleh semua pengeluar paparan hari ini.

60Hz berbanding 120Hz: Bolehkah Anda Beritahu Perbezaannya?

Cara terbaik untuk mengetahui sama ada anda dapat mengetahui perbezaan antara 60Hz dan 120Hz adalah membandingkannya secara berturut-turut. Sekiranya anda belum mempunyai paparan kadar penyegaran yang tinggi, ini mungkin mustahil. Namun, anda boleh mencuba Blur Buster's Ujian UFO untuk melihat perbezaan antara 30FPS dan 60FPS. Namun, perhatikan bahawa melonjak dari sana ke 120FPS tidak semestinya begitu mencolok.





Ujian rawak buta menunjukkan bahawa pengguna rata-rata cenderung melihat perbezaan yang dapat dilihat - sekurang-kurangnya dalam aplikasi yang berkaitan dengan permainan. Kajian yang dilakukan oleh Hardware.info sepanjang tahun 2013 mendapati bahawa sebilangan besar pemain (hampir 9 dari 10) dapat membezakan antara 60Hz dan 120Hz.

Pada tahun 2019, Nvidia juga menemui korelasi positif antara kadar penyegaran yang lebih tinggi dan prestasi pemain. Sebagai pengeluar perkakasan grafik, syarikat memang mempunyai kepentingan untuk mencapai kesimpulan ini. Oleh itu, perlu diperhatikan bahawa ujian bebas yang sama mempunyai hasil yang serupa.





Dalam permainan, jelas bahawa pergi dari output 60Hz hingga 120Hz sangat ketara, tetapi melampaui itu sukar untuk dibezakan. Kecuali anda seorang pemain Esports profesional, kemungkinan anda akan berpuas hati dengan paparan 120 atau 144Hz dengan paparan 240Hz yang lebih mahal. Salah satu kemungkinan akan menjadi pengalaman yang lebih baik daripada paparan 60Hz.

60Hz berbanding 120Hz: Boleh dibezakan dalam Senario Bukan Permainan?

Seperti teknologi baru, kadar penyegaran yang tinggi sangat sukar dihasilkan ketika pertama kali muncul. Selama bertahun-tahun, satu-satunya cara untuk mendapatkan pengalaman kadar penyegaran tinggi yang baik adalah dengan membayar premium yang lumayan untuk monitor permainan teratas.

Namun hari ini, proses pembuatan dan teknologi telah cukup meluas sehingga paparan kadar penyegaran tinggi dapat dijumpai pada elektronik pengguna lain, termasuk telefon pintar, komputer riba, dan bahkan tablet.

Apple adalah salah satu syarikat pertama yang menggunakan kadar penyegaran tinggi pada perkakasan mudah alih. Barisan iPad Pro telah mempunyai paparan 120Hz sejak 2017, di bawah jenama ‘ProMotion’ syarikat. Walaupun Apple belum banyak memasarkan teknologi di luar acara akhbarnya, pengulas dan pengguna sama-sama memuji penambahannya secara universal. Selama bertahun-tahun sejak itu, paparan kadar penyegaran yang tinggi telah ada di mana-mana di telefon pintar — malah yang berada pada jarak pertengahan.

Pengguna yang arif hampir dapat melihat perbezaan setelah beralih ke paparan kadar penyegaran yang lebih tinggi. Pengulas telefon pintar bahkan menyatakan bahawa paparan 90Hz dan 120Hz tidak dapat dipisahkan dengan… pengalaman pengguna yang pantas.

Walau bagaimanapun, tidak semua pengalaman kadar penyegaran tinggi dibuat sama. Walaupun teknologi ini cukup mudah dicari hari ini, ia masih memerlukan perkakasan yang cekap untuk menyampaikan pengalaman yang lancar.

Sebagai contoh, pada spektrum telefon pintar yang sangat rendah, anda mungkin tidak akan melihat paparan kadar penyegaran yang tinggi kerana pemproses akan berjuang untuk mengikuti senario yang lebih menuntut. Dalam kes ini, anda lebih baik membeli telefon yang dilengkapi dengan pemproses yang lebih baik.

butang rumah di iphone tidak berfungsi

Begitu juga, jika komputer anda sukar menyampaikan 60FPS dalam permainan, membeli paparan 120Hz tidak akan meningkatkan pengalaman anda secara dramatik. Anda akan lebih baik hanya memperbaiki punca dengan menaikkan kad grafik, pemproses, atau aspek lain dari bangunan anda.

Berkaitan: Cara Memperbaiki FPS Permainan Rendah di Windows

Sony dan Microsoft Membawa 120Hz ke Misa

Selama beberapa tahun, konsol permainan menawarkan output 60Hz standard. Walaupun begitu, sebilangan besar permainan hanya berjaya memberikan setengah bingkai sebanyak sesaat.

Ini kerana, tidak seperti PC permainan dan perkakasan kelas peminat, konsol sering dijual dengan margin tipis atau bahkan kerugian. Pengilang konsol harus memastikan kos pendahuluan berpatutan dan berpatutan. Akibatnya, mereka secara historis dikirim dengan kemampuan perkakasan yang terbatas — membiarkan pembangun permainan memenuhi target prestasi awal.

Sejak beberapa generasi terakhir konsol, kebanyakan permainan mensasarkan 30 FPS - melainkan anda memilih untuk mengorbankan kesetiaan visual untuk peningkatan bingkai. Namun, semakan terbaru dari konsol siri PS4 dan Xbox One hampir menghasilkan output 60 FPS yang benar dalam beberapa permainan.

Kini, dengan pelancaran PS5 dan Xbox Series X, kedua Sony dan Microsoft telah berkomitmen untuk memberikan pengalaman yang melebihi 60Hz. Kedua-dua konsol menyokong standard HDMI 2.1 baru, yang bermaksud mereka mempunyai lebar jalur output video yang mencukupi untuk memberikan resolusi 4K pada 120Hz.

Berkaitan: PS5 vs Xbox Series X: The Battle of the Specs

Keserasian sederhana tidak menjamin bahawa kebanyakan permainan akan dihasilkan pada 120FPS pada konsol ini, sama seperti bagaimana kebanyakan permainan tidak memberikan 60FPS pada masa lalu. Walau bagaimanapun, banyak permainan gen sebelumnya sudah berjalan pada 120FPS. Ini sebahagian besarnya disebabkan peningkatan prestasi perkakasan generasi konsol ini.

Sekiranya anda memiliki salah satu konsol ini, pada dasarnya anda meninggalkan prestasi di atas meja dengan tidak memasangkannya dengan paparan kadar penyegaran yang tinggi. Sekiranya TV atau monitor anda berumur beberapa tahun, kemungkinan ia tidak menyokong spesifikasi HDMI 2.1 terkini dan akan menjadi paparan 4K pada 60Hz.

Jadi Paparan Apa Yang Perlu Anda Beli?

Pada penghujung hari, keputusan antara paparan 60 dan 120Hz bergantung pada kes penggunaan anda untuknya. Sekiranya anda mempunyai komputer permainan mewah atau salah satu konsol generasi terkini, keputusannya agak mudah. Semua bukti menunjukkan fakta bahawa skrin 120Hz akan menghasilkan peningkatan langsung dan signifikan terhadap pengalaman anda.

Walau bagaimanapun, untuk tugas-tugas asas atau melayari laman web, perbezaannya akan sangat sukar untuk dilihat. Dalam situasi seperti ini, anda mungkin lebih baik membeli skrin beresolusi lebih cerah atau lebih tinggi. Untuk filem dan rancangan TV, sebaliknya, pertimbangkan paparan yang dilengkapi High Dynamic Range (HDR).

Berkongsi Berkongsi Tweet E-mel Inginkan Tampilan Pawagam? Bagaimana Julat Dinamik Mempengaruhi Video

Apa yang membuat rakaman video pada kamera pawagam mahal jauh lebih baik daripada yang anda rakam dengan iPhone?

Baca Seterusnya
Topik-topik yang berkaitan
  • Permainan
  • Teknologi Dijelaskan
  • Monitor komputer
  • Istilah
  • Playstation 5
  • Xbox Series X
Mengenai Pengarang Rahul Nambiampurath(34 Artikel Diterbitkan)

Rahul Nambiampurath memulakan kerjayanya sebagai akauntan tetapi kini telah beralih ke bekerja sepenuh masa di ruang teknologi. Dia adalah peminat teknologi sumber terbuka dan terdesentralisasi. Ketika dia tidak menulis, dia biasanya sibuk membuat wain, bermain-main dengan peranti androidnya, atau mendaki gunung.

Lagi Dari Rahul Nambiampurath

Langgan buletin kami

Sertailah buletin kami untuk mendapatkan petua, ulasan, ebook percuma, dan tawaran eksklusif!

Klik di sini untuk melanggan