6 Cara Mesin Unreal 5 Akan Meningkatkan Permainan Video

6 Cara Mesin Unreal 5 Akan Meningkatkan Permainan Video

Dengan pengenalan generasi konsol terbaru, pembangun perlu meningkatkan alat mereka agar sesuai dengan perkakasan yang hebat. Ini bermaksud peningkatan yang sangat diperlukan dalam alat pengembangan permainan, termasuk Unreal Engine.





Iterasi terbaru Unreal Engine dijangka akan dikeluarkan pada awal 2022. Dan dengan pelancaran Unreal Engine 5 hadir banyak perubahan yang akan meningkatkan permainan video yang dibuat dengan mesin. Perubahan ini akan menghasilkan dunia yang lebih mendalam dan lebih besar untuk dimainkan oleh pemain.





Apakah Mesin Unreal 5?

Unreal Engine adalah kerangka dan permainan pengembangan permainan video yang wujud sejak tahun 1998 dan digunakan oleh pemaju indie dan studio AAA.





Mesin telah melihat berulang kali selama bertahun-tahun, masing-masing memperbaikinya dan menambah ciri baru. Ia percuma dan mudah digunakan, menjadikannya salah satu alat pengembangan permainan paling popular di luar sana.

Ingin memasuki pembangunan permainan? Lihat artikel kami di alat dan perisian pembangunan permainan percuma terbaik .



1. Model dan Persekitaran yang Lebih terperinci

Seperti yang sudah diketahui oleh banyak pemain, permainan video terdiri daripada ribuan poligon yang dibaca dan ditafsirkan oleh kad grafik anda.

Unreal Engine 5 mengubah cara pemaju berinteraksi dengan bentuk-bentuk ini dengan membawa sistem baru poligon maya.





Pada masa lalu, pembangun harus mengorbankan jumlah poligon, dan oleh itu kualiti, untuk memberikan pengalaman yang lancar kepada pemain. Dengan Nanite Unreal Engine, pembangun dapat membuat geometri yang rumit tanpa mengorbankan prestasi.

Kredit Gambar: Blog Enjin Tidak Sebenar





Arca di atas terdiri daripada lebih daripada 33 juta poligon — jumlah poligon yang tidak pernah didengar untuk aset sebesar ini. Nanite bermaksud model yang lebih terperinci dan kompleks dalam setiap permainan yang berjalan di Unreal Engine 5.

2. Dunia Besar

Virtualisasi poligon ini juga menghilangkan banyak kerja membosankan yang disertakan dengan membina kawasan yang luas. Ini akan menjadikan dunia besar lebih mudah.

Kredit Gambar: Blog Enjin Tidak Sebenar

World Partition adalah ciri lain yang akan mengubah seberapa besar dunia diciptakan. Partition Dunia memecah landskap menjadi grid, hanya memuatkan apa yang diperlukan. Ini akan menjadikan penyuntingan kawasan besar lebih mudah dikendalikan.

Selain itu, Satu Fail Per Pelakon Unreal Engine akan membolehkan beberapa artis bekerja di kawasan yang sama secara serentak.

Lapisan data juga datang ke Unreal Engine 5. Ini akan membolehkan pembangun membuat banyak contoh dunia sebagai lapisan pada satah yang sama. Sebagai contoh, seorang seniman dapat mengerjakan bandar dan hanya menukar lapisan data dan mengedit bandar yang sama yang dipengaruhi oleh musim yang berbeza.

Dengan penggabungan Quixel Bridge ke Unreal Engine 5, pembangun boleh log masuk dan dengan serta-merta mendapat akses ke ribuan aset untuk digunakan dalam permainan mereka. Ini memudahkan studio yang lebih kecil memperoleh aset permainan mereka.

cara menyegerakkan pengawal xbox 1

Dengan Quixel Bridge, anda boleh menyeret dan melepaskan aset ke ruang kerja anda.

Kredit Gambar: Blog Enjin Tidak Sebenar

Perubahan ini mengurangkan masa yang diperlukan untuk membuat dunia besar dan mengurangkan sumber daya yang diperlukan. Pasukan kecil pemaju akan dapat membuat dunia berskala besar — ​​serupa dengan dunia terbuka dalam permainan seperti GTA 5 — dan melakukannya dalam masa yang lebih singkat. Ini dapat menyebabkan permainan dunia terbuka yang menggunakan peta yang lebih besar.

3. Animasi Perwatakan yang Ditingkatkan

Cara pembangun menghidupkan permainan mereka sedang diperbaiki sepenuhnya di Unreal Engine 5, menjadikannya pengalaman yang lebih menyakitkan.

Secara khusus, Motion Wrapping adalah alat perkapalan unik dengan Unreal Engine 5 yang menjadikan aspek membosankan animasi lebih terkawal. Sebagai contoh, animasi watak-seperti penyangga di atas objek-dapat dibuat dengan Motion Wrapping.

Dengan Motion Wrapping, pembangun tidak perlu membuat banyak animasi untuk setiap ketinggian lompatan. Ini akan menghasilkan animasi yang lebih lancar dan lebih mendalam oleh watak ketika berinteraksi dengan persekitarannya.

Full-Body IK adalah satu lagi ciri animasi yang datang ke Unreal Engine 5. IKL penuh badan membolehkan watak dan objek berinteraksi dengan persekitaran dalam masa nyata secara semula jadi. Karakter akan menyesuaikan pendiriannya dengan lancar untuk mempertimbangkan penyesuaian di permukaan tanah, misalnya, atau cara watak berinteraksi dengan pintu terbuka ketika berjalan.

Kredit Gambar: Blog Enjin Tidak Sebenar

4. Permainan yang mendalam

Lumen adalah sistem pencahayaan baru yang akan menjadikan pencahayaan realistik lebih mudah untuk kedua-dua konsol dan PC. Sistem cahaya ini akan berinteraksi dengan persekitaran untuk mewujudkan pengalaman yang lebih nyata dari kehidupan. Lampu yang dipaparkan dalam permainan sekarang akan sama dengan yang akan dilihat pada versi terakhir yang dikeluarkan pada konsol.

Kredit Gambar: Blog Enjin Tidak Sebenar

Cutscenes animasi kini boleh dilakukan secara langsung di Unreal Engine dengan Unreal Engine 5. Sistem ini bermaksud lebih sedikit video cutscene prerender dan lebih banyak rendering cutscene dalam permainan. Ini bermaksud cutscenes animasi tidak perlu disumberkan secara luar dan dapat dibuat dengan mudah oleh pasukan kecil.

Yang paling penting, Chaos Physics adalah sistem fizik baru yang diperkenalkan di Unreal Engine yang mensimulasikan fizik kain dan batu dengan lebih tepat. Ini adalah perubahan yang ketara, kerana sistem fizik baru ini akan menjadikan pakaian lebih hidup daripada sebelumnya.

Animasi dan fizik yang diperbaiki ini akan mewujudkan pengalaman yang lebih mendalam dan menjadikan garis antara watak anda dan dunia di sekitarnya mulai kabur.

5. Modulariti dan Kemudahan Penggunaan

Plugin Game Feature akan membolehkan pembangun melancarkan ciri secara beransur-ansur dengan lancar. Sebagai contoh, pemalam ini menjadikannya di mana pemaju dapat menambahkan keupayaan watak yang boleh dimainkan dengan mudah ketika meneroka wilayah DLC.

Sebelum ini, anda perlu mengolah semula banyak sistem untuk mendapatkan sesuatu yang menjadi inti permainan yang ditambahkan ke DLC. Tetapi dengan pemalam baru ini, pembangun dapat menghantar elemen permainan secara modular.

Suara juga lebih tersusun melalui pemalam di Unreal Engine 5. DSP adalah sistem bunyi yang membolehkan pembangun mengakses dan mengedit suaranya dalam masa nyata pada penyunting bahan.

Kredit Gambar: Blog Enjin Tidak Sebenar

Itu hanya beberapa peningkatan pembangunan yang disertakan dengan Unreal Engine 5. Semua elemen ini akan disertakan dengan aliran kerja yang lebih baik yang menjadikan kolaborasi dengan orang lain dapat dilakukan dengan mudah. Ini penting kerana Unreal Engine berusaha untuk membuat penciptaan permainan mudah bagi sesiapa sahaja, walaupun mereka tidak dapat membuat kod.

Perubahan kemudahan penggunaan ini pasti akan membawa pemain baru ke dalam dunia pembangunan, yang bermaksud permainan lebih bebas untuk pengguna. Lihat beberapa sebab lain yang kami percaya E3 2021 akan menjadi tahun yang baik untuk pembangun bebas.

6. Penciptaan Watak yang diperkemas

Kredit Gambar: Blog Enjin Tidak Sebenar

MetaHuman adalah alat mengubah permainan yang akan mengubah cara watak CGI dibuat dalam permainan dan animasi. Apa yang berlaku selama berbulan-bulan kini dapat dilakukan dalam beberapa minit. MetaHuman dimodelkan pada imbasan bahagian badan yang tepat untuk membantu anda membuat watak yang sangat realistik.

Pembangun boleh membuat watak berdasarkan orang sebenar atau mencipta watak unik yang tidak pernah dilihat sebelumnya.

MetaHuman dapat diakses oleh semua orang, bukan hanya tajuk AAA yang besar. Pembangun kecil kini dapat menghabiskan lebih sedikit masa untuk membuat watak dan sebaliknya mengedit model yang diberikan kepada mereka oleh MetaHuman.

Apa maksud Unreal Engine 5 untuk Permainan Video

Unreal Engine 5 pasti akan membawa peningkatan pada permainan yang kita mainkan pada masa akan datang. Perincian yang lebih baik, pencahayaan yang lebih tepat, bunyi yang mengasyikkan, dan fizik yang lebih baik adalah semua perkara yang dapat diharapkan oleh pemain dari mana-mana permainan yang menggunakan Unreal Engine 5 hingga potensi maksimumnya.

Pembinaan dunia, penciptaan watak, dan plugin Game Feature lebih mudah dan tidak memakan masa berbanding sebelumnya. Ini boleh bermaksud pengembangan lebih cepat oleh studio AAA atau lebih banyak kandungan yang dihasilkan oleh pasukan yang lebih kecil.

Unreal Engine 5 berpotensi membawa dunia yang lebih besar dan permainan yang lebih mendalam kepada pengguna tidak kira siapa yang berada di belakang pembangunan.

Kredit Gambar: Blog Enjin Tidak Sebenar

Berkongsi Berkongsi Tweet E-mel 8 Alat Perisian Pembangunan Permainan Percuma untuk Membuat Permainan Anda Sendiri

Perisian pembangunan permainan percuma adalah kaedah terbaik untuk mula membuat permainan video. Berikut adalah perisian gamedev terbaik yang patut digunakan!

Baca Seterusnya
Topik-topik yang berkaitan
  • Permainan
  • Pengaturcaraan
  • Pembangunan Permainan
Mengenai Pengarang Nicholas Wilson(5 Artikel Diterbitkan)

Nicholas Wilson adalah pengeluar kandungan yang pakar dalam kritikan permainan video. Dia suka menyelami permainan khayalan yang mendorong batas inovasi.

Lagi Dari Nicholas Wilson

Langgan buletin kami

Sertailah buletin kami untuk mendapatkan petua, ulasan, ebook percuma, dan tawaran eksklusif!

Klik di sini untuk melanggan