5 Cara Assassin's Creed Syndicate Dapat Membuat Kita Melupakan Perpaduan

5 Cara Assassin's Creed Syndicate Dapat Membuat Kita Melupakan Perpaduan

Ubisoft secara rasmi telah mengumumkan latihan terbaru mereka dalam fiksyen sejarah: Sindiket Assassin's Creed . Dikenal selama berbulan-bulan dengan nama 'Victory', kisah dan perincian permainan yang kami dengar khabar angin disahkan dalam pendedahan rasmi. Ia berada di Victoria Victoria, dibintangi oleh dua orang Assassin, dan akan kembali ke akar seri di mana para Assassin adalah antara masyarakat yang tertindas dan tidak berpengaruh. Ini sebenarnya kelihatan menarik dan kami diperlihatkan cukup sehingga seolah-olah ia benar-benar baik.





Tetapi kita semua masih tersekat dari bencana yang berlaku Akidah Assassin Pelancaran 2014. Sindiket Tayangan perdana semestinya merupakan pengungkapan menarik dari permainan terbaru dalam siri Ubisoft Magic School Bus yang membunuh sepanjang sejarah. Sebaliknya, ini adalah pandangan yang berhati-hati terhadap produk yang pengguna tidak pasti akan ada kebaikannya.





Sebelum pelancaran Perpaduan , Akidah Assassin siri mempunyai reputasi sebagai baik, jika tidak spektakuler. Perpaduan cukup buruk untuk menghapus banyak mulut-mulut yang baik. Ini, digabungkan dengan beberapa langkah salah Ubisoft yang lain pada tahun 2014 ( Tonton_Dog , transaksi mikro, dll), membuat Akidah Assassin sirikan garis panduan hingga jenaka yang memalukan mengenai keadaan permainan.





cara memadam halaman perniagaan facebook

Tetapi, sebagai peminat siri lama, saya katakan tidak semestinya begitu. Berikut adalah beberapa perkara yang boleh dilakukan oleh Ubisoft untuk memenangkan kembali khalayak ramai dengan Syndicate.

Jadikannya Sempurna

Pelancaran Perpaduan adalah malapetaka. Kesalahan, gangguan, masalah enjin, dan banyak lagi ditambahkan oleh tindak balas yang tidak memuaskan dari Ubisoft. Permainan ini hampir mustahil untuk dimainkan di PC, dan hanya sedikit lebih baik di konsol. Walaupun begitu, patch pertama yang dikeluarkan untuk permainan tetap, dari semua perkara, masalah dengan kredit dalam permainan yang memudahkan transaksi mikro (oh, anda juga dapat menyingkirkannya di masa depan). Itu kekacauan, dan bahkan Ubisoft akhirnya mengakuinya.



Terdapat dua cara Ubisoft untuk mendapatkan kembali niat baik pengguna mengenai integriti teknikal permainan mereka. Pertama, jangan tergesa-gesa Sindiket melalui QA sementara penguji menggunakan pil tidur. Itulah satu-satunya penjelasan yang saya dapat untuk pelancaran Unity.

Kedua, luangkan masa. Asal Akidah Assassin genap sepuluh tahun , dan Ubisoft telah melancarkan lapan lagi permainan dalam siri ini. Tidak mengapa mengambil beberapa bulan tambahan untuk bernafas. Saya memahami perlunya pulangan kewangan yang cepat memandangkan betapa mahal permainan yang harus dibuat, tetapi AC mempunyai basis peminat setia yang bersedia menunggu. Tolak permainan lain sebelum waktunya, dan pasukan menghadapi risiko mengasingkan mereka dan mencemarkan nama seri di pasaran lebih jauh. Ini adalah salah satu kesempatan ketika kelewatan sebenarnya memberi pengguna LEBIH keyakinan dalam permainan.





Tiada Lagi Apl

Dua permainan popular keluar pada tahun 2014 yang menggunakan aplikasi pendamping sebagai tambahan penting untuk permainan mereka. Salah satunya adalah Takdir , dan yang lain adalah Assassin's Creed Unity . Dengan Takdir , kami memberikannya pas yang tidak puas hati kerana satu-satunya perkara di aplikasi ini adalah kodeks. Perpaduan , bagaimanapun, berusaha menjadikan aplikasinya sebagai teras dalam permainan. Terdapat sebilangan peti dalam permainan yang hanya dapat dibuka setelah anda menyelesaikan sedikit misi kecil di aplikasi, yang sering kali gagal berfungsi.

di mana saya boleh menggunakan kredit paypal

Kami semua juga bosan dengan pencerobohan laman web Initiates yang menyerang melalui Uplay. Walaupun tidak ada hal yang dapat diakses melalui program Initiates yang penting untuk permainan, melihatnya cukup untuk menghilangkan rasa keterlibatan permainan yang sudah lemah. Ubisoft akhirnya menambal permainan sehingga semua peti dapat dibuka tanpa merujuk pada aplikasi atau Inisiatif, jadi jelas mereka melihat percubaan multimedia kecil mereka gagal. Itu kemajuan, Ubisoft. Sekarang jangan buat lagi.





Kembar Fraternal, Tidak Sama

Terdapat dua protagonis berbeza dari yang terbaru ini AC permainan: Jacob dan Evie Frye, kembar yang berkongsi keturunan dan latihan Assassin. Sepatutnya, pemain dapat bertukar secara bebas antara kembar semasa bermain di dunia terbuka, dan mereka masing-masing akan mempunyai misi sampingan mereka sendiri. Kami akan dipaksa bermain sebagai satu atau yang lain semasa misi cerita, dan saya harap seseorang tidak mendapat perhatian besar dengan mengorbankan yang lain. Masalah dengan kedua-duanya adalah bahawa mereka perlu cukup berbeza sehingga seseorang tidak mendapat idea bahawa mereka pada awalnya satu watak yang terbelah dua demi kepelbagaian.

Sekiranya anda ingin memastikan bahawa kedua-duanya sama-sama seronok bermain, mereka mesti membuat kembar itu berbeza, tetapi memberi setiap kemahiran penting. Kedua-duanya akan mendapatkan pokok kemahiran mereka sendiri, dengan Jacob lebih kasar sedangkan Evie adalah penyelinap. Sebagai contoh perkara yang tidak boleh dilakukan, bandingkan penyamaran Aveline AC: Pembebasan . Walaupun setiap pakaian yang dipakai Aveline semestinya mempunyai kekuatannya, pakaian ini sering kali menjadi kosmetik; dia boleh bertengkar dengan mudah mengenakan gaun mewah seperti dia boleh memakai peralatan Assassinnya. Jacob dan Evie mesti berbeza tetapi sama kuat jika mereka berdiri bersama dalam cerita dan dunia itu sendiri.

Jangan Berpisah; Anda Tidak Akan Menakluk

Terdapat banyak perkara yang boleh anda salahkan Perpaduan dilancarkan, dan yang tidak banyak disebutkan adalah Assassin's Creed Rogue . Bermain mereka berdua pada masa yang sama, seseorang dapat merasakan bahawa mereka dimaksudkan untuk menjadi satu permainan, secara tematik jika tidak secara harfiah. Sekiranya anda salah satu daripada banyak orang yang lupa Penyangak kerana Ubisoft enggan memberikan sorotan dalam pemasaran, inilah permainannya secara ringkas: Ini adalah kumpulan aset dari AC3 dan Bendera hitam , kurang mekar visual yang Perpaduan mempunyai; tetapi ia mempunyai kisah yang lebih baik dengan resonansi kanon dan kesamaran moral yang disengajakan.

Saya tidak tahu apa yang dimiliki Ubisoft untuk membuat dua permainan dalam satu tahun, selain usaha sia-sia untuk menggandakan penjualan dengan memastikan ada pilihan bagi mereka yang mempunyai konsol generasi terakhir. Saya pasti kagum sekiranya kedua-dua permainan ini berfungsi, apalagi bagus; tetapi Perpaduan dan saya rasa Penyangak adalah sebahagian daripada alasan. Satu perkara yang jelas: Sekiranya Ubisoft mahu Sindiket untuk berjaya, mereka mesti memasukkan semua telurnya ke dalam bakul Dickensian yang dihitamkan asap ini. Syukurlah, Ubisoft telah mengumumkan bahawa ia dilakukan dengan konsol generasi terakhir, jadi nampaknya ia setuju dengan kami yang satu ini.

Watak Utama = Watak Utama

Bahkan sebelum bencana Perpaduan pelancarannya, Ubisoft sangat bersemangat untuk menambah kerjasama dalam permainan yang selalu menjadi satu-satunya Assassins. Sementara kepala yang sejuk menunjukkan bahawa tidak ada yang semestinya menginginkan multiplayer yang diperkenalkan di Persaudaraan dan ternyata baik-baik saja, ini adalah salah satu masa ketika kepala sekolah betul-betul menggunakan wang. Ubisoft nampaknya sangat mementingkan kritikan itu, kerana mereka mengatakan bahawa tidak akan ada kerjasama ATAU berbilang pemain di Sindiket .

Tidak ada kerjasama atau berbilang pemain yang bermaksud pembangun boleh memfokuskan naratif, dan saya harap mereka tidak akan melepaskan peluang ini untuk melakukannya. Masalah terbesar dengan kisah di Perpaduan kekurangan tumpuan. Arno adalah protagonis, tetapi dia mempunyai sedikit motivasi. Orang-orang Assassin tidak mahu melakukan apa-apa dengan Revolusi Perancis, dan konflik mereka dengan Templar bahkan lebih banyak daripada biasanya. Semua watak menarik dari jangka masa tidak bersekutu dengan salah satu puak, dan ada juga yang memanipulasi Arno untuk keuntungan mereka sendiri.

Kisah cahaya bulu ini memberikan kesan yang jelas kepada pemain itu Perpaduan bukan kisah kita. Arno, dan pemain secara lanjutan, tidak begitu penting sehingga terasa seperti tidak ada gunanya bermain. Oleh itu, jangan biarkan kami pergi lagi, Ubisoft. Jadikan Jacob dan Evie watak utama permainan. Buat kita bersemangat untuk melihat kisah mereka hingga akhir.

radio fm percuma di telefon saya

Apa Yang Membuat Anda Membeli Sindiket?

Apa yang perlu dilakukan Ubisoft untuk membuat yang terbaru Akidah Assassin rayuan permainan kepada anda? Adakah siri ini hancur secara kekal, atau anda fikir pesta perayaan ini di Victoria Victoria akan menebusnya? Beritahu saya di bahagian komen di bawah!

Berkongsi Berkongsi Tweet E-mel Cara Mengakses Tahap Buih Buatan Google pada Android

Sekiranya anda perlu memastikan sesuatu berada dalam keadaan darurat, kini anda dapat memperoleh gelembung pada telefon anda dalam beberapa saat.

Baca Seterusnya
Topik-topik yang berkaitan
  • Permainan
  • Permainan Pengembaraan
Mengenai Pengarang Rachel Kaser(54 Artikel Diterbitkan)

Rachel berasal dari Austin, Texas. Dia menghabiskan sebahagian besar waktunya untuk menulis, bermain, membaca, dan menulis mengenai permainan dan membaca. Adakah saya menyebut bahawa dia menulis? Semasa serangan tanpa penulisan yang aneh, dia merancang penguasaan dunia dan melakukan peniruan Lara Croft.

Lagi Dari Rachel Kaser

Langgan buletin kami

Sertailah buletin kami untuk mendapatkan petua, ulasan, ebook percuma, dan tawaran eksklusif!

Klik di sini untuk melanggan