Sejarah Sebenar Akidah Pembunuh

Sejarah Sebenar Akidah Pembunuh
Panduan ini tersedia untuk dimuat turun sebagai PDF percuma. Muat turun fail ini sekarang . Jangan ragu untuk menyalin dan berkongsi ini dengan rakan dan keluarga anda.

Apabila permainan untuk yang asli Assassin’s Creed ditayangkan secara langsung di pentas pada E3 2006 saya kagum. Saya menonton video pendek lima atau enam kali berturut-turut. Ini adalah prestasi yang mengagumkan; Saya mempunyai Internet yang sangat teruk ketika itu. YouTube telah berjalan selama lebih dari setahun. Buat pertama kalinya senang melihat semua rakaman yang keluar dari persidangan terbesar dalam permainan.





Saya menonton semula video untuk artikel ini. Saya tidak melihatnya dalam lapan tahun. Hebatnya, ia tahan dengan baik. Penerbit permainan, Jade Raymond, bercerita sebagai seseorang di luar pentas kawalanAltaïr. Pada masa itu, permainannya sungguh menakjubkan. NPC bukan potongan kadbod; mereka adalah bahagian dunia yang hidup dan bernafas. Mereka boleh membantu atau menghalang anda bergantung pada apa yang anda lakukan. Yang lebih mengagumkan adalah larian percuma. Bangunan tidak menjadi halangan. Tahap bukan koridor. BilaAltaïrnaik ke sisi bangunan jantung saya berdegup lebih laju. Ini adalah permainan yang harus saya mainkan.





Walaupun dengan demo pertama, para pemaju tidak memberikan petunjuk bahawa ada lebih banyak perkara Assassin’s Creed daripada bertemu mata. HUD futuristik, artifak skrin rawak dan Raymond coy saya tidak dapat membicarakan apa yang ada di skrin sekarang di belakang saya ketika skrin animus awal menutup video semuanya mengejek permainan yang disimpan.





Dari Perkara Hebat

Assassin’s Creed adalah kemalangan. Muncul dari belakang yang berjaya secara komersial dan mendapat pengiktirafan secara kritis Prince Of Persia: Pasir Masa, Patrice Désilets ditugaskan untuk membuat sekuel untuk konsol generasi seterusnya: PS3 dan Xbox 360. Daripada pergi ke jalan mudah dan mencipta yang lebih besar dan lebih baik Pasir Masa Désilets menghampiri pekerjaan dari sudut yang menarik.

Dikenali secara dalaman sebagai Putera Parsi: Pembunuh , permainan ini diilhamkan oleh Assassins abad ke-11Hashshashin. Mereka adalah perintah rahsia umat Islam Syiah yang dipimpin oleh mubaligh Hassan-i Sabbah. Dalam pergolakan Perang Salib mereka memerangi orang Kristian dan umat Islam yang lain untuk mendapatkan kuasa. Perintah itu terkenal kerana pengabdian penganutnya. Anggota muda diberi pengajaran pertempuran dan agama. Mereka dipaksa untuk mempercayai bahawa mereka adalah pejuang agama. Dalam 200 tahun berikutnya, mereka digunakan untuk membunuh musuh politik dan agama perintah itu. Walaupun bukan satu-satunya taktik ketenteraan mereka, pembunuhan secara terbuka terhadap musuh mereka itulah yang menjadi terkenal oleh para Pembunuh.



Dalam Putera Parsi: Pembunuh Putera tidak akan kembali sebagai watak pemain. Sebaliknya pemain akan mengawal seorang Pembunuh yang harus melindungi seorang putera yang belum matang. Permainan ini akan ditetapkan di Timur Tengah pada abad ke-12. Ketika ia berkembang, ia semakin kurang seperti permainan Prince Of Persia sehingga akhirnya Ubisoft menyedari bahawa ia perlu menjadi IP baru. Ia menjadi Assassin’s Creed .

Permainan ini telah berkembang selama tiga tahun pada saat Raymond berdiri di atas pentas di E3. Ubisoft telah membina enjin yang sama sekali baru sehingga mereka dapat memanfaatkan kekuatan PS3 dan Xbox 360. Dibebaskan dari kekangan untuk menjadi sekuel generasi berikutnya untuk salah satu permainan PS2 paling berjaya yang pernah dimajukan oleh para pembangun. Mereka mencipta dunia terbuka yang besar dengan tiga bandar terperinci: Jerusalem, Acre dan Damascus, kawasan sekitarnya dan kubu Assassin di Masyaf untuk diterokai oleh pemain. Sekiranya mungkin, dokumen bersejarah digunakan untuk menjadikan bandar dan bangunan sebagai autentik mungkin. Diilhamkan oleh cogan kata Hassan-i Sabbah - Tidak ada yang benar, semuanya dibenarkan. - bandar-bandar adalah taman permainan yang besar: pemain bebas mendaki hampir setiap bangunan, membunuh hampir setiap NPC dan secara amnya melakukan apa yang mereka mahukan.





Janji dan Masalah

Ketika tarikh rilis semakin hampir, Ubisoft mendedahkan lebih banyak perincian mengenai permainan ini. Desmond Miles - bukannya Altaïr Ibn-La'Ahad - adalah watak utama. Ia tidak ditetapkan pada abad ke-12 Israel tetapi abad ke-21 Amerika. Artifak layar dan gambar penutup rakaman permainan E3 mula masuk akal. Lebih dari satu tahun berlalu sejak pengumuman E3 dan orang-orang, termasuk saya, bersemangat. Ubisoft, sedar mereka berpotensi memukul tangan mereka, menaikkan mesin gembar-gembur.

Saya tinggal di Ireland. Pelepasan permainan adalah jenis penyiksaan yang istimewa bagi saya. Permainan biasanya dilancarkan pada awal minggu di AS tetapi tidak sampai Khamis atau Jumaat di sini. Assassin’s Creed tidak terkecuali. Selama tiga hari antara pembebasan AS dan Ireland, saya terperangkap dalam limbo. Saya terpecah antara menghabiskan setiap potongan rakaman permainan dan menghindari spoiler secara agama. Saya membaca setiap ulasan yang boleh saya lakukan semasa mengelakkan forum (mereka masih belum selesai pada tahun 2007) di mana permainan saya mungkin musnah.





Jumaat berguling-guling dan saya sudah bersedia. Saya berada di luar kedai permainan tempatan saya ketika dibuka untuk mengambil salinan praorder saya. Tidak seperti banyak pemain Amerika, saya tahu apa yang diharapkan. Assassin’s Creed dilancarkan untuk kritikal ... sesuatu. Untuk permainan yang mendapat 8/10, 4,5 bintang dan bahkan skor sempurna sekali-sekala, pengkritik tidak terpikat. Larian bebas, misi pembunuhan, cerita dan grafik semuanya dipuji secara universal, sementara pada masa yang sama bahagian besar digambarkan sebagai membosankan dan berulang-ulang. Bagi setiap orang yang menyukai kisah kerangka moden - dan akhir yang gila - ada orang lain yang membencinya. Seperti banyak permainan yang akan diikuti, Assassin’s Creed menempuh garis tipis antara janji dan masalah.

Saya pulang dan menamatkan permainan pada hujung minggu. Saya sememangnya tidak kecewa, dan saya juga tidak merasakan bahawa permainan telah menyedari potensinya. Begitu banyak yang hampir. Sedikit pengalaman bermain yang pernah membuat saya merasakan keajaiban yang saya rasakan ketika pertama kali memanjat tembok, berlari di sepanjang bumbung atau melakukan pembunuhan udara yang sempurna, tetapi begitu juga, sedikit yang membuat saya kecewa seperti bermain permainan siluman selama 20 jam ganjil hanya untuk mengetahui bahawa misi terakhir adalah gelombang demi gelombang pertempuran atau diburu oleh setengah pengawal di Yerusalem kerana berlari terlalu cepat.

Kelahiran Wira

Walaupun penerimaan kritikal yang pelik, Assassin’s Creed terus menjual lebih daripada lapan juta salinan. Lebih daripada cukup untuk menjamin sekuel. Pasukan yang sama dipindahkan ke Assassin’s Creed II ; tugas mereka adalah untuk menyelesaikan masalah asal. Seperti telah dijelaskan dengan jelas pada akhir permainan pertama, Assassin’s Creed bukan kisah Altaïr, melainkan kisah Desmond. Para pemaju, dengan bingkai animus, mempunyai kebebasan untuk melakukan sesuatu yang berbeza. Daripada kembali ke Perang Salib, Renaissance Italy dipilih untuk sekuelnya. Altaïr yang senyap dan tabah diganti dengan Ezio Auditore da Firenze yang jauh lebih karismatik yang ditakdirkan untuk menjadi kegemaran peminat.

Pembangun menyelesaikan banyak kekurangan yang asli. Kisah yang lebih menarik dan terarah ditulis. Daripada disajikan dengan stok yang sama, pertemuan penelitian, misi sampingan sebelum setiap pembunuhan, pemain didorong melalui permainan dengan narasi balas dendam yang menarik dengan hampir 100 pencarian sampingan. Dua bandar utama - Venice dan Florence - dipenuhi dengan perkara-perkara yang harus dilakukan pemain dan masing-masing mempunyai rupa dan nuansa yang tersendiri. Vila di Monteriggioni memberikan pemain rumah asas untuk membuat sendiri. Sekali lagi para pembangun menggunakan dokumen sejarah untuk mencipta Itali Abad ke-15 dengan seberapa terperinci yang mungkin.

Pertarungan diperketat dengan Ezio yang mampu mengambil - dan menjamu selera - jauh lebih banyak daripada Altaïr. Banyak perkara yang telah ditentukan untuk menentukan Assassin’s Creed siri diperkenalkan: ekonomi, asas kediaman yang dapat ditingkatkan, dan sistem yang diinginkan antaranya. Tokoh yang dikenali seperti Leonardo da Vinci dan Niccolo Machiavelli adalah NPC utama. Pelajaran yang diperoleh dari rilis permainan pertama diperhatikan dengan teliti.

Sekali lagi saya terpaksa menghadapi tiga hari neraka. Kegagalan yang asli untuk menepati janjinya tidak mengurangkan semangat saya untuk sekuel. Bila Assassin’s Creed II dilancarkan di AS pada bulan November 2009 saya terpaku pada komputer saya selama tiga hari. YouTube jauh lebih besar sekarang dan rakaman permainan mudah dicari. Ulasannya sungguh mengejutkan. Pengkritik menyukainya. Mata baik permainan pertama telah diperbaiki dan masalahnya telah diperbaiki. Assassin’s Creed II bukan hanya permainan yang bagus, ia adalah permainan yang luar biasa. Ia dengan serta-merta mencalonkan banyak penerbitan anugerah Game of the Year dan melonjak ke puncak senarai konsol terbaik.

Ketika hari pelepasan tiba, saya berada di luar kedai yang sama dan siap untuk mengambil salinan yang telah dipesan lebih awal. Sepanjang hujung minggu akan diserahkan untuk membunuh orang Renaissance Itali. Pujian kritikal yang dicapai oleh permainan telah memenuhi jangkaan saya dari atap. Assassin’s Creed II melebihi mereka. Venice adalah bandar yang sempurna. Terusan dan jalan sempit dibuat untuk laluan di bumbung yang menarik. Saya mula menggigil tulang belakang saya pada kali pertama saya naik ke puncak menara dan melihat bandar di bawah. Banyak yang perlu dilakukan!

cara streaming dari android ke xbox satu

Saya mencurahkan masa ke dalam Assassin’s Creed II . Saya menjumpai setiap lokasi rahsia, memainkan setiap misi sampingan dan memanjat semua yang lebih besar daripada pokok. Ini menunjukkan permainan apa yang mungkin berlaku. yl jauh lebih menggembirakan daripada yang asli, dan bukan hanya itu, pembangun dengan jelas memandang serius segala sesuatu. Dalam jam pertama permainan anda bertemu dengan bapa saudara Ezio, Mario. Salamnya? Ini-saya-saya, Mario! Pelawak dan pengarang Britain Danny Wallace berperan sebagai sejarawan Shaun Hastings yang mengamati pemerhatian dan entri pangkalan data sejarah yang sarkastik semakin meringankan nada. Ezio sendiri jauh lebih menarik daripada Altaïr. Di mana Altaïr bersikap tabah dan bersemangat, Ezio bersikap emosional dan berkarisma. Ada sebab Ezio mendapat tiga permainan utama dan filem.

Cerita kerangka sekali lagi menjadi gila. Desmond telah melarikan diri dari Abstergo dengan bantuan sekumpulan Assassins zaman moden. Mitologi yang mendasari benar-benar mula kukuh. Saya ragu ada yang benar-benar memahami apa yang berlaku pada permainan pertama mereka tetapi dengan bantuan perbincangan dalam talian dapat memahami apa yang berlaku. The Pieces of Eden adalah McGuffins yang dipercayai dan ancaman tamadun yang mengakhiri suar suria adalah motivasi separa masuk akal untuk keseluruhan siri ini. Kemunculan Minerva di hujungnya adalah salah satu penyangkut tebing.

Ubisoft jelas gembira dengan kejayaan itu. Di Ezio mereka menemui watak yang dapat mendorong siri ini. Setelah dua permainan blockbuster Jade Raymond telah melakukan lebih dari cukup untuk mendapatkan promosi kepada Pengarah Urusan Ubisoft Toronto. Masa dia sebagai wajah umum siri ini telah berakhir. Patrice Désilets tersekat sedikit lebih lama. Dia memenuhi tugas kreatifnya untuk yang tidak diumumkan Assassin’s Creed: Persaudaraan, tetapi sebelum dilancarkan, dia mengambil cuti dari industri permainan. Bekerja pada Persaudaraan bersambung di bawah Patrick Plourde, salah satu yl Pereka Permainan Utama.

Membina Asas Padu

Persaudaraan dibina dan dikembangkan pada yl Titik kuat. Daripada dua bandar dan sekitarnya - dan sebagian besar kosong - kawasan pedesaan hanya ada satu: gambaran semula besar Rom yang harus ditangkap semula dari daerah Templar menurut daerah. Lebih banyak misi sampingan ditambah. Assassin baru boleh direkrut untuk membangun Ikhwanul yang berwibawa. Rekrut ini boleh dihantar sendiri dalam misi atau membantu Ezio dalam pertarungan. Senjata baru, seperti panah, ditambah. Pertempuran diubah lagi; tidak lagi duduk dan menentang satu-satunya strategi. Pemain diberi ganjaran kerana menyerang terlebih dahulu dan dapat membuat rantaian membunuh dengan cepat menghilangkan seluruh kumpulan musuh.

Desmond juga menjadi watak yang lebih aktif. Kisahnya dibuat di Monteriggioni moden - vila Ezio dari Assassin’s Creed II - dan anda boleh meninggalkan animus dan menerokainya kapan saja.

Buat pertama kalinya, berbilang pemain diperkenalkan. Daripada menempuh jalan mudah dan menyelesaikan pertempuran pemain vs pemain, Ubisoft bekerja keras untuk memasukkan mekanik permainan teras. Stealth adalah yang terpenting. Dalam keadaan menarik, cara terbaik untuk tetap tersembunyi adalah bertindak seperti salah satu NPC yang mengisi peta.

Walaupun permainan pertama mengambil masa empat tahun dalam pembangunan dan yang kedua memerlukan dua, Persaudaraan diikuti satu tahun di belakang pendahulunya memulakan kitaran tahunan yang sudah biasa. November bergulir dan keadaan seperti sebelumnya.

Pembebasan AS. Tiga hari neraka. Pelepasan Ireland.

Saya bertekad untuk bermain sama seperti serangan sejuk yang membawa salji, sehingga mustahil untuk meninggalkan rumah. Ia sempurna.

Pengkritik suka Persaudaraan . Ulasan itu sama cerahnya dengan pendahulunya dan anugerah Game Of The Year segera diikuti. Berpegang pada apa yang berjaya, membuat sedikit perubahan dan menambahkan lebih banyak aktiviti sampingan ke bandar yang lebih besar yang terbayar untuk Ubisoft. Mekanik bangunan pengikut baru dipuji seperti multiplayer yang inovatif. Saya juga menyukainya.

Seperti yang mungkin anda dapati dari artikel ini, saya sudah lama peminat siri ini. Untuk saya, Persaudaraan adalah permainan terbaik. Inilah yang paling sesuai dengan mekanik teras yang saya gemari dan cukup berinovasi untuk menjadi baru dan menarik. Misi terbaik dari mana-mana Assassin’s Creed permainan adalah usaha Leonardo da Vinci dalam Persaudaraan . Da Vinci digunakan oleh Templar untuk membuat mesin perang. Dia mahu Ezio memusnahkan mereka. Mereka adalah misi multi-bahagian yang merangkumi siluman, pertempuran dan selalu berakhir dengan Ezio menggunakan alat konyol da Vinci terhadap musuh sebelum memusnahkan mereka. Mereka merangkumi semua yang terbaik mengenai Assassin’s Creed seri.

Kisah Desmond terus berkembang dengan lebih banyak didedahkan mengenai Prekursor dan hubungannya dengan Pieces of Eden. Ketika Desmond mencari Piece of Eden yang disembunyikan oleh Ezio, hubungan antara kedua cerita menjadi jelas. Permainan ini berakhir dengan salah satu pendahulu, Juno kali ini, mengambil alih badan Desmond dan memaksanya membunuh salah seorang rakannya. Dia kemudian jatuh koma.

Jalankan, Tikam, Sembunyikan, Ulangi

Assassin’s Creed: Revelations diikuti setahun kemudian dengan Pengarah Seni Far Cry 2, Alexandre Amancio, menerajui. Plourde terus menjadi Pengarah Kreatif untuk Far Cry 3. Ezio kembali sebagai pendahulu, kecuali dia sekarang sudah melewati 50 tahun. Bukannya Rom, permainan ini ditetapkan di Constantinople. Mata kail diperkenalkan; ia boleh digunakan untuk meluncur di sepanjang garis zip dan mempercepat navigasi. Sistem pembuatan bom yang sangat mengejutkan juga ditambahkan. Pemain dapat membuat lebih dari 100 bom unik yang melakukan segalanya dari kerosakan langsung hingga menghamburkan wang untuk mengumpulkan orang ramai. Sedikit yang lain berubah.

Altaïr kembali sebagai watak yang boleh dimainkan. Sepanjang permainan pemain akan menemui kunci yang akan mencetuskan ingatannya. Bermula di mana permainan pertama berhenti, misi menyimpulkan kisah Altaïr.

Perubahan pada permainan Desmond adalah yang paling dramatik. Masih dalam keadaan koma selepas peristiwa Persaudaraan , dia dimasukkan kembali ke dalam Animus untuk pulih. Melalui rangkaian urutan platforming orang pertama Desmond perlahan-lahan membina semula fikirannya dan pulih.

Semasa Revelations menjadi hit komersial, pengkritik tidak begitu bersemangat. Permainan ini mendapat skor kukuh rata-rata 80 pada Metakritik, tetapi ulasannya tidak menyala. Permainan ini dikritik kerana berulang dan menunjukkan usianya. Sejak Assassin’s Creed II sangat sedikit yang berubah. Revelations juga menjadi mangsa kejayaan pendahulunya. Pujian yang diterima oleh permainan sebelumnya tidak mungkin dilakukan Revelations untuk memadankan.

Kesimpulan dari kisah Ezio dan Altaïr dipuji secara meluas, tetapi kurangnya perkembangan dalam kisah bingkai dikritik. Bukan sejak asalnya Assassin’s Creed adakah permainan dalam siri utama disambut dengan tindak balas yang bercampur-campur.

Makhluk kebiasaan, saya membeli permainan di kedai yang sama seperti sebelumnya. Revelations terasa seperti itu dilakukan kerana boleh, bukan kerana ada keperluan untuk itu. Ubisoft mempunyai tahun sebelumnya Assassin’s Creed III sudah siap, semua aset yang mereka perlukan dan permintaan komersial. Kesimpulan dari kisah Ezio - terutamanya dalam filem yang menyertainya, Assassin’s Creed: Embers - emosional dan memuaskan. Kembali ke Altaïr yang banyak difitnah dan membersihkan hujungnya yang longgar juga dialu-alukan.

Walau bagaimanapun, Assassin’s Creed tidak pernah menjadi kisah mereka, itu adalah Desmond dan dia terjebak dalam corak pegangan. Menyemaknya semula untuk artikel ini, saya rasa orang mungkin tidak semestinya kasar pada masa itu. Walaupun tidak melakukan sesuatu yang sangat inovatif, ia adalah permainan Ezio yang paling digilap. Secara terpencil, ini adalah permainan yang luar biasa.

Memecahkan Acuan

Walaupun sebelum ini Persaudaraan dan Revelations dibebaskan, kerja telah bermula Assassin’s Creed III . Tugas pengarah dipikul kepada Alex Hutchinson, seorang Australia yang sebelumnya bekerja termasuk Spore dan Army of Two: The 40th Day. Itu adalah permainan yang paling bercita-cita tinggi setakat ini. Watak utama yang sama sekali baru, tetapan baru dan perubahan besar pada permainan teras. Jalan-jalan kota yang padat, bangunan tinggi dan orang ramai. Kini terdapat hutan yang luas, pertempuran kapal dan cuaca yang berubah-ubah. Enjin permainan telah dikemas kini memberikan para pemaju lebih banyak kuasa untuk dimainkan. Ubisoft melakukan lompatan besar iman dan tidak pasti ada atau tidak ada tumpukan jerami di bahagian bawah.

III ditempatkan di Amerika Kolonial semasa Revolusi Amerika. Untuk mendapatkan perspektif mengenai perjuangan antara pasukan Amerika dan Britain, Ubisoft pergi dengan orang luar untuk watak utama: separuh Inggeris-Mohawk Ratonhnhaké: ton - juga dikenali sebagai Connor. Tidak seperti Altaïr dan Ezio, keanggotaan Connor dalam Assassin - dan bahagiannya dalam Revolusi Amerika - berkaitan dengan tujuan sebenarnya: menyelamatkan kampungnya. Dia juga watak yang jauh lebih gelap dan lebih kuat daripada pendahulunya. Di mana Altaïr tabah dan Ezio berkarisma, Connor merenung dan beremosi.

Yang lebih dramatik adalah perubahan dalam keadaan. Assassin’s Creed adalah siri yang terkenal dengan bandar-bandarnya yang besar. Menggantikannya dengan bandar-bandar yang jauh lebih kecil dan hutan yang luas memang berani. III malah menambah cuaca; merangkumi dunia permainan dengan salji setinggi tiga kaki tidak hanya mengubah penampilannya tetapi juga mengubah cara pemain dapat berinteraksi dengannya. Anda juga boleh pergi ke laut. Pertempuran tentera laut yang baru adalah penyingkiran paling radikal dari permainan sebelumnya. Connor masih seorang Pembunuh. Pokok masih dipanjat dengan mekanik lari bebas yang sama. Tetapi kapal benar-benar baru.

Terdapat juga perubahan permainan yang lebih kecil. Pertempuran gaya serangan balas hampir habis; pemain diberi penghargaan kerana jauh lebih agresif. Animasi baru ini lebih jelas dan ganas daripada yang sebelumnya. Daripada kepingan halus dengan pisau tersembunyi, Connor lebih gemar menghancurkan dengan tomahawk.

Mekanik permainan baru diperkenalkan. Misi pasukan tuan rumah permainan sebelumnya diberi peranan yang lebih besar. Daripada berinteraksi dengan model watak yang dihasilkan secara rawak, kini ada kisah, NPC unik dan ekonomi perdagangan yang harus dilalui. Connor dapat memburu binatang di hutan dan menjual daging dan kulitnya.

Assassin’s Creed III telah melancarkan permainan terbesar dalam siri ini yang menjual lebih dari 12 juta salinan pada bulan-bulan setelah dilancarkan. Ulasan adalah positif tetapi tidak menggembirakan: perubahan watak, pengaturan dan permainan semuanya disambut baik, tetapi reka bentuk misi yang buruk dan tedium yang disertainya dikritik. III telah cukup berjaya untuk dicalonkan untuk meraih anugerah tetapi tidak cukup untuk memenangi banyak. Bagi kebanyakan orang, ini adalah peningkatan yang jelas Tinjauan, tetapi tidak setaraf dengan yl atau bahkan Persaudaraan .

Assassin’s Creed III dilancarkan pada Halloween di Ireland. Entah bagaimana saya berjaya menahan godaan untuk berpakaian sebagai Assassin. Kedai tempat saya membeli semua permainan sebelumnya telah ditutup - terutamanya menyewa DVD dan Internet akhirnya membunuhnya - jadi saya harus pergi lebih jauh. III sebenarnya permainan paling tidak saya gemari dari siri ini. Saya selalu menyukai permainan bandar dan perjalanan ke negara luar tidak begitu menarik perhatian saya. Boston dan New York adalah pengganti yang lemah untuk Rome dan Constantinople. Bahkan pertempuran laut yang dipuji dengan betul tidak dapat menggantikan kesenangan mengejar atap yang baik.

Apa Assassin III terpaku adalah kesimpulan kisah Desmond. Rangka itu tidak pernah menjadi naratif termudah untuk diikuti, tetapi adegan terakhir menyatukan semuanya. Pengorbanan Desmond untuk menyelamatkan peradaban tidak pernah terasa sopan atau dibuat-buat; siri ini telah berkembang hingga ke tahap ini dan dia telah berubah, melalui bimbingan Altaïr, Ezio dan Connor, dari seorang bartender yang mementingkan diri menjadi pahlawan yang sesuai untuk kemanusiaan. Sebelum pembebasan III Saya tertanya-tanya apa yang akan berlaku pada siri ini setelah arc Desmond selesai. Pembebasan Juno ke dunia menunjukkan bahawa Ubisoft masih mempunyai rancangan.

Masukkan Akademik

Assassin’s Creed III menandakan titik perubahan untuk siri ini. Permainan pertama, walaupun terdapat tuntutan realisme sejarah, menampilkan watak utama Islam tanpa menyebut Islam - semua perkara dipertimbangkan, pencapaian yang luar biasa. Trilogi Ezio tidak benar-benar menangani perubahan dramatik yang berlaku semasa Renaissance. Dalam III pemaju mula terlibat dengan sejarah dan budaya.

Nicolas Trépanier, seorang Penolong Profesor Sejarah, mengajar kursus perwakilan sejarah dalam permainan video untuk Honors College of University of Mississippi. Dia cukup baik untuk memberi saya satu jam waktunya untuk membincangkan Assassin’s Creed seri. Dia menjelaskan bahawa pada tahap paling asas [dengan permainan sejarah] anda mempunyai komunikasi antara pereka permainan yang bukan ahli sejarah dan kebanyakan pemain yang bukan ahli sejarah. Hingga kini ... masalah besarnya ialah komunikasi agak terlalu lancar ... apa yang diharapkan dapat dipenuhi oleh apa yang disediakan oleh pihak lain. Ini benar seperti Perang Total permainan sebagaimana adanya Assassin’s Creed .

Assassin’s Creed III Gambaran bernuansa penduduk asli Amerika dan budaya mereka mengubahnya. Pada awal pengembangan Ubisoft membawa Teiowí: sonte Thomas Deer, pegawai perhubungan budaya dengan Pusat Bahasa dan Kebudayaan Kahnawake. Pada awalnya permainan termasuk scalping, Deer dapat menjelaskan bahawa Mohawk Nation Connor berasal dari tidak kulit kepala, jadi daripada menjangkakan harapan pemain, fitur itu dikeluarkan. Begitu juga, istilah 'Bangsa' dan bukannya 'suku' digunakan dalam permainan - Rusa berpendapat bahawa yang pertama lebih baik menggambarkan masyarakat penduduk asli. Yang terakhir ini mempunyai konotasi primitif yang malang.

Beberapa jam pertama dari III berlaku di kampung halaman Connor. Setiap perbualan berlaku dalam bahasa Mohawk dengan sari kata untuk pemain. Untuk mencipta semula nuansa desa, permainan ini menampilkan lagu-lagu tradisional yang dinyanyikan oleh Kahnawake Men's Singing Society. Ubisoft malah berjaya merakam suara anak-anak Mohawk bermain.

Penghormatan budaya ini terbayar untuk Ubisoft. Akhbar permainan arus perdana menyedari keaslian dan menyambut watak utama yang bukan hanya sepasang tangan putih yang memegang pistol. Lebih penting lagi, Laporan Montreal Gazette bahawa penerimaan di kalangan First Nations, terutama di Kahnawake, sangat positif.

Mengulangi dan Meningkatkan

Secara budaya dan komersial Assassin’s Creed III adalah kejayaan besar tetapi permainan masih mendapat kritikan. Semasa III sedang dalam pengembangan, pasukan kedua di Ubisoft telah mengusahakan sekuel di bawah arahan Assassin’s Creed Pengurus Kandungan Jenama Jean Guesdon dengan bantuan Ashraf Ismail yang agak tidak diketahui. Pekerjaan Guesdon sejak Persaudaraan telah memastikan setiap permainan sesuai dengan teras utama siri ini. Sekarang dia bertanggungjawab untuk pembebasan utama.

Assassin’s Creed IV: Bendera Hitam adalah satu lagi penyingkiran radikal untuk siri ini. Untuk kedua kalinya dalam dua tahun terdapat watak dan latar baru. Edward Kenway - datuk dari III Connor - mendahului permainan berasaskan Caribbean. Sama seperti yl mengambil apa yang hebat Assassin’s Creed dan bertambah baik, Bendera hitam melakukan perkara yang sama dengan III . Misi tentera laut terbukti menjadi kejayaan yang luar biasa, sehingga mereka diperbaiki dan menjadi salah satu mekanik teras. Penyertaan stealth berdasarkan penutup yang lebih tradisional terbukti popular sehingga memerlukan peranan yang lebih besar dalam Bendera hitam . Buat pertama kalinya sangat mungkin untuk menyelinap sebagai Assassin.

Dengan kesimpulan Desmond's arc in III , rangka cerita perlu disusun semula. Kini pemain itu adalah pekerja yang diambil bekerja di Abstergo meneroka kenangan genetik Desmond melalui DNA yang diambil setelah dia meninggal. Cerita ini berkaitan dengan usaha Juno untuk kembali sepenuhnya setelah dia melarikan diri pada akhir tahun III .

Bendera hitam disambut dengan tahap penghargaan kritikal yang belum pernah dilihat oleh siri ini yl . Perubahan dramatis dalam pengaturan dan perubahan yang dihasilkan dalam permainan sangat dipuji. Pengkritik menyukai dunia terbuka yang sangat besar, terutama betapa indahnya, dan ia dapat diterokai dengan lancar tanpa layar beban. Kisah ini juga dianggap berjaya. Ia lebih ringan dan menyenangkan daripada permainan sebelumnya. Kenway terbukti menjadi pendahulu yang jauh lebih menghiburkan daripada Connor. Anugerah Game Of The Year diikuti.

Seperti biasa saya menumpukan pelancaran hujung minggu kepada yang baru Assassin’s Creed permainan. Walaupun saya merasakan fokusnya lebih kepada pembajakan daripada pembunuhan, saya masih menikmati sepenuhnya Bendera hitam . Pertempuran tentera laut sangat memuaskan, rahsia menggembirakan dan kisahnya menarik. Malah kisah bingkai berjaya walaupun kematian watak utama siri ini dalam permainan sebelumnya. Saya masih merindukan menara tinggi dan pemandangan bandar yang luas tetapi persekitaran pulau yang indah tidak banyak menebusnya. Malah bandar-bandar telah meningkat III S.

Bintang sebenar dari Bendera hitam betul-betul suasana. Ubisoft berjaya mencipta dunia permainan Caribbean yang menakjubkan dan mengisinya dengan perkara yang boleh dilakukan pemain. Sekali lagi, mereka telah berusaha untuk mencipta dunia yang autentik. Penolong Profesor Trépanier menjelaskan bahawa mereka telah menemui banyak perkara dalam karya sejarawan ... yang tidak diketahui oleh kebanyakan orang. Ubisoft pergi dan mengejutkan penonton dengan perkara-perkara yang secara historis tepat tetapi sebelumnya tidak diketahui oleh mereka dengan memasukkan perkara-perkara seperti sifat lanun, pemburuan dan ikan paus yang egaliter. Adéwalé yang dikuasai budak, dan perompak wanita Anne Bonny dan Mary Read semuanya mempunyai peranan penting dalam cerita ini. Trépanier berasa kagum, daripada menguatkan persepsi yang salah, ia mungkin membetulkannya.

Ouroboros

Assassin’s Creed: Perpaduan baru sahaja dibebaskan. Ia dibina dari bawah untuk PS4 dan Xbox One. Buat pertama kalinya, saya tidak bermain Assassin’s Creed permainan pada hari ia dilancarkan. Saya masih belum memainkannya. Saya tidak mempunyai PS4, walaupun saya merancang untuk mendapatkannya segera (Dave telah meyakinkan saya) - dan Perpaduan akan menjadi permainan pertama yang saya beli.

Wahyu Pengarah Alexandre Amancio kembali menerajui. Perpaduan menampilkan Arno Dorian, seorang Pembunuh Perancis yang ingin membalas dendam atas pembunuhan ayah angkatnya. Permainan ini ditetapkan di Paris semasa Revolusi Perancis. Oleh kerana saya mengelakkan spoiler, saya tidak mempunyai lebih banyak maklumat plot daripada itu.

Penerimaan kritikal untuk Perpaduan telah kasar. Nampaknya dua langkah ke depan dan satu langkah ke belakang. Walaupun pengkritik memuji keindahan permainan, cita-citanya dan misi pembunuhan kotak pasir baru, kisah dan pembalikan banyak III Dan Bendera hitam Inovasi telah dikritik. Sebilangan besar masalah siri ini tidak dapat diselesaikan. Pemain juga melaporkan gangguan teknikal. Konsensus adalah bahawa, walaupun masa pembangunan yang panjang, Perpaduan terasa separuh selesai.

Yang paling menarik perhatian saya ialah persamaan antara Perpaduan , asal Assassin’s Creed dan Assassin’s Creed III . Semua adalah permainan yang menakjubkan yang telah mencuba sesuatu yang baru. Semua cacat. Semua mengalami penerimaan kritikal bercampur. Dua telah diikuti oleh sekuel yang mengagumkan yang mengambil apa yang telah mereka lakukan, memperbaikinya dan membuat semua orang pergi. Saya tidak sabar menunggu Oktober depan. Walaupun siapa tahu di mana ia boleh ditetapkan.

Berkongsi Berkongsi Tweet E-mel Canon vs Nikon: Jenama Kamera mana yang lebih baik?

Canon dan Nikon adalah dua nama terbesar dalam industri kamera. Tetapi jenama mana yang menawarkan barisan kamera dan lensa yang lebih baik?

Baca Seterusnya
Topik-topik yang berkaitan
  • Permainan
  • PlayStation
  • Permainan Pengembaraan
  • Xbox One
  • Bentuk panjang
  • Sejarah Bentuk Panjang
Mengenai Pengarang Harry Guinness(148 Artikel Diterbitkan) Lagi Dari Harry Guinness

Langgan buletin kami

Sertailah buletin kami untuk mendapatkan petua, ulasan, ebook percuma, dan tawaran eksklusif!

Klik di sini untuk melanggan