10 Sebab untuk Menggunakan Mesin Godot untuk Membangunkan Permainan Seterusnya

10 Sebab untuk Menggunakan Mesin Godot untuk Membangunkan Permainan Seterusnya

Pembangunan permainan lebih mudah dicapai berbanding sebelumnya. Banyak alat percuma, dan ledakan tutorial dalam talian menjadikan penciptaan permainan dapat dilakukan oleh semua orang.





Unity dan Unreal Engine adalah nama besar dalam pembangunan permainan. Mereka berdua bebas untuk digunakan, tetapi mereka bukanlah akhir cerita. Godot adalah platform pengembangan permainan sumber terbuka percuma. Berikut adalah sepuluh sebab Godot mungkin sesuai untuk permainan anda yang seterusnya





1. Godot Baik untuk Pengaturcara

Hampir semua persekitaran pengembangan permainan bergantung pada beberapa pengetahuan pengaturcaraan, tetapi ada yang lebih sesuai dengan yang berasal dari latar belakang pengaturcaraan. Godot adalah contoh sempurna alat yang dibina untuk pengaturcara.





Godot API memperlihatkan hampir semua elemen enjin, dan jarang menemui ciri yang tidak dapat diakses secara langsung dengan kod. Godot menerima pujian untuk dokumentasi yang hebat dan kemudahan penggunaannya dari perspektif pengekodan.

2. Godot Mempunyai Bahasa Berbakti

Mesin Godot dilengkapi dengan bahasa pengaturcaraan yang disebut GDScript. Bagi sesetengah orang, ini adalah pertukaran segera. Kerap kali, bahasa dalaman tidak perlu atau tidak difikirkan dengan baik.



GDScript muncul sebagai hasil ujian dalaman oleh pasukan Godot. Daripada mencipta bahasa baru demi kepentingannya, GDScript melalui lelaran melalui bahasa lain seperti Python dan Lua. Tidak ada bahasa yang berfungsi seperti yang mereka mahukan, jadi pasukan membuat GDScript agar dapat dibaca seperti Python, namun mengekalkan elemen penting untuk pembangunan seperti menaip yang ketat, integrasi editor yang lebih baik, dan pengoptimuman yang lebih mudah untuk kelajuan.

Banyak pembangun yang bermula dengan Godot merasa terkejut dengan seberapa pantas bahasa itu diambil. Namun, jika belajar bahasa baru tidak ada dalam senarai anda, ada alternatifnya.





3. Godot Menyokong Pelbagai Bahasa

Memilih persekitaran pengembangan permainan sering bermaksud memilih bahasa pengaturcaraan. Tidak kira seberapa selesa anda dalam bahasa pilihan anda, jika alat pengembangan yang anda perlukan tidak disokong, maka anda tidak mempunyai banyak pilihan.

Godot pada masa ini secara langsung menyokong C ++, C #, dan GDScript. Mereka juga mengerjakan VisualScript, sistem pengaturcaraan berasaskan node bebas kod yang serupa dengan sistem Blueprint Unreal Engine.





4. Godot Menyokong Pengikatan Bahasa

Sekiranya bahasa yang disokong secara rasmi masih tidak sesuai, anda masih mempunyai pilihan. API GDNative membolehkan bahasa lain terikat terus ke mesin Godot. Ini menyediakan akses ke Godot API dalam bahasa pilihan anda.

Pada masa ini, terdapat ikatan eksperimen untuk Go, R, Nim, Rust, dan Ruby. Memandangkan reputasi Godot di kalangan pengaturcara dan permintaan untuk menambahkan lebih banyak bahasa, anda boleh mengharapkan senarai ini berkembang dengan cepat!

cara membuat windows 7 kelihatan seperti xp

5. Sistem Node

Sebilangan besar enjin permainan menggunakan pemandangan, biasanya untuk mewakili tahap dalam permainan. Objek ada dalam pemandangan ini. Dalam Unity ini adalah GameObjects, di Unreal Engine mereka adalah Pelakon.

Di Godot, pemandangan adalah kumpulan nod. Setiap nod adalah satu objek, dan setiap simpul dapat mewarisi yang lain. Sekumpulan nod dipanggil pemandangan. Adegan juga dapat diwarisi antara satu sama lain, asalkan mempunyai simpul akar yang sama.

Sistem simpul Godot menyediakan pendekatan yang berbeza untuk bekerja dengan objek, yang memerlukan sedikit masa untuk memahami (dan berada di luar ruang lingkup artikel ini untuk menjelaskan secara terperinci di sini). Mereka yang menguasainya, menghargainya sebagai alat reka bentuk yang intuitif dan dapat diperluas.

6. Godot Menyokong Pembangunan Permainan 2D dan 3D

Godot menyokong penciptaan kedua-dua permainan 2D dan 3D. Pembangun Indie yang membuat permainan 2D menyukai aliran kerja yang disediakan oleh Godot. Daripada pseudo 2D (dunia 3D yang diwakili dalam dua dimensi), Godot berfungsi dalam ruang 2D sebenar yang dinyatakan dalam piksel. Ini sangat memudahkan pembuatan dan pengoptimuman permainan 2D.

Sokongan 3D lebih baru dan masih ketinggalan berbanding Unreal Engine dan Unity. Walaupun begitu, melainkan jika anda membina permainan AAA dengan grafik teratas, anda tidak akan menghadapi sebarang batasan menggunakan Godot.

Godot mempunyai node khusus untuk 2D dan 3D, dengan beberapa yang dirancang untuk berfungsi di kedua-duanya, dan sokongan untuk 2.5D akan datang tidak lama lagi.

7. Godot Adalah Sumber Terbuka

Godot adalah perisian sumber terbuka. Editor dan semua alat yang dilampirkan di dalamnya berada di bawah lesen MIT. Godot percuma, dan anda memiliki semua yang diciptakan dengannya.

Sifat sumber terbuka projek Godot juga menjadikannya dapat diperluas. Sekiranya anda seorang pengaturcara yang bekerja dengan platform dan mencari sesuatu yang tidak dilaksanakan atau tidak berfungsi seperti yang anda mahukan, anda boleh mengubahnya!

Godot penuh dengan alat yang dikembangkan masyarakat, dan banyak pengguna menambahkan elemen unik ke dalam mesin sebagai sebahagian daripada pengembangan permainan mereka.

8. Godot Mempunyai IDE sendiri

Godot mempunyai IDE terbina dalam. Walaupun mungkin tidak dilengkapi dengan beberapa fungsi IDE lain yang lebih sejuk seperti ciri Live Share VSCode, ia sangat sesuai untuk digunakan dengan Godot.

Sudah tentu, anda tidak terikat untuk menggunakan IDE dalam mesin dan boleh menggunakan IDE kegemaran anda atau penyunting teks untuk pengaturcaraan di Godot.

9. Godot Ringan

Godot standard boleh dilaksanakan lebih dari 60MB dan tidak memerlukan pemasangan. Muat turun, buka zip dan pergi. Di samping ukuran failnya yang kecil, enjinnya sendiri selesa pada sistem berkuasa rendah.

Satu fakta yang memukau tetapi mengagumkan adalah bahawa mesin Godot adalah permainan Godot. Ini bermaksud bahawa prestasi dalam mesin menggambarkan prestasi projek siap yang dibuat dengannya.

10. Godot Adalah Lintas Platform

Godot benar-benar merentas platform, dengan pembangun di Mac, Windows dan Linux. Banyak alat alternatif dirancang dengan mempertimbangkan satu sistem operasi (OS) dan mengalami masalah ketika disalurkan ke yang lain.

Walaupun tidak diketahui apakah Godot mempunyai platform lintas reka bentuk, pengguna di setiap platform melaporkan pengalaman yang serupa, dan semua permainan Godot dibuat untuk pelbagai persekitaran. Godot juga mempunyai pembangun pelayan, khusus untuk hosting permainan berbilang pemain.

Bahkan ada versi Raspberry Pi dalam karya, yang tidak perlu dikatakan menggembirakan kami!

Untuk Apa Godot Tidak Baik?

Sejauh ini anda telah melihat banyak alasan yang baik untuk menggunakan Godot, tetapi untuk siapa bukan? Nah, Godot tidak akan menghasilkan blockbuster AAA seterusnya, tetapi sekali lagi itu bukan yang disasarkan oleh enjin.

Mungkin lebih penting bagi pemaju Indie adalah hakikat bahawa pada masa ini tidak ada cara langsung untuk menghasilkan permainan Godot untuk konsol. Ini terletak pada kenyataan bahawa alat untuk menerbitkan ke konsol adalah sumber tertutup dan terbang dalam menghadapi komitmen Godot untuk sumber terbuka.

Yang mengatakan, ada alat pihak ketiga dalam pengembangan untuk memungkinkan penerbitan ke konsol, dan mengingat penggunaan Godot yang semakin meningkat sepertinya kemungkinan konsol akan terus berkembang.

Kebebasan Membuat Permainan Dengan Godot

Godot adalah sumber percuma dan terbuka, dan bagi sesetengah orang ini adalah kunci. Alat pengembangan permainan sumber terbuka adalah pasangan yang sempurna untuk mereka yang mementingkan permainan sumber terbuka dan perisian secara umum.

streaming filem dalam talian percuma tanpa pendaftaran

Godot adalah pilihan yang bagus, tetapi mungkin bukan untuk anda. Nasib baik ada banyak pilihan di luar sana bagi mereka yang ingin membuat permainan mereka sendiri!

Dan jika anda ingin menyelidiki jenis pengembangan aplikasi yang lain, berikut adalah cara membuat aplikasi baca-kemudian-kemudian yang dihoskan sendiri.

Berkongsi Berkongsi Tweet E-mel Canon vs Nikon: Jenama Kamera mana yang lebih baik?

Canon dan Nikon adalah dua nama terbesar dalam industri kamera. Tetapi jenama mana yang menawarkan barisan kamera dan lensa yang lebih baik?

Baca Seterusnya
Topik-topik yang berkaitan
  • Pengaturcaraan
  • Sumber terbuka
  • Pembangunan Permainan
  • Mesin Godot
Mengenai Pengarang Ian Buckley(216 Artikel Diterbitkan)

Ian Buckley adalah wartawan bebas, pemuzik, pemain dan penerbit video yang tinggal di Berlin, Jerman. Ketika dia tidak menulis atau di atas pentas, dia bermain-main dengan elektronik DIY atau kod dengan harapan menjadi saintis gila.

Lagi Dari Ian Buckley

Langgan buletin kami

Sertailah buletin kami untuk mendapatkan petua, ulasan, ebook percuma, dan tawaran eksklusif!

Klik di sini untuk melanggan