Adakah Cybersecurity Menjadi eSport Popular?

Adakah Cybersecurity Menjadi eSport Popular?

Bagaimana anda mengatasi masalah kerentanan keselamatan siber yang semakin meningkat? Ternyata, bantuan mungkin datang dari tempat yang nampaknya tidak mungkin: industri eSports.





Semasa Permainan Siber AS pertama dimulakan, anda mungkin tertanya-tanya apa peranan TikTok dalam memerangi penggodam. Oleh itu, mengapa eSports terbukti berharga bagi dunia keselamatan siber? Bagaimana TikTok membantu menyokong pertandingan?





Penggemar Keselamatan Siber Suka Bersaing

Industri eSports berpusat pada permainan yang kompetitif. Sudah menjadi sebahagian daripada budaya masyarakat lebih lama daripada yang disangka orang. Sebagai contoh, sebuah laman web bernama GosuGamers muncul pada tahun 2002 sebagai laman web hobi untuk aktiviti persaingan. Kini menjadi salah satu laman web yang paling terkenal untuk peminat eSports.





cara bermain permainan pc lama di windows 10

Orang yang meminati keselamatan siber sering menunjukkan kemahiran mereka dalam pertandingan di seluruh dunia. Pertandingan Cybersecurity Piala Presiden dan Pertandingan Gadis CyberFirst adalah beberapa contoh. Google juga baru-baru ini mengadakan pertandingan peretasan etika tahunannya, di mana para peserta berpeluang memenangi lebih dari $ 30,000.

Selain membantu mempertajam kemahiran keselamatan siber, acara ini membantu orang mengenal individu yang berfikiran sama ketika mereka memberi dan mendapat sokongan. Komuniti permainan mempunyai hubungan erat juga, dengan banyak peserta profesional dan amatur sering saling bertemu di litar persaingan.



Crossover Antara Pemain dan Pencinta Keselamatan Siber

Sering dikatakan bahawa permainan menolong orang belajar kemahiran untuk unggul dalam dunia keselamatan siber. Sebagai contoh, sebilangan profesional akademik menjadikan penyelesaian masalah sebagai kemahiran terpenting bagi seseorang yang mengikuti kerjaya sains komputer. Banyak permainan video teratas memerlukan pemain menunjukkan sifat itu, terutama ketika menyelesaikan misi untuk maju ke tahap.

Juga menguntungkan bahawa ramai peminat permainan dan keselamatan siber hari ini adalah orang yang dibesarkan menggunakan peranti dengan skrin. Kedua-dua kumpulan sangat selesa dalam dunia digital-pertama, dan orang-orang di segmen ini mungkin secara khusus berharap dapat menghabiskan kerja dan masa lapang mereka di hadapan skrin.





Berkaitan: Mengapa Keselamatan Perisian Adalah Kemahiran Yang Harus Ada Semua Pengaturcara

Orang yang mendapat latihan keselamatan siber juga sering mengalami tetapan simulasi yang serupa dengan ciri tajuk permainan. Dalam satu contoh, the Institut Teknologi Rochester bekerjasama dengan IBM untuk menjadikan kurikulumnya lebih interaktif. Institusi ini menjadi salah satu yang pertama menawarkan senario mendalam untuk pelajar keselamatan siber.





KE laporan diterbitkan pada tahun 2020 memberi amaran bahawa penggodam semakin menyasarkan pesaing dan acara eSports. Lebih khusus lagi, antara Julai 2018 dan Jun 2020, terdapat 152 juta serangan aplikasi web terhadap sektor permainan.

Walau bagaimanapun, jika lebih banyak peminat keselamatan siber menjadi pemain permainan, penjenayah dalam talian akhirnya dapat memutuskan untuk mencari industri yang mereka anggap lebih senang.

Perkongsian eSports-Cybersecurity Sudah Ada

Terdapat garis yang semakin kabur antara industri eSports dan keselamatan siber.

Jenama keselamatan yang terkenal Kaspersky menandatangani perjanjian dengan syarikat eSports yang berpusat di London, Fnatic. Perjanjian tersebut mempunyai kedua-duanya mengusahakan kandungan digital. Selain itu, pakaian yang dipakai oleh pasukan akademi League of Legends mempunyai nama jenama keselamatan.

Kembali pada tahun 2018, the Makmal Kaspersky menjadi rakan teknologi untuk pasukan eSports Sepanyol, Vodafone Giants. Lebih khusus lagi, bekas syarikat itu menyediakan perisian antivirus untuk para pemain.

TikTok juga terlibat dalam pertandingan esports keselamatan siber. Tajaannya dapat menarik lebih banyak orang yang berminat dalam keselamatan internet dan pada masa yang sama mendorong para ahli siber untuk turut serta dalam permainan.

Berkaitan: Apa itu TikTok dan Bagaimana Ia Berfungsi?

Bagaimana TikTok Lebih Lanjut eSports Keselamatan Siber?

Orang biasanya menganggap TikTok sebagai laman sosial dan hiburan, tetapi ia juga merupakan ahli pengasas pertama di Sukan Siber AS yang pertama.

Pertandingan pelbagai acara itu bermula pada awal tahun 2021 dengan US Cyber ​​Open. Peserta berusia 18-26 tahun menunjukkan kemampuan mereka dalam pertandingan dua minggu yang penuh dengan cabaran keselamatan siber maya. Mereka juga menyelesaikan penilaian kemahiran, diwawancara dengan pelatih, dan dilatih setiap minggu.

Segmen seterusnya Sukan Siber AS berlaku pada 5 Oktober 2021, sebagai rancangan hari. Ia mengundang 20 peserta terbaik negara untuk bergabung dengan pasukan peminat keselamatan siber dari seluruh negara. Mereka akan mewakili Amerika Syarikat pada 2021 International Cyber ​​Security Challenge, yang berlaku di Athens, Greece, pada bulan Disember.

Usaha ini adalah sebahagian daripada usaha yang lebih besar untuk mencari dan menyokong individu terbaik dan cemerlang yang mempunyai pengetahuan keselamatan siber.

TikTok bukan satu-satunya syarikat yang berkaitan dengan peraduan ini. Walau bagaimanapun, popularitinya yang luar biasa dapat membantu merapatkan jurang antara keselamatan siber dan komuniti eSports.

Adakah Permainan Siber AS akan Memecah Aras Baru?

Kekurangan kemahiran keselamatan siber adalah masalah yang banyak dibincangkan, dan inilah masanya untuk mencari penyelesaian kreatif. Permainan Siber AS dapat menyoroti beberapa anak muda paling berbakat yang berminat dalam keselamatan internet. Ia juga dapat membantu mereka membuat rangkaian dan mencari pekerjaan di masa hadapan.

Masih terlalu awal untuk mengatakan dengan pasti adakah keselamatan siber akan mempunyai kehadiran yang lebih menonjol di sektor eSports. Walau bagaimanapun, banyak tanda menunjukkan bahawa ia akan berlaku. Sekiranya anda mengenali orang-orang dari komuniti keselamatan siber dan eSports, pertimbangkan untuk menolong mereka menyeberangi jalan. Mereka mungkin menemui banyak minat dan tujuan bersama.

Berkongsi Berkongsi Tweet E-mel Panduan Newbie untuk Mendapat Ke Esports

Permainan kompetitif semakin serius! Perlukan beberapa sumber untuk mengetahui lebih lanjut? Inilah yang perlu anda ketahui mengenai fenomena pembengkakan esports.

Baca Seterusnya
Topik-topik yang berkaitan
  • Keselamatan
  • Permainan
  • Media sosial
  • Peretasan
  • Peretasan Etika
  • permainan
  • Budaya Permainan
  • Keselamatan siber
  • Tik tok
Mengenai Pengarang Shannon Flynn(22 Artikel Diterbitkan)

Shannon adalah pencipta kandungan yang terletak di Philly, PA. Dia telah menulis di bidang teknologi selama kira-kira 5 tahun setelah lulus dengan ijazah dalam bidang IT. Shannon adalah Editor Urusan ReHack Magazine dan merangkumi topik seperti keselamatan siber, permainan, dan teknologi perniagaan.

Lagi Dari Shannon Flynn

Langgan buletin kami

Sertailah buletin kami untuk mendapatkan petua, ulasan, ebook percuma, dan tawaran eksklusif!

Klik di sini untuk melanggan