Fahami Mass Effect: Jalan cerita Andromeda dan Temui Watak

Fahami Mass Effect: Jalan cerita Andromeda dan Temui Watak

Semasa Kesan Jisim: Andromeda adalah salah satu permainan yang paling dinanti-nantikan pada tahun 2017, pelancaran permainan ini mendapat reaksi hebat dari peminat francais. Dalam minggu-minggu setelah peluncurannya, para pengembang berusaha untuk menyelesaikan masalah dan mendapatkan kembali kepercayaan di kalangan pemain.





Mass Effect Andromeda - PC BELI SEKARANG DI AMAZON

Tetapi sepertinya BioWare memilih untuk membuang francais, kerana ia tidak mempunyai DLC pemain tunggal atau kandungan cerita yang dirancang untuk permainan.





Tetapi ini tidak bermaksud demikian Kesan Jisim: Andromeda tidak layak bermain sama sekali. Sekarang bahawa patch telah menyelesaikan beberapa masalah dan harga permainan telah menurun, adakah pembelian itu bernilai?





Kami di sini untuk memberitahu anda mengenai permainan dan kritikan yang dihadapinya, tetapi juga apa yang menjadikannya sesuatu yang mungkin ingin anda beli.

Mengapa Permainan Sangat Diterima?

Walaupun permainan ini mendapat ulasan bercampur-campur, terdapat banyak reaksi dari peminat vokal siri ini. Pemain permainan ini merasakan bahawa BioWare menjatuhkan bola pada tajuk ini. Bagaimanapun, pemaju mengusik Kesan Jisim: Andromeda tahun sebelum pelancarannya - pengumuman rasmi dibuat pada E3 2015.



Dengan begitu banyak gembar-gembur dan jangkaan bertahun-tahun, peminat mempunyai harapan yang tinggi. Ia juga dipasarkan sebagai sebahagian dari Kesan besar-besaran jenama. Oleh kerana ramai yang menganggapnya sebagai salah satu francais permainan terbaik, harapan tinggi.

Dalam dua tahun antara pengumuman dan pelepasan, peminat mengharapkan produk yang digilap berkaliber sama dengan tajuk sebelumnya. Tetapi seperti francais permainan lain dengan kualiti yang merosot, ini bukan yang mereka dapat.





Kesalahan dan Kekurangan Bahasa Poland

Walaupun tidak adil untuk memanggil permainan ini kekacauan, ia mempunyai banyak bug daripada yang dapat diterima untuk gelaran AAA. Tambahan pula, permainan ini tidak mempunyai penyempurnaan penyertaan sebelumnya dalam siri ini. Animasi wajahnya menjadi sumber ejekan terkenal untuk permainan ini.

Hanya dalam klip yang kami rakam di bawah ini dalam permainan pertama permainan kami, anda dapat melihat betapa mengganggu animasi pergerakan rambut dan pakaian (dengan angin hantu di dalam rumah).





Karakter tidak bertindak balas dengan tepat terhadap pilihan perbualan. Sementara itu, mata banyak NPC mempunyai kualiti manekin kedai yang berjiwa dan berkaca. Terdapat juga banyak gangguan semasa cutscenes: watak bergerak antara satu sama lain, sudut kamera menonjol keluar, atau bahkan beberapa model watak muncul di satu tempat. Melihat dua batang tubuh Jaal tumbuh dari sepasang pinggul adalah visual yang sangat tidak menyenangkan.

Pemain juga mengkritik permainan ini kerana menu yang rumit dan membingungkan, misi sampingan berulang, watak yang kurang berkembang dan dialog sub-par. Walaupun manis bahawa protagonis Ryder kurang yakin daripada Komandan Shepard, beberapa dialognya tidak masuk akal dan janggal. Ini jelas kelihatan dalam beberapa pilihan percintaan, di mana Ryder kadang-kadang menyeramkan.

Cutscenes ketika beralih antara planet di peta galaksi juga sangat mengganggu, menambahkan waktu yang tidak diperlukan untuk bermain.

Sejurus selepas pelancaran, Kesan Jisim: Andromeda datang untuk mewakili trend studio besar yang semakin meningkat mengeksploitasi francais popular dengan wang tunai sambil merosakkan kualitinya.

Walaupun tidak semua masalah ini diselesaikan, kemas kini permainan menjadikannya produk yang lebih baik.

Apa Kesan Massa: Tentang Andromeda?

Tidak seperti sebelumnya Kesan besar-besaran permainan, Kesan Jisim: Andromeda berlaku di galaksi yang sama sekali berbeza. Sebagai sebahagian daripada usaha eksplorasi, kapal angkasa besar dari perlumbaan Bima Sakti utama dikirim ke galaksi dengan ribuan penjajah dalam keadaan tidak bergerak.

Peristiwa permainan sebelumnya jauh dari yang ini. Sebaliknya, kapal Andromeda Initiative memulakan perjalanan antara yang pertama dan yang kedua Kesan besar-besaran permainan. Watak anda terbangun setelah beratus-ratus tahun tidak bergerak. Ini bermaksud bahawa pilihan dan akhir masa anda dalam trilogi asal tidak memberi kesan pada permainan ini.

Semasa kapal bergerak, menjadi jelas bahawa ada sesuatu yang tidak kena dalam perjalanan dengan beberapa 'bahtera' ini hilang. Sementara itu, bahtera anda sendiri menghadapi masalah di sepanjang jalan dan hampir musnah oleh awan tenaga gelap ketika memasuki gugus Helius galaksi.

Tugas anda, walaupun merupakan perekrut tentera yang agak tidak berpengalaman, adalah mengembalikan usaha penjajahan. Anda juga perlu menyelesaikan misteri tenaga gelap (bernama The Scourge). Tetapi untuk melakukan ini, anda perlu menghadapi perlumbaan asing yang baru bermusuhan.

Watak

Walaupun anda menemui watak baru dan juga beberapa perlumbaan baru di Andromeda, kisah permainan ini masih berpusat pada watak anda dan kru kapal mereka. Sama seperti permainan sebelumnya di francais, anda boleh membina hubungan dan mengenali orang-orang ini - dan ya, memulakan percintaan .

Tanpa mendedahkan terlalu banyak, berikut adalah beberapa watak yang akan anda hadapi.

Kembar Ryder

Bergantung pada sama ada anda memilih watak lelaki atau wanita, anda bermain sebagai salah satu kembar Ryder. Anak kembar itu adalah anak-anak seorang veteran angkasa lepas yang merupakan sebahagian daripada Inisiatif Andromeda.

Latar belakang anda terungkap semasa anda maju, tetapi permainan membuatnya agak terbuka. Sementara itu, keperibadian anda bergantung pada bagaimana anda bermain permainan.

Walau bagaimanapun, terdapat beberapa pemalar. Sebagai contoh, ayah anda adalah seorang veteran ruang berbakat yang mengembangkan kecerdasan buatan (AI) yang sangat maju untuk Inisiatif Andromeda. Tetapi semasa kembar anda, anda, dan ayah anda semua dalam perjalanan ke galaksi baru bersama-sama, hubungan yang tegang itu jelas.

Terdapat penampilan standard untuk dua watak ini, tetapi anda boleh memilih untuk menyesuaikannya mengikut citarasa anda.

Liam Kosta

Liam Kosta, pakar tindak balas krisis manusia, bertindak sebagai badut kelas skuad. Walaupun begitu, dia masih pejuang dengan akal taktikal dan strategik.

Walaupun keperibadian prajuritnya taat, dia juga berfikiran terbuka. Interaksinya dengan rakan sepasukan Jaal di kapal anda menjadikan beberapa adegan paling menghiburkan dalam permainan. Dia dan Cora adalah rakan sepasukan pertama yang diperoleh pemain.

Cora harper

Cora Harper adalah komando biotik manusia, tetapi walaupun berasal, sebahagian besar latihannya berasal dari perkhidmatannya di samping unit pakar pejuang asari.

Dia watak yang agak jauh jika anda tidak memilih untuk memikatnya, tetapi sangat menarik untuk melihat manusia angkasa lepas yang lebih berkaitan dengan bangsa asing daripada dia sendiri. Manusia melihat Cora sebagai ancaman kerana kekuatan biotiknya. Tetapi asari meraikannya.

Peebee

Kesan besar-besaran veteran siri akan mengingati Liara T'soni trilogi yang asli, asari terpelihara namun sangat peduli yang mengembangkan kesetiaan yang ekstrim (dan cinta, dalam beberapa kes) untuk watak pemain.

Peebee, walaupun masih bercinta, adalah jenis asari yang sama sekali berbeza. Walaupun dia memiliki kecerdasan yang ditunjukkan oleh banyak watak asari, dia hadir dengan bakat untuk melakukan kerosakan dan pelanggaran peraturan yang membuatnya berbeza dari watak lain dalam siri ini.

Daripada menjadi pemalu dan malu-malu, dia benar-benar jujur ​​dan menunjukkan keyakinan.

Nakmor Drack

KE Kesan besar-besaran permainan tidak lengkap tanpa Krogan yang keras kepala (secara harfiah dan kiasan) untuk menyertai pasukan. Dalam Andromeda , Nakmor Drack mengambil peranan ini: seorang Krogan yang begitu tua sehingga dia ingat pertama kali perlumbaannya bertemu dengan manusia.

Dia jatuh ke dalam pola dasar Krogans yang keras kepala dan sengit. Namun, hubungannya dengan cucu perempuannya memberi pemain gambaran yang jarang berlaku mengenai ikatan keluarga Krogan.

Vetra Nyx

Sementara orang Turki sudah terkenal di Kesan besar-besaran pengetahuan, pemain tidak pernah berpeluang untuk berinteraksi dengan banyak wanita dari perlumbaan. Tetapi dalam permainan terbaru, salah seorang ahli skuad anda adalah ini.

Walaupun Vetra memiliki kepandaian dan disiplin banyak orang Turki, dia juga sangat pemalu. Seperti Drack, ikatan kekeluargaan penting bagi watak ini, yang membantu membesarkan adik perempuannya Sid.

Jaal Ama Darav

Mempunyai dua perlumbaan baru diperkenalkan di Kesan Jisim: Andromeda sangat bagus, tetapi bonus tambahan bahawa salah satu daripada perlumbaan ini menjadi ahli skuad adalah hebat.

Jaal adalah ahli terakhir yang menyertai skuad anda. Walaupun bersikap serius, dia sebenarnya memberikan kelegaan komik melalui beberapa interaksinya. Melalui watak inilah anda dapat mengetahui paling banyak mengenai perlumbaan asing baru yang mesra francais.

Enam watak ini membentuk ahli skuad anda, tetapi ada beberapa watak kecil lain di atas kapal anda. Walaupun mereka mempunyai peranan yang lebih kecil, mereka tetap mempunyai keperibadian yang unik dan mungkin juga percintaan.

Permainan

Walaupun keadaan baru, watak baru, dan misi baru; permainan dalam Kesan Jisim: Andromeda akan tidak asing lagi bagi peminat. Tetapi dengan permainan baru muncul perubahan pada format tradisional.

Naratif pilihan yang dilihat dalam permainan sebelumnya tidak mempunyai tempat yang terkenal Andromeda . Hakikatnya, sistem moral tidak lagi wujud. Sebaliknya, pilihan dialog anda tidak banyak mempengaruhi tindak balas watak. Walau bagaimanapun, naratif masih mendorong permainan, dengan pencarian penuh aksi di antara mereka.

Permainan ini mempunyai beberapa planet baru yang menakjubkan dan mengagumkan yang berfungsi sebagai lokasi untuk misi anda. Walaupun anda dapat memandu pelumba dalam permainan sebelumnya, penerokaan dan kepelbagaian persekitaran tidak pernah semudah ini.

Bersama jalan cerita utama, terdapat pencarian kesetiaan biasa untuk rakan sepasukan anda. Ahli pelengkap akan ingin meneroka setiap sudut dunia permainan.

Walaupun pergerakan watak lebih maju, taktik pertempuran jauh lebih mudah. Anda kurang mengawal apa yang dilakukan oleh rakan sepasukan anda. Walaupun anda dapat mengirimnya ke lokasi tertentu dalam pertarungan, anda mempunyai kawalan terhad terhadap kemampuan yang mereka gunakan.

Oleh kerana pertempuran berlaku dalam masa nyata, tanpa berhenti, ia lebih pantas daripada pendahulunya. Walaupun ini membuat pertemuan menjadi lebih sukar, ia juga menambahkan unsur kegembiraan.

Dalam banyak cara, mekanik dan permainan Kesan Jisim: Andromeda serupa dengan tajuk sebelumnya di Kesan besar-besaran seri. Tetapi di mana permainan ini benar-benar berbeza adalah kekuatan dan kelemahan mereka.

Kelebihannya

Pengkritik mencerca Andromeda kerana banyak kekurangannya, dan peminat merasakan kekecewaan ini dengan mendalam. Tetapi ini tidak bermaksud ia adalah permainan yang mengerikan - sebenarnya, ia mempunyai banyak kekuatan.

Pertama, walaupun terdapat masalah dengan mondar-mandir, kisah permainan sebenarnya cukup menarik. Ini penuh dengan misteri, yang menjadikan antagonis permainan lebih menakutkan.

Walaupun terdapat animasi wajah yang kurang ceria, persekitaran dan pemandangan dalam permainan benar-benar menakjubkan.

Keupayaan untuk menemui dan menjajah planet baru juga menambahkan elemen kepelbagaian yang tidak dapat dipastikan oleh permainan lama.

Interaksi Perwatakan

Salah satu tarikan terbesar permainan BioWare, kemampuan untuk berteman dan watak romantis, masih berada di barisan hadapan dalam interaksi anda. Kisah utama mempunyai banyak wajah baru, masing-masing mempunyai kisah mereka sendiri. Kadang-kadang anda akan mendapati diri anda berupaya menangani birokrasi dan politik. Pada masa lain anda berada dalam keadaan hidup atau mati semasa memberontak terhadap penjajah.

Watak tertentu dalam permainan agak kurang berkembang. Walau bagaimanapun, ini seimbang dengan interaksi santai antara watak-watak yang sebenarnya membentuk keperibadian mereka. Ia serupa dengan olok-olok yang dilihat dalam permainan seperti Zaman Naga 2 dan Zaman Naga: Inkuisisi (kajian kami).

Melalui perbualan ini, anda sebenarnya dapat mengetahui maklumat peribadi mengenai rakan sepasukan anda. Ahli skuad anda bahkan akan mengingati perbualan ini dan menindaklanjuti mereka pada masa yang sama dalam misi bersama. Sebagai contoh, Jaal dan Drack - dua rakan sepasukan yang tidak mempunyai banyak persamaan - bercakap mengenai cinta dan patah hati pada banyak kesempatan, mencari jalan sama dalam sejarah percintaan mereka yang gagal.

Tampalan pasca pelancaran memperbaiki banyak gangguan yang merosakkan kualiti permainan. Mata watak tanpa jiwa lebih hidup, sementara pilihan penyesuaian yang kurang baik untuk watak anda jauh lebih baik sekarang.

Sebelum dan selepas: Kesan Jisim: Andromeda Edisi

Perwatakan saya mendapat sambutan yang baik kerana penyesuaian yang lebih baik dan 'pembinaan semula wajah' percuma yang diperkenalkan oleh patch.

Kekurangannya

Tampalan utama yang Kesan Jisim: Andromeda diterima sebulan selepas pembebasannya adalah peningkatan yang dialu-alukan. Tetapi itu tidak menyelesaikan semuanya.

Permainan ini masih mempunyai kekurangan yang menghalangnya daripada mencapai kehebatan yang sama dengan pendahulunya.

Faktor besar yang menjadikan trilogi itu berjaya adalah kawalan pemain terhadap cerita dan perbualan mereka. Semasa Andromeda memberi anda hingga empat jenis respons dalam perbualan (emosi, logik, santai, profesional), ini tidak banyak memberi kesan di luar reaksi langsung. Ini menjadikannya pilihan seperti pilihan dialog yang tepat untuk peminat.

bantuan Krismas untuk keluarga berpendapatan rendah

Sangat bagus untuk mempunyai lebih banyak pilihan untuk meneroka kawasan lain dan jalan cerita yang lebih kecil, tetapi terlalu banyak pencarian sampingan Andromeda rasa seperti isi pengisi. Banyak pada dasarnya pencarian pencarian dan penyampaian atau pencarian sasaran karunia. Zaman Naga: Inkuisisi juga menghadapi kritikan ini.

Animasi dan kualiti wajah telah bertambah baik, tetapi masalah penyegerakan bibir (sementara dikurangkan) masih ada. Ini tidak menjadikan cutscenes atau dialog tidak dapat ditonton, tetapi jangan mengharapkan kualiti yang pernah anda lihat dalam permainan seperti Tidak dipetakan 4 atau Yang terakhir antara kita .

Mengenai menu, sistem pembuatan, dan pilihan UI yang membingungkan, tidak banyak yang bertambah baik. Jumlah menu dan sub-menu yang sangat banyak.

Kekecewaan lain adalah kurangnya interaksi yang bermakna dengan watak yang tidak anda gemari. Dan walaupun untuk beberapa watak yang anda gemari, ceritanya sangat hambar.

Walau bagaimanapun, banyak kelemahan Kesan Jisim: Andromeda dapat dilihat kerana ia adalah Kesan besar-besaran permainan. Sebilangan kelemahan ini akan diabaikan dalam permainan lain. Sebagai contoh, Horizon Zero Dawn adalah tajuk yang luar biasa dengan sambutan hebat dari pengkritik. Tetapi ceritanya juga agak linear, dan pilihan dialog lebih banyak mengenai ragam percakapan daripada benar-benar mengubah naratif.

Tetapi pilihan dan pilihan pemain menentukan ciri awal Kesan besar-besaran permainan, jadi peminat merasakan kekurangan pilihan dengan lebih mendalam Andromeda .

Adakah Anda Akan Menikmati Kesan Jisim: Andromeda?

Andromeda adalah mengecewakan Kesan besar-besaran permainan, tetapi secara terpencil, sebenarnya RPG padat yang penuh dengan aksi menarik. Sebilangan besar serangan balas terhadap gelaran itu disebabkan oleh jangkaan yang ditetapkan oleh siri ini secara keseluruhan.

Sekiranya Kesan Jisim: Andromeda jika tidak dipromosikan sebagai bagian dari francais terkenal, itu akan memiliki peluang. Tetapi pembangunan yang tergesa-gesa dan overhyping produk akhirnya jatuh.

Sekarang bahawa tambalan telah menyelesaikan masalah utama permainan dan pengguna telah mengatur jangkaan mereka, mudah untuk melihat bahawa ia sebenarnya adalah RPG ruang yang sangat menyeronokkan. Harga yang lebih rendah juga tidak merugikan.

Sekiranya anda peminat RPG dan tidak terlalu melabur dalam warisan Kesan besar-besaran nama, anda mungkin akan menikmati tajuk ini. Sebenarnya, jika anda menikmati Zaman Naga: Inkuisisi, Kesan Jisim: Andromeda adalah tambahan yang sempurna untuk barisan permainan anda.

Ia tidak akan memenangi anugerah Game of the Year, tetapi Kesan Jisim: Andromeda masih merupakan petualangan ruang yang sangat menghiburkan dan penuh aksi untuk peminat RPG.

Semua aspek dipertimbangkan, adakah anda fikir anda akan anda berikan Kesan Jisim: Andromeda cubaan? Atau adakah janji dan kekecewaan palsu telah menghilangkan niat baik yang anda miliki untuk gelaran itu? Beritahu kami dalam komen di bawah!

Kredit Gambar: BagoGames / Flickr

Kami harap anda menyukai item yang kami cadangkan dan bincangkan! MUO mempunyai perkongsian afiliasi dan tajaan, jadi kami menerima bahagian hasil dari beberapa pembelian anda. Ini tidak akan mempengaruhi harga yang anda bayar dan membantu kami menawarkan cadangan produk terbaik.

Berkongsi Berkongsi Tweet E-mel Dark Web vs Deep Web: Apa Perbezaannya?

Web gelap dan web dalam sering disalah anggap sebagai satu dan sama. Tetapi itu tidak berlaku, jadi apa bezanya?

Baca Seterusnya
Topik-topik yang berkaitan
  • Permainan
  • Permainan Bermain Peranan
  • Budaya Permainan
  • Ulasan Permainan Video
Mengenai Pengarang Megan Ellis(116 Artikel Diterbitkan)

Megan memutuskan untuk menyatukan Ijazah Kepujiannya di Media Baru dan keahlian seumur hidup untuk meneruskan kerjaya dalam bidang kewartawanan teknologi dan permainan. Anda biasanya dapat menjumpai tulisannya mengenai pelbagai topik dan bermain-main dengan alat dan permainan baru.

Lagi Dari Megan Ellis

Langgan buletin kami

Sertailah buletin kami untuk mendapatkan petua, ulasan, ebook percuma, dan tawaran eksklusif!

Klik di sini untuk melanggan