Pemetaan Masa di Premiere Pro: Panduan Pemula

Pemetaan Masa di Premiere Pro: Panduan Pemula

Pemetaan semula waktu adalah teknik penyuntingan yang menarik dan popular yang boleh anda gunakan untuk memberikan penggayaan video anda. Pemetaan semula waktu hanyalah proses penyesuaian, atau pemetaan semula kelajuan klip, dengan itu mempercepat atau memperlahankan rakaman anda.





Teknik ini sangat mudah dilakukan dalam Adobe Premiere Pro, dan dalam artikel ini kami akan menunjukkan caranya. Sekiranya anda tidak memiliki Premiere Pro, atau anda ingin mengedit video dalam talian, anda mungkin ingin melihatnya alat penyuntingan video dalam talian percuma .





Primer pada Kadar Bingkai

Sebelum menyelam, ada baiknya kita memahami tentang kadar bingkai. Jangan ragu untuk melewati bahagian ini jika anda sudah mengetahui semua tentang kadar bingkai.





Setiap kali anda menonton filem, filem ini akan dimainkan pada 24 bingkai sesaat (FPS). Ini bermaksud bahawa untuk setiap detik masa skrin, 24 bingkai , atau foto mini, dirakam. Walaupun kita tidak akan mengetahui bagaimana dan mengapa 24 FPS telah menjadi piawai emas Cinema (terdapat beberapa pengecualian seperti The Hobbit), ia tetap kukuh sebagai cara yang tepat untuk memainkan semula rakaman.

Sekiranya anda menetapkan kamera anda untuk merakam 24 FPS, anda akan menangkap a biasa imej. Gerakan tidak akan menjadi perlahan, dan tidak akan terlalu pantas seperti selang masa, ia akan tepat. Kadar bingkai ini meniru apa yang dilihat oleh mata kita.



Jangan lupa untuk melihat video selang masa yang luar biasa ini jika anda tidak begitu yakin dengan penampilannya.

Sekiranya anda mempunyai kamera yang boleh merakam kadar bingkai tinggi , atau dikenali sebagai gerak perlahan , maka anda mungkin mengambil gambar dengan jumlah laju bingkai melebihi 24 FPS. Ini boleh berada di mana saja dari 60 hingga 240 FPS untuk sebahagian besar kamera, atau di mana sahaja hingga 250,000+ FPS untuk kamera yang sangat pakar yang digunakan oleh YouTubers seperti The Slow Mo Guys .





Sekiranya anda merakam rakaman anda pada 120 FPS, dan memainkannya semula pada 120 FPS, ia tidak akan kelihatan baik. Ini kerana tidak banyak gerakan kabur, dan kami hampir menjangkakan perkara seperti filem pada 24 FPS. Kelajuan rana juga menjadi faktor ini, tetapi panduan pemula kami untuk bukaan dan kelajuan rana mempunyai lebih banyak maklumat.

Pemetaan semula masa hanya memutar semula rakaman pada kadar kerangka yang berbeza dengan yang diambil. Memainkan 120 klip FPS kembali pada 24 FPS menghasilkan gerakan perlahan yang sangat bagus. Begitu juga, menembak 1 FPS dan bermain semula pada 24 FPS akan menghasilkan selang waktu, di mana semuanya benar-benar dipercepat.





Asas: Mentafsir Rakaman

Sekarang setelah kita mendapatkan jalan yang membosankan, mari kita lihat bagaimana mencapai pemetaan semula masa dalam Adobe Premiere Pro. saya menggunakan Premiere Pro CC 2018 untuk contoh ini, tetapi prosesnya sangat serupa untuk versi lama atau bahkan perisian yang berbeza.

Setelah anda membuat projek dan mengimport gambar anda, melakukan pemetaan semula masa yang asas dapat dilakukan hanya dalam beberapa klik.

Dari tetingkap projek anda, klik kanan pada klip yang ingin anda buat semula, dan pergi ke Ubah suai> Tafsirkan Rakaman .

Ini akan membuka Ubah Klip panel, di mana anda boleh mengubah dan menyesuaikan sebilangan besar tetapan berdasarkan setiap klip. Apa sahaja yang anda ubah di sini hanya akan mempengaruhi satu klip. Anda boleh memilih beberapa klip sekaligus untuk menyesuaikan secara pukal.

Di bawah Kadar bingkai menuju, pilih Andaikan kadar bingkai ini , dan masukkan nombor di dalam kotak di sebelah kanan.

Nombor ini adalah kadar bingkai yang ingin anda mainkan semula. Anda pasti memerlukan 24 FPS sepanjang masa, tetapi bermain-main. Anda boleh mengklik kanan dan mentafsirkan rakaman sekerap yang anda mahukan. Apa yang berlaku sekiranya anda memasukkan 500 di sini. Bagaimana dengan bilangan yang lebih rendah seperti 12?

Dengan mentafsirkan rakaman, anda akan membuat masa. Anda boleh mentafsirkan rakaman untuk mempercepat dan memperlahankannya, tetapi ini adalah sedikit kaedah asas, dan mungkin tidak selalu sesuai untuk anda. Kami akan merangkumi beberapa kaedah yang berbeza di bawah, tetapi ada beberapa perkara yang perlu diperhatikan ketika mentafsirkan rakaman dengan cara ini.

Yang pertama adalah mentafsirkan di bawah rakaman anda. Katakan anda merakam beberapa rakaman pada 24 FPS, tetapi anda mahu ia dimainkan dalam gerakan perlahan. Anda tidak boleh memasukkan 2 FPS di sini dan mengharapkannya kelihatan baik. Sekiranya anda mentafsirkan rakaman pada kadar bingkai yang lebih rendah daripada yang anda rakam, tidak ada cukup bingkai untuk mengisi satu saat, jadi Premiere harus berkompromi. Memainkan semula pada 2 FPS bermaksud setiap bingkai akan berada di layar untuk 12 bingkai masing-masing, sebagai 12 x 2 = 24 FPS. Ini tidak akan kelihatan baik, dan akan kelihatan gagap. Sekiranya anda mahukan gerakan perlahan, anda mempunyai untuk menembak dalam kadar bingkai tinggi.

Perkara terakhir yang perlu diberi perhatian semasa mentafsirkan rakaman adalah masa. Anda semestinya mentafsirkan sebarang rakaman sebelum ini anda mula menyunting. Sekiranya anda mula mengedit, kemudian menafsirkan dan mengubah kelajuan klip yang telah anda gunakan, anda perlu pergi dan mengedit semula bahagian tertentu itu, kerana sekarang akan menjadi bahagian gambar anda yang berbeza.

Contohnya, jika anda membuat pengeditan pantas, dan anda menggunakan tangkapan epik pemain skateboard yang melakukan helah jahat pada dua saat ke dalam klip, trik itu tidak akan sampai dua saat jika anda kemudian menafsirkan rakaman anda. Sekiranya anda memperlahankan rakaman anda dari 120 FPS hingga 24 FPS, itu lima kali lebih perlahan (120/24), jadi trik itu sekarang akan berada pada 10 saat.

Keliru? Jangan risau, bermain-main dengan tetapan dan rakaman adalah cara termudah untuk menangani sesuatu perkara, dan jika anda selalu mentafsirkan rakaman anda sebelum melakukan perkara lain, maka anda tidak akan pernah menghadapi masalah ini.

Pertengahan: Kelajuan / Tempoh

Walaupun teknik pemetaan semula kali kedua ini secara teknikal lebih mudah daripada yang sebelumnya, tetap penting untuk mempunyai pemahaman asas mengenai asasnya terlebih dahulu.

Kaedah ini berfungsi dengan cara yang sama, namun, di sini anda akan dapat menentukan jangka masa klip apa pun pada garis masa.

Mulakan dengan mengklik kanan pada klip garis masa dan memilih Kelajuan / Tempoh .

Tidak seperti menafsirkan rakaman, kaedah ini membolehkan anda mempercepat atau memperlahankan rakaman dengan memasukkan peratusan, atau dengan menentukan jumlah keseluruhan. Klik nombor dengan segera mengikut perkataan Kepantasan . Ini akan mengatakan 100% jika anda belum menyesuaikan klip sebelumnya.

Sekiranya anda lebih suka menentukan jangka masa, ini dapat dilakukan dengan mengklik waktu selepas kata-kata Tempoh . Tempoh ini adalah empat nombor yang dipisahkan oleh titik dua. Dari kiri ke kanan, nombor ini bermaksud: Jam , Minit , Detik , dan Bingkai . Ini membolehkan anda mengawal dengan tepat, hingga ke bingkai individu, yang akan menjadi 1/24 saat, dengan andaian anda bermain kembali pada 24 FPS.

bagaimana melakukan pemulihan sistem pada windows 10

Anda boleh meninggalkan semua pilihan lain sebagai lalai, namun anda boleh membalikkan klip dengan mencentang Kelajuan Berbalik kotak pilihan.

Tidak ada had seberapa cepat anda boleh pergi ke sini.

Lanjutan: Kerangka utama

Teknik pemetaan semula masa ketiga dan terakhir kami adalah melalui bingkai utama. Kerangka utama adalah alat yang sangat kuat, yang membolehkan anda menyesuaikan hampir semua parameter sepanjang klip.

Pilih klip pada garis masa dan pergi ke Kawalan Kesan panel. Sekiranya anda tidak melihat panel ini, anda boleh mengaktifkannya dengan pergi ke Tetingkap> Kawalan Kesan .

Di panel kawalan kesan ini, anda akan melihat beberapa kawalan asas untuk gerakan dan kelegapan. Anda juga akan melihat kawalan lain untuk kesan yang mungkin telah anda gunakan pada klip anda. Kembangkan Pemetaan Semula Masa bahagian dengan mengklik anak panah kecil di sebelah kiri namanya.

Terdapat tiga bahagian utama untuk pemetaan semula waktu di sini, dan sebahagian besarnya berlaku untuk bingkai utama dalam bentuk apa pun. Di kiri paling jauh adalah nama parameter yang anda sesuaikan. Dalam kes pemetaan semula masa, ini hanya Kepantasan . Terdapat juga jam randik biru kecil di sini, tetapi kita akan sampai sebentar lagi.

Di tengah adalah nilai semasa parameter ini. Setelah anda menambah beberapa kerangka utama, menggosok garis masa anda akan menunjukkan nilai yang berbeza untuk ini.

Akhirnya, sebelah kanan mengandungi maklumat mengenai bingkai utama itu sendiri. Di sini anda boleh melangkah ke bingkai utama yang berikutnya atau sebelumnya, atau menambahkan yang baru menggunakan ikon bingkai utama yang kecil.

Di bahagian paling kanan panel kawalan kesan adalah seperti garis masa mini. Anda boleh melihat rakaman di sini atau di garis masa utama, tetapi di sinilah bingkai utama dapat dilihat atau disesuaikan.

Kembali ke jam randik biru, butang ini membolehkan atau mematikan animasi bingkai utama untuk parameter tertentu. Sekiranya anda mengkliknya sekarang, anda akan mendapat amaran bahawa tindakan ini akan menghapus bingkai utama yang ada. Fikirkan ini seperti butang reset. Sekiranya anda memutuskan untuk memulakannya semula, atau hanya tidak memerlukan kerangka utama anda, teruskan dan klik jam randik.

Sekarang, jam randik tidak lagi biru, kerana kerangka utama telah dihapus. Sekiranya anda ingin menggunakan bingkai utama sekali lagi, klik jam randik dan ia akan menjadi biru. Anda harus bermula dari awal dengan kerangka utama anda.

Sekarang setelah anda mengetahui semua tentang bingkai utama, kami akan menyesuaikan kelajuan klip secara langsung pada garis masa - tetapi jangan risau, anda masih memerlukan pengetahuan bingkai utama yang baru anda dapatkan.

Peningkatan Kelajuan

Cari klip anda di garis masa, dan sesuaikan ketinggian klip dengan mengklik dan menyeret garis pemisah di bahagian tajuk trek. Anda tidak perlu melakukan ini, tetapi perkara itu menjadi lebih mudah dilihat.

Sekarang, klik kanan di kanan atas klip anda, pada kotak kecil yang tertera cth. . Pada menu yang muncul, pilih Pemetaan Semula Masa dan kemudian Kepantasan .

Apa yang baru anda lakukan ialah mengaktifkan bar pemetaan semula masa. Ini adalah bar mendatar yang merangkumi panjang klip anda. Klik dan seret baris ini ke atas atau ke bawah untuk menyesuaikan jangka masa klip anda.

Kami belum selesai. Bagaimana dengan kelajuan pencampuran semasa klip yang sama? Bagaimana dengan pantas meneruskan bit yang membosankan, dan kemudian turun ke dalam aksi, bagus dan lambat?

Ini dikenali sebagai jalan laju , semasa anda menaikkan rakaman ke atas atau ke bawah, dan merupakan teknik yang sangat popular. Ini adalah sesuatu yang kita gunakan dalam Video ulasan DJI Mavic Air , dan boleh sangat membantu membuat rakaman anda menonjol dari orang ramai.

Anda tidak hanya terhad kepada gerakan perlahan. Anda boleh melaksanakan apa yang saya panggil a tanjakan kelajuan terbalik , di mana anda memulakan dengan kelajuan normal, dan kemudian dengan pantas mempercepat, dan kemudian kembali ke kelajuan normal.

Sebaik sahaja anda mengaktifkan bar pemetaan masa, mengedit jalan cepat adalah urusan yang cukup mudah. Tekan P atau pilih Pen alat dari bar alat kiri.

Dengan menggunakan alat pen ini, anda dapat memberitahu Premiere untuk memecahkan peraturan mendatar kelajuan / jangka masa. Klik untuk menambah titik pada baris ini, di tempat di mana anda mahu penyesuaian kelajuan anda bermula.

Anda kini telah membahagikan pelarasan kelajuan anda menjadi dua. Anda boleh menggeser bar waktu mendatar ke atas atau ke bawah secara bebas, dalam dua bahagian yang berasingan. Anda boleh terus membahagi dan menyesuaikan seberapa banyak yang anda suka, tetapi sekarang tidak cemerlang.

Sekiranya anda mempercepat atau memperlahankan bahagian klip anda, anda mungkin menyedari sesuatu yang aneh. Rakaman anda dimainkan dengan kelajuan tertentu, dan kemudian melompat dengan pantas ke kelajuan berikutnya. Ini agak tiba-tiba. Dengan beberapa perubahan ringkas, anda boleh menukarnya menjadi tanjakan dengan mudah, sehingga kelajuan 'naik' naik atau turun dari satu ke yang berikutnya.

Di bahagian atas klip anda, terdapat penanda biru di mana sahaja anda membahagikan bar waktu. Sekiranya anda mengarahkan kursor ke atas ini, kursor berubah menjadi anak panah berkepala dua mendatar. Sekiranya anda mengklik dan menyeret secara mendatar, anda akan melihat bahawa bar masa anda sekarang kelihatan seperti dinding bata dan lebih seperti roller coaster. Anda sekarang telah memberitahu Premiere untuk secara beransur-ansur menyesuaikan kelajuan antara keduanya, dan bukannya memotong secara langsung.

Sekiranya anda melihat kembali kepada anda Kawalan Kesan panel, anda akan melihat bahawa dua bingkai utama kini telah ditambahkan. Anda boleh memindahkannya pada garis masa anda, atau di panel kawalan kesan.

Satu perubahan terakhir untuk benar-benar membuat sesuatu menjadi popular adalah dengan perlahan melengkung titik masuk dan keluar tanjakan. Walaupun jauh lebih baik daripada perubahan kelajuan secara tiba-tiba, ia tetap di sisi yang keras ketika penyesuaian kelajuan bermula.

Pilih masa anda yang disesuaikan dengan mengklik di bahagian atas garis bersudut. Perhatikan bagaimana garis menegak biru kecil muncul.

Klik dan seret pemegang biru kecil di hujung garisan ini untuk menyesuaikan jalan. Perhatikan bagaimana ia bergerak dari garis keras ke lekukan halus yang bagus.

Anda kini harus mempunyai beberapa tanjakan kelajuan pembunuh dalam video anda! Teknik ini sering berfungsi dengan baik apabila anda menggabungkan beberapa tanjakan berturut-turut. Sesuatu seperti Cepat> Perlahan> Cepat suntingan boleh kelihatan sangat keren.

Going Pro: Directional Blur

Sebaik sahaja anda membuat semua helah penting di atas, ada satu kesan terakhir yang boleh anda gunakan untuk benar-benar membuat suntingan anda bersinar.

Sekiranya anda membuat rakaman dalam gerakan perlahan, anda mungkin dapat melihat bahawa rakaman anda tidak kelihatan realistik seperti gambar 'normal' anda. Ini disebabkan oleh shutter speed. Cukup kabur pergerakan berbanding 24 tangkapan FPS.

Nasib baik, sangat mudah untuk menambahkan sedikit gerakan biru ke dalam gambar anda, dan dengan menggunakan bingkai utama anda hanya dapat memilikinya untuk saat-saat bergerak pantas.

Mulakan di Kesan panel, yang boleh anda bawa dengan pergi ke Tetingkap> Kesan jika sudah tidak kelihatan.

Dengan menggunakan bar carian di bahagian atas, taipkan Kabur Terarah . Dijumpai di bawah Kesan Video> Kabur & Tajamkan . Seret kabur arah ini ke klip anda.

Kembali ke panel kawalan kesan anda, anda sekarang akan melihat entri baru untuk kabur arah. Oleh kerana anda mungkin tidak mahu kabur pada gambar anda yang lebih perlahan, anda perlu menggunakan bingkai utama untuk hanya menggunakan kabur pada momen yang lebih cepat.

Mulakan dengan meletakkan kepala permainan anda di tempat yang anda mahukan untuk mengaburkan. Ini mungkin akan menjadi tempat yang sama pada masa anda memetakan semula bingkai utama. Klik jam randik di sebelah Panjang Kabur . Ini akan membolehkan pembuatan kunci untuk atribut panjang kabur arah, dan membuat bingkai utama baru. Tekan betul pada papan kekunci anda untuk bergerak ke depan satu bingkai, dan kemudian tekan kerangka utama baru butang. Ingat dari bahagian kerangka utama kami, ini adalah di sebelah kanan bahagian harta benda kawalan kesan.

Sebab dua kerangka utama adalah mudah. Sekiranya anda hanya memilikinya, Premere berpendapat bahawa anda selalu menginginkan kabur, dan akan mula menyesuaikannya dari seterusnya kerangka utama. Menambah bingkai utama satu bingkai kemudian, dan menyesuaikan yang sesuai dengan ini.

Bagaimanapun, semasa anda berada di sini, ubah Arah atribut ke 90. Tidak perlu kerangka utama pada parameter ini. Arah ini menentukan cara anda mahu kabur berfungsi. Dalam kes ini, 90 adalah mendatar. Anda mungkin mahu menyimpannya pada 0 untuk pergerakan menegak.

bagaimana saya mematikan lampu suluh

Akhirnya, teruskan dan lakukan prosedur yang sama secara terbalik. Tambahkan bingkai utama di mana anda mahu kabur anda berhenti. Langkau kanan satu bingkai dengan menekan kekunci anak panah kanan, dan kemudian tetapkan nilai kabur ke sifar.

Bagaimana Anda Mengedit Pergerakan Lambat Anda?

Sekarang anda telah membuat ninja pemetaan semula, apa yang akan anda edit? Adakah anda akan mengedit beberapa buku harian video yang sakit seperti vlog menarik ini yang kami cadangkan, atau adakah anda berusaha membina saluran YouTube yang berjaya?

Mungkin anda lebih seperti kami, dan tidak boleh berhenti menonton video lambat-lambat yang luar biasa. Walau bagaimana pun, bereksperimen dengan isi hati anda dan, lebih-lebih lagi, bersenang-senang!

Berkongsi Berkongsi Tweet E-mel 15 Perintah Windows Command Prompt (CMD) yang mesti anda ketahui

Perintah arahan masih merupakan alat Windows yang kuat. Berikut adalah arahan CMD yang paling berguna yang perlu diketahui oleh pengguna Windows.

Baca Seterusnya
Topik-topik yang berkaitan
  • Kreatif
  • Penyunting Video
  • Video Gerak Perlahan
  • Suntingan video
  • Adobe Premiere Pro
Mengenai Pengarang Joe Coburn(136 Artikel Diterbitkan)

Joe adalah lulusan Sains Komputer dari University of Lincoln, UK. Dia seorang pembangun perisian profesional, dan ketika dia tidak terbang drone atau menulis muzik, dia sering didapati mengambil gambar atau menghasilkan video.

Lagi Dari Joe Coburn

Langgan buletin kami

Sertailah buletin kami untuk mendapatkan petua, ulasan, ebook percuma, dan tawaran eksklusif!

Klik di sini untuk melanggan