Sejarah dan Evolusi Penstriman Langsung

Sejarah dan Evolusi Penstriman Langsung
Pembaca seperti anda membantu menyokong MUO. Apabila anda membuat pembelian menggunakan pautan di tapak kami, kami mungkin mendapat komisen ahli gabungan. Baca Lagi.

Penstriman langsung merakam glamor penyiaran dan menyepadukannya dengan kebebasan dan keseronokan penonton. Menariknya, penstriman langsung tidak selalu seperti sekarang. Dan untuk benar-benar menghargai kedudukan kita hari ini, adalah penting untuk mengambil langkah ke belakang dan meneroka akarnya.





timeout pengawas jam berhenti tingkap
MAKEUSEOF VIDEO OF THE DAY SCROLL UNTUK MENERUSKAN KANDUNGAN

Jadi, berikut ialah gambaran keseluruhan sejarah dan evolusi penstriman langsung—dari permulaan yang sederhana hingga ke masa kini yang luar biasa





Permulaan Rendah Penstriman Langsung

  Imej YouTube pada Komputer Riba

Penstriman langsung telah wujud sejak awal 90-an. Walau bagaimanapun, ia tidak menjadi terkenal sehingga YouTube menganjurkan acara langsung pertamanya pada tahun 2008. Pada masa itu, acara langsung YouTube adalah sedikit dan jauh antara. Mereka hanya muncul untuk majlis-majlis penting.





Walaupun siaran itu berkualiti tinggi, ia masih boleh dianggap sebagai tulang telanjang berbanding dengan apa yang mungkin berlaku pada hari ini. Tidak ada garis panduan atau pun a senarai semak perkara yang perlu dilakukan sebelum penstriman langsung , berbanding dengan apa yang kita ada hari ini.

Permainan ini berubah sepenuhnya terima kasih kepada laman web kecil yang asalnya dikenali sebagai JustinTV. Ia bermula sebagai rangkaian kecil saluran yang boleh disiarkan kepada bilangan orang yang tidak terhad. JustinTV kemudiannya dijenamakan semula sebagai Twitch pada 2011, melahirkan era baharu untuk hiburan dalam talian. Pada mulanya, platform ini memberi tumpuan kepada pemain yang menyiarkan permainan mereka dan berinteraksi dengan penonton.



Walau bagaimanapun, platform ini telah berkembang selama bertahun-tahun untuk memasukkan kandungan yang berbeza, dan beberapa platform popular telah mengikutinya.

YouTube akhirnya membenarkan pengguna membuat strim langsung pada tahun 2013. Twitch sudah pun mendahului permainan, dan nama baharu seperti YouTube dan Facebook perlu dilakukan.





2016 adalah tahun besar untuk penstriman langsung. Mixer disiarkan secara langsung buat kali pertama sebagai Beam. Sebagai perbandingan, Facebook dan Instagram kedua-duanya mula menyediakan pilihan penstriman langsung.

Kejatuhan Mixer dan Permulaan Kontrak untuk Streamer

  Imej gerai pengadun di konvensyen
Kredit Imej: Gage Skidmore/ Wikimedia Commons

Beam adalah salah satu nama yang muncul apabila penstriman langsung mula dilancarkan pada 2016. Microsoft tidak lama kemudian mengambil alih dan melancarkan Mixer sebagai alternatif Twitch.





Microsoft berazam untuk membawa Mixer ke peringkat seterusnya dan menunjukkan keazaman mereka dengan menandatangani dua nama besar dari Twitch. Ninja (Tyler Blevins) dan Shroud (Michael Grzesiek) menukar permainan apabila Mixer menandatangani mereka secara eksklusif ke platform untuk berpuluh-puluh juta.

Platform lain mengikutinya dan mula menandatangani pencipta, memberikan mereka kuota penstriman dan faedah lain. Malangnya, Mixer tidak dapat menarik khalayak yang lebih besar walaupun selepas membawa nama besar dalam ruang penstriman.

Ini kerana Twitch mempunyai pegangan yang terlalu kuat di pasaran. Twitch sangat dominan sehinggakan projek yang disokong Microsoft pun tidak dapat dengan mudah menghapuskannya. Walaupun Mixer tidak bertahan, ia merupakan titik perubahan yang penting dalam penstriman langsung dari segi menetapkan duluan untuk kontrak pencipta. Pencipta besar hari ini mempunyai Ninja, Shroud dan Mixer untuk mengucapkan terima kasih kerana menetapkan duluan apa yang mungkin.

cara membuat pelayan nas

Niche Permainan Facebook

  Imej logo Facebook Gaming

Facebook adalah platform media sosial utama untuk masa yang lama. Platform ini mempunyai senarai panjang ciri berkuasa yang menggalakkan kreativiti dalam ekspresi. Facebook Gaming ialah tambahan yang datang pada tahun 2016 dengan ledakan strim langsung. Ia menawarkan banyak ciri yang sama seperti perkhidmatan lain dan disepadukan dengan baik dengan platform.

Satu tempoh yang ketara dalam saga Facebook Gaming ialah apabila mereka menandatangani Disguised Toast (Jeremy Wang). Roti bakar melonjak dalam populariti dengan kebangkitan Among Us, permainan potongan sosial berbilang pemain. Toast dan sekumpulan rakannya membuat gelombang dalam permainan, pergi setakat membantu untuk mengembangkannya penambahan mod Among Us .

Keperibadian Toast yang penuh teka-teki dan kecerdasan tajam menarik penonton ke aliran Facebooknya. Malangnya, itu sahaja tidak dapat membantu Facebook Gaming bersaing dengan Twitch. Platform ini kekal sebagai pilihan khusus berbanding gergasi penstriman langsung seperti YouTube dan Twitch.

di mana saya boleh mencetak dokumen secara percuma

YouTube lwn Twitch

  Imej YouTube VS Twitch

Twitch memudahkan peningkatan penstriman langsung. Kejayaannya meletakkan medium pada radar platform lain seperti YouTube. YouTube Live ialah percubaan platform untuk menyediakan pencipta jalan yang sama seperti Twitch. Walaupun Twitch sudah mendahului permainan, YouTube telah mengutamakan menambah baik tawaran strim langsungnya. Bukan itu sahaja, tetapi YouTube juga telah membuat langkah untuk memburu pencipta popular daripada platform penstriman langsung yang disokong Amazon, Twitch. Beberapa pencipta yang telah menyeberang ke YouTube termasuk Valkyrae (Rachel Haffstetter), Sykkuno, Ludwig Ahgren, timthetatman (Timothy Betar) dan banyak lagi. Persilangan nama besar sedemikian menjadikan YouTube pesaing yang berdaya maju dalam ruang penstriman.

Persaingan antara kedua-dua platform telah mengekalkan kedua-dua belah pihak, menyebabkan platform memperhalusi pengalaman pencipta dan penonton mereka secara berterusan. Akibatnya, evolusi platform ini telah menjadikan penstriman langsung cara yang bagus untuk buat duit main game .

Tendangan dan Penapisan dalam Penstriman Langsung

Penstriman langsung bermula sebagai medium untuk membolehkan orang ramai meluahkan perasaan mereka secara bebas sambil menghiburkan koleksi penonton yang bersemangat. Twitch adalah orang pertama yang memahami perkara ini dan menyediakan medium untuk pencipta dan penonton bersilang.

Walau bagaimanapun, platform itu telah dituduh menjadi terlalu korporat dan pencipta tidak mesra. Tendangan timbul sebagai penyelesaian kepada masalah ini. Kedua-dua platform dibina pada kod yang sama tetapi beroperasi dengan falsafah yang berbeza.

Twitch disederhanakan dengan ketat dan mesra pengiklan, manakala Kick mendayakan ekspresi pencipta yang lebih baik. Gaya pengurusan yang berbeza-beza mencetuskan perdebatan dalam komuniti, mempersoalkan sejauh mana pencipta kebebasan harus dibenarkan.

Pada masa penulisan, Kick telah melihat bahagian kejayaannya yang saksama. Walau bagaimanapun, ia disokong oleh kasino dalam talian, dan ramai pencipta, pengiklan dan pengkritik tidak yakin tentang tapak tersebut.

Merapatkan Jurang Antara Penonton dan Pencipta

Penstriman langsung telah menjadi sebahagian besar kehidupan atas sebab yang baik. Kami gembira dapat berinteraksi dengan pencipta yang kami rasa menghiburkan.

Syukurlah, platform seperti Twitch, YouTube dan Facebook Gaming terus mencari cara baharu untuk menambah baik pengalaman unik ini, menyemarakkan harapan kami untuk penstriman langsung masa depan.