Sebab Google Menutup Stadia dan Membayar Balik Pemain

Sebab Google Menutup Stadia dan Membayar Balik Pemain

Industri permainan telah menjadi tanah perkuburan bagi banyak syarikat teknologi besar yang menceburinya dengan impian besar untuk berjaya hanya untuk mengalami mimpi ngeri kegagalan radikal.





Mangsa terbaharu ialah Google, yang akan menutup perkhidmatan permainan awan Stadia dan membayar balik pemain. Inilah sebabnya.





Google Stadia Sedang Ditutup

  tanda tutup gantung di pintu

Menurut catatan di Kata Kunci , Stadia akan ditutup selama-lamanya pada 18 Januari 2023 dan membayar balik semua pemain (butiran bayaran balik akan diumumkan kemudian):





MAKEUSEOF VIDEO OF THE DAY

Beberapa tahun yang lalu, kami ...melancarkan perkhidmatan permainan pengguna, Stadia. Dan walaupun pendekatan Stadia untuk menstrim permainan untuk pengguna dibina di atas asas teknologi yang kukuh, ia tidak mendapat tarikan dengan pengguna yang kami jangkakan, jadi kami telah membuat keputusan yang sukar untuk memulakan perkhidmatan penstriman Stadia kami.

Platform dan pelayan permainan Stadia akan kekal dalam talian sehingga 18 Januari 2023:



Pemain akan terus mempunyai akses kepada pustaka permainan mereka dan bermain sehingga 18 Januari 2023 supaya mereka boleh melengkapkan sesi permainan akhir. Kami akan membayar balik semua pembelian perkakasan Stadia yang dibuat melalui Google Store dan semua pembelian kandungan permainan dan tambahan yang dibuat melalui gedung Stadia. Kami menjangkakan majoriti bayaran balik diselesaikan pada pertengahan Januari 2023.

cara menaik taraf komputer riba untuk permainan

Selain itu, Google telah melumpuhkan semua transaksi komersial dalam permainan. Walau bagaimanapun, kebanyakan permainan akan terus bermain seperti biasa.





Pemain tidak perlu memulangkan perkakasan yang dibayar balik, jadi ini merupakan kerugian besar bagi Google. Langganan Stadia Pro tidak layak untuk bayaran balik, tetapi pemain tidak perlu membayar sebarang caj lanjut.

Mengapa Google Membunuh Stadia?

  tanda soal di atas kertas

Walaupun ada beberapa sebab mengapa permainan awan tidak sepatutnya menjadi arus perdana , terdapat sebab tertentu mengapa Stadia gagal.





bagaimana tangkapan skrin snapchat tanpa mereka sedari

1. Pelancaran Bencana Stadia

Google melancarkan dan memasarkan Stadia tanpa ciri utama seperti perkongsian keluarga, sokongan pengawal wayarles pada telefon atau PC, Buddy Pass dan Crowd Play. Dalam erti kata lain, Stadia dilancarkan tanpa keupayaan untuk bermain menentang atau bekerjasama dengan keluarga dan rakan.

Tanggapan pertama adalah segala-galanya, terutamanya dalam komuniti permainan. Sebaik sahaja diketahui bahawa Stadia dilancarkan tanpa ciri utama ini, pemain tidak mendaftar.

2. Kelemahan Internet

Stadia memerlukan pemain untuk mempunyai sambungan Internet minimum 35 Mbps untuk mendapatkan resolusi 4K dan 60FPS, atau 10 Mbps untuk 720p dan 60FPS. Walaupun benar bahawa tahap sambungan internet ini boleh diakses oleh ramai orang, realiti yang teruk ialah ramai pemain tidak betul-betul berenang dalam wang.

Bagi kebanyakan orang, had data pada akses internet melarang penstriman tanpa had (permainan awan menyerap banyak data setiap jam). Pemain Android dengan bajet mempunyai pelbagai Permainan Android yang tidak memerlukan internet sama sekali , yang sepatutnya memberi krew Stadia sesuatu untuk difikirkan.

Kedua, jika sambungan internet anda tidak boleh dipercayai, pengalaman permainan anda tidak boleh dipercayai. Dan jika peranti anda tidak menyokong 4K, maka kehebatan permainan anda kelihatan dan dirasakan adalah terhad.

Secara keseluruhannya, kelemahan ini menjadikan Stadia tidak kompetitif berbanding konsol dan peranti yang menganjurkan permainan secara tempatan pada resolusi tinggi, sekali gus mengehadkan penggunaan besar-besaran secara teruk.

3. Perpustakaan Permainan Lemah

Stadia dilancarkan tanpa tajuk eksklusif yang kukuh. Keadaan menjadi lebih teruk apabila Google menutup studio pembangunan pihak pertama dalaman Stadia dan kehilangan eksekutif pembangunan permainan teratasnya.

Stadia akhirnya bergantung pada pembangun tajuk pihak ketiga yang tiada siapa yang mengambil berat tentangnya, dan ia terus mempunyai perpustakaan yang lemah sepanjang jangka hayatnya yang singkat. Tajuk blockbuster seperti Minecraft dan Fortnite tidak berminat dengan Stadia kerana ia sudah tersedia di tempat lain. Akibatnya, beberapa pemain tertarik dengan Stadia.

4. Kos

Stadia mengenakan bayaran langganan kepada pemain sebanyak .99/bulan, atau .99/tahun, dan seterusnya pemain perlu membeli permainan pada harga penuh. Ini tidak masuk akal untuk pemain, yang lebih suka membayar harga penuh untuk permainan yang akan mereka miliki selama-lamanya pada konsol atau PC mereka.

Di samping itu, perkhidmatan penstriman seperti PlayStation Plus atau Xbox Game Pass menawarkan nilai wang yang jauh lebih baik berbanding Stadia, sebagai tambahan kepada ekosistem mereka yang jauh lebih maju.

Sebagaimana yang BBC nota:

Perkara yang berkesan untuk Xbox dan PlayStation sukar untuk ditiru apabila pelanggan mereka telah membeli konsol dan langganan - dan firma di belakang mereka, Microsoft dan Sony, mempunyai tawaran yang lumayan dengan penerbit permainan terbesar di dunia.

Stadia Tidak Pernah Berpeluang

mengikut Orang Dalam Perniagaan (kandungan di sebalik paywall), Google Stadia hanya mempunyai sekitar 750,000 pengguna aktif bulanan pada tahun 2020, dilaporkan kehilangan sasaran Google sebanyak 1 juta pengguna aktif bulanan. Ini benar-benar buruk apabila anda membandingkannya dengan saingan seperti Xbox Live ( negarawan ) dan Rangkaian PlayStation ( negarawan ), yang pengguna aktif bulanannya telah mencecah atau melepasi paras 100 juta pada masa itu.

cara memperbaiki jumlah but yang tidak dapat dikira

Google, yang terkenal dengan kejam membunuh produk yang tidak berjaya, pasti telah berputus asa untuk mengejar ketinggalan dalam masa terdekat dan menarik palamnya. Stadia tidak pernah berpeluang.

Kegagalan Google Tidak Akan Menghalang Orang Lain

Kegagalan Google tidak akan menghalang orang lain daripada mencuba. Terlalu banyak wang yang boleh diperoleh daripada permainan.

Peserta teknologi besar terkini ialah Netflix yang telah menubuhkan studio permainannya sendiri di Finland. Adakah Netflix akan mengelakkan perkuburan permainan yang telah meragut banyak rakan teknologi besarnya dan menemui kejayaan yang berkekalan?

Hanya masa akan menentukan.