3D tanpa kaca di MIT

3D tanpa kaca di MIT

3d-cermin mata-pecah.jpgOleh kerana 3D mempunyai jenis jatuh di tepi jalan kebelakangan ini, pengeluar mencari jalan untuk menyelesaikan salah satu masalah terbesar yang dihadapi oleh teknologi - keperluan memakai cermin mata. Kini para penyelidik di MIT telah menghasilkan proses baru untuk melihat 3D tanpa memerlukan cermin mata . Adakah ia akan berterusan? Masa akan menentukan-









bolehkah anda membahagikan isyarat HDMI kepada dua monitor

Dari Berita MIT
Selama tiga tahun kebelakangan ini, para penyelidik dalam kumpulan Kamera Budaya di Makmal Media MIT telah dengan mantap menyempurnakan reka bentuk untuk skrin video 3-D tanpa cermin mata, yang mereka harap dapat memberikan alternatif yang lebih murah dan praktikal untuk video holografik dalam jangka masa pendek.
Kini mereka telah merancang projektor yang memanfaatkan teknologi yang sama, yang akan mereka lancarkan di Siggraph tahun ini, persidangan utama dalam grafik komputer. Projektor juga dapat meningkatkan resolusi dan kontras video konvensional, yang dapat menjadikannya teknologi peralihan yang menarik kerana pengeluar kandungan secara beransur-ansur belajar memanfaatkan potensi multiperspektif 3-D.
Multiperspektif 3-D berbeza dengan stereoskopik 3-D yang kini biasa berlaku di pawagam kerana objek yang digambarkan mengungkapkan perspektif baru ketika penonton bergerak mengenai mereka, sama seperti objek sebenar. Ini bermakna ia mungkin mempunyai aplikasi di bidang seperti reka bentuk kolaboratif dan pencitraan perubatan, serta hiburan.
Penyelidik MIT - saintis penyelidikan Gordon Wetzstein, pelajar siswazah Matthew Hirsch, dan Ramesh Raskar, Profesor Madya Pembangunan Seni dan Sains NEC dan ketua kumpulan Budaya Kamera - membina prototaip sistem mereka menggunakan komponen luar rak . Inti projektor adalah sepasang modulator kristal cecair - yang seperti paparan kristal cecair kecil (LCD) - yang terletak di antara sumber cahaya dan lensa. Corak cahaya dan gelap pada modulator pertama dengan berkesan mengubahnya menjadi bank pemancar cahaya yang sedikit bersudut - iaitu, cahaya yang melaluinya mencapai modulator kedua hanya pada sudut tertentu. Kombinasi corak yang ditunjukkan oleh dua modulator ini memastikan bahawa penonton akan melihat gambar yang sedikit berbeza dari sudut yang berbeza.
Para penyelidik juga membina prototaip jenis skrin baru yang memperluas sudut dari mana gambar projektor mereka dapat dilihat. Skrin ini menggabungkan dua lensa lentikular - jenis lembaran lutsinar bergaris yang digunakan untuk membuat kesan 3-D kasar, katakanlah, buku kanak-kanak lama.





Kumpulan Budaya Kamera MIT Media Lab memperkenalkan pendekatan baru untuk pelbagai perspektif, bebas kaca mata 3-D.
Mengeksploitasi kelebihan
Untuk setiap bingkai video, setiap modulator memaparkan enam corak yang berbeza, yang bersama-sama menghasilkan lapan sudut tontonan yang berbeza: Pada kadar paparan yang cukup tinggi, sistem visual manusia secara automatik akan menggabungkan maklumat dari gambar yang berbeza. Modulator dapat menyegarkan coraknya pada 240 hertz, atau 240 kali sesaat, sehingga bahkan pada enam pola per bingkai, sistem dapat memutar video pada kecepatan 40 hertz, yang, sementara di bawah kadar penyegaran yang biasa di TV hari ini, masih lebih tinggi daripada standard 24 bingkai sesaat dalam filem.
Dengan teknologi yang telah digunakan secara historis untuk menghasilkan gambar 3-D bebas cermin mata - dikenali sebagai penghalang paralaks - secara bersamaan memproyeksikan lapan sudut tontonan yang berbeza akan bermaksud memberikan setiap sudut seperlapan dari cahaya yang dipancarkan oleh projektor, yang akan menghasilkan filem malap. Tetapi seperti monitor prototaip penyelidik, projektor memanfaatkan hakikat bahawa, semasa anda bergerak di sekitar objek, sebahagian besar perubahan visual berlaku di pinggir. Sekiranya, misalnya, anda melihat kotak surat berwarna biru ketika anda melaluinya, dari satu langkah ke langkah berikutnya, banyak bidang visual anda akan diambil oleh warna biru yang hampir sama, walaupun objek yang berbeza masuk lihat di belakangnya.
Secara algoritmik, kunci sistem penyelidik adalah teknik untuk mengira berapa banyak maklumat yang dapat dipelihara antara sudut pandangan dan berapa banyak yang perlu dipelbagaikan. Memelihara sebanyak mungkin maklumat membolehkan projektor menghasilkan gambar yang lebih cerah. Kumpulan sudut cahaya dan intensiti yang dihasilkan kemudian harus dikodkan ke dalam corak yang ditunjukkan oleh para modulator. Ini adalah susunan komputasi yang tinggi, tetapi dengan menyesuaikan algoritma mereka dengan seni bina unit pemprosesan grafik yang direka untuk permainan video, para penyelidik MIT membuatnya dapat dijalankan hampir dalam masa nyata. Sistem mereka dapat menerima data dalam bentuk lapan gambar per bingkai video dan menerjemahkannya menjadi corak modulator dengan sedikit ketinggalan.
Teknologi jambatan
Melewati cahaya melalui dua modulator juga dapat meningkatkan kontras video 2-D biasa. Salah satu masalah dengan layar LCD adalah mereka tidak mengaktifkan 'hitam sejati': Cahaya kecil selalu menyebar ke kawasan paling gelap pada paparan. 'Biasanya anda mempunyai perbezaan, katakanlah, nilai antara 0 dan 1,' jelas Wetzstein. 'Itu adalah kontras penuh, tetapi dalam praktiknya, semua modulator mempunyai 0.1 hingga 1. Oleh itu, anda mendapat' tahap hitam 'ini. Tetapi jika anda mengalikan dua secara optik, tahap hitam turun menjadi 0.01. Sekiranya anda menunjukkan warna hitam pada satu, iaitu 10 peratus, dan hitam pada yang lain, yang juga 10 persen, apa yang anda lalui adalah 1 peratus. Jadi lebih hitam.
Dengan cara yang sama, Hirsch menjelaskan, jika corak yang dipaparkan pada modulator sedikit mengimbangi antara satu sama lain, cahaya yang melaluinya akan mengganggu dirinya sendiri dengan cara yang benar-benar meningkatkan resolusi gambar yang dihasilkan. Sekali lagi, para penyelidik telah mengembangkan algoritma yang dapat mengira corak tersebut dengan cepat.
Oleh kerana pencipta kandungan beralih ke video yang disebut 'quad HD', dengan resolusi empat kali ganda dari video definisi tinggi hari ini, gabungan kontras dan resolusi yang lebih tinggi dapat menjadikan versi komersial teknologi penyelidik menarik bagi pemilik teater, yang pada gilirannya dapat melicinkan jalan untuk penerapan multiperspektif 3-D. 'Satu perkara yang boleh anda lakukan - dan inilah yang telah dilakukan pengeluar projektor sebenar sejak kebelakangan ini - adalah mengambil empat modulator 1080p dan meletakkannya di sebelah satu sama lain dan membina beberapa optik yang sangat rumit untuk menyusun semuanya dengan lancar dan kemudian mendapatkan yang lebih baik lensa kerana anda harus memproyeksikan tempat dan kumpulan yang jauh lebih kecil yang semuanya bersatu, 'kata Hirsch. 'Kami mengatakan anda boleh mengambil dua modulator 1080p, pasangkannya ke projektor anda satu demi satu, kemudian ambil lensa 1080p lama anda yang sama dan laksanakannya dan gunakan algoritma perisian ini, dan anda akan mendapat gambar 4k. Tetapi bukan hanya itu, ia juga mempunyai kontras yang lebih tinggi. '
Menyebarkan piksel
Oliver Cossairt, penolong profesor kejuruteraan elektrik dan sains komputer di Northwestern University, pernah bekerja di sebuah syarikat yang berusaha mengkomersialkan projektor 3-D tanpa cermin mata. 'Apa yang saya anggap kebaruan pendekatan [penyelidik MIT'] melibatkan dua perkara, 'kata Cossairt. Yang pertama, katanya, adalah 'bermain-main dengan idea penghalang paralaks sehingga anda dapat membuatnya sehingga (a) tidak menyekat cahaya yang banyak dan (b) mendapat resolusi yang lebih baik.'
Yang kedua, katanya, adalah skrin prototaip. 'Terdapat sistem optik yang tidak berubah ini yang mengatakan bahawa jika anda mengambil kawasan pesawat dan sudut cahaya yang padat yang keluar dari pesawat itu, itu tetap,' kata Cossairt. 'Maksudnya ialah jika anda mengambil ukuran gambar 3-D dan meregangkannya menjadi, katakanlah, 10 kali lebih besar, maka bidang pandangan akan berkurang dengan faktor 10. Itulah yang kami hadapi. Kami tidak dapat mengetahui jalan keluarnya. '
'Mereka muncul dengan layar yang bukannya meregangkan gambar - yang dilakukan oleh optik unjuran - pada dasarnya menjauhkan piksel antara satu sama lain,' lanjut Cossairt. 'Itu membolehkan mereka memecahkan invarian ini.'

di mana cani memuat turun muzik secara percuma



Sumber tambahan