Bina Dungeon MMO Anda Sendiri Di Neverwinter

Bina Dungeon MMO Anda Sendiri Di Neverwinter

Sepuluh tahun yang lalu Bioware mengeluarkan permainan yang dipanggil Malam Tidak Pernah Musim . Walaupun mengecewakan sebagai RPG pemain tunggal, kempen itu sebenarnya tidak penting. Sebagai gantinya, permainan ini memfokuskan pada kandungan berbilang pemain yang dihasilkan pengguna yang dibina dengan kekuatan yang luar biasa subuh alatan alat. Pemain akhirnya menggunakan permainan dan sekuelnya, Malam Tidak Bercuti 2 , untuk membina kempen kerjasama luas dan MMO miniatur.





Sekarang, dengan sambutan peminat yang sedikit, baru Tidak pernah musim sejuk tajuk telah dikeluarkan oleh Cryptic (lebih dikenali dengan Juara Dalam Talian dan Star Trek Dalam Talian ). Ia mengabaikan pemain tunggal sepenuhnya dan sebaliknya adalah MMO sepenuhnya, tetapi dengan kelainan; anda masih boleh membuat kandungan anda sendiri dan memainkan kempen yang dibuat oleh orang lain. Adakah ini menonjol di pasar bebas bermain yang tidak masuk akal?





Penciptaan Perwatakan

Membuat watak baru adalah bahagian penting dalam permainan main peranan, tetapi sangat penting untuk Tidak pernah musim sejuk kerana permainan adalah berdasarkan Ruang Bawah Tanah & Naga dan menggunakan tetapan Realm Forgotten Realm standard. Untuk terus mengikuti pengaruh ini, para pembangun telah menyajikan pelbagai watak dari Buku Panduan Pemain D & D 1 dan 2. Mereka juga telah membuat lima kelas berdasarkan pengkhususan kelas yang terdapat di Buku Panduan Pemain 1.





aplikasi untuk membuat panggilan telefon percuma

Ini adalah pendekatan yang menarik, dan pendekatan yang menyajikan sedikit rasa daripada permainan permainan peranan biasa. Tidak ada perlumbaan yang unik (selain Tiefling, mungkin) tetapi semuanya disokong oleh banyak pengetahuan yang dinyatakan dalam permainan melalui pencarian kaum sesekali. Pemain juga mesti memilih latar belakang dan ketuhanan, dua pilihan yang tidak mempunyai kesan permainan tetapi berfungsi untuk mendorong permainan peranan.

Walaupun rasanya hebat, permainan ini memang mempunyai model watak kontroversial. Seni Cryptic jelas telah berusaha untuk mencipta semula gaya kartun namun konvensional yang terdapat di dalamnya D & D buku rasmi, tetapi ini kadang-kadang diterjemahkan dengan buruk kepada 3D. Kurcaci dan Elf sangat kartun dan setiap perlumbaan mengalami mata yang terlalu besar, walaupun panel penyesuaian watak lanjutan membolehkan pemain mengubah ukurannya.



Permainan

http://youtu.be/P1u1kuGwboQ

Tidak pernah musim sejuk bukan MMO tradisional dengan alasan yang melebihi kandungan buatan pengguna. Sistem tempur sangat bergantung pada aksi-RPG dan memfokuskan pada penggunaan sebilangan kecil kemampuan. Serangan automatik dan penargetan tab telah digantikan oleh reticle dan serangan yang diikat pada segelintir butang. Apa yang hendak memukul sesuatu? Beratur dan gunakan kekuatan!





Pendekatan aksi-RPG ini melemparkan kunci ke tangki / penyembuh / kerosakan MMO tradisional, tetapi peranan ini juga tidak akan hilang. Kelas Guardian Warrior dapat menarik beberapa ancaman dan mempunyai mekanik blok unik yang dapat digunakan untuk mengatasi kerosakan, tetapi pertemuan tidak berputar setiap musuh menyerang kereta kebal ini. Kelas Ulama yang dikhaskan mempunyai beberapa penyembuhan, tetapi penyembuhan ini memicu baik melalui kerosakan yang dialami atau melalui pancaran penyembuhan yang disasarkan kepada pemain.

Kelas lain, walaupun secara teknikal peniaga kerosakan, semuanya mempunyai alat mereka sendiri; The Trickster Rogue dapat menyembunyikan dan mengetepikan musuh untuk kerosakan maksimum, Wizard Kontrol dapat memaksa-mukul dan membekukan lawan untuk menghentikan atau menunda mereka, dan Great Weapon Fighter dapat mengeluarkan banyak lawan sambil bertindak sebagai pemain luar tangki.





http://youtu.be/Z0E6Yw-M1YY

Pencarian di Neverwinter kurang unik. Masih ada banyak usaha meraih sepuluh pantat beruang, dan sementara pertempuran menjadikannya lebih menarik, jangan berharap terkesan. Permainan ini menyelamatkan beberapa masalah, dengan membuat seluruh dunia dalam skala yang lebih kecil; tidak ada bilik untuk pencarian menjengkelkan di ruang bawah tanah sesak permainan ini dan kawasan luar kecil.

berapa lama nak stress test cpu

Pemain mungkin melupakan pencarian yang membosankan, kerana permainan dengan cepat memberikan hadiah dan kebolehan baru. Anda akan menggunakan beberapa kekuatan hebat pada tahap 10, dan itu baru permulaan; pada akhir permainan, pemain mempunyai kekuatan luar biasa yang menakjubkan dan memuaskan untuk digunakan. Sebahagian daripada kepuasan dari fizik. Betul - fizik dalam MMO! Membunuh musuh dengan serangan kuat dapat membuatnya berlayar ke lubang di bawah (tetapi jangan bimbang; barang rampasan itu tidak sesuai dengannya).

Kandungan yang Dibuat oleh Pengguna

Tidak pernah musim sejuk bukan percubaan pertama Cryptic pada kandungan yang dibuat pemain. Pembangun telah menerapkan sistem seperti ini pada permainan sebelumnya, dan pengalamannya menunjukkan. Tidak ada tabir atau halangan antara pemain dan kandungan yang dibuat oleh orang lain; sebaliknya, permainan tidak berfungsi untuk membantu anda mencarinya. Terdapat papan tugas yang ditempatkan di seluruh dunia permainan yang membolehkan pemain memilih kempen dan bahkan NPC yang, apabila dibahas, akan mengarahkan pemain ke kandungan pengguna yang bermula berdekatan.

Seperti yang anda jangkakan, semua kandungan pengguna dibuat. Tetapi saya rasa itu benar-benar anugerah kerana apabila anda membina MMO anda sendiri, ini membolehkan pemain banyak kebebasan kreatif. Terdapat merangkak penjara bawah tanah, kawasan terbuka yang lebih besar, kempen besar dan pencarian kecil. Kesukaran boleh berkisar dari berjalan santai pemain tunggal berdasarkan lebih banyak pengetahuan daripada bertempur hingga menggerogoti slogan penjara bawah tanah hanya kumpulan paling sukar yang berani mencuba.

Penyertaan kandungan yang dihasilkan pengguna harus memberikan pelbagai permainan akhir yang biasanya tidak terdapat di MMO. Sebilangan besar permainan dalam genre ini harus bergantung pada penjara bawah tanah yang berulang dan pencarian harian, tetapi akan ada juga kempen buatan pengguna baru untuk dialami Tidak pernah musim sejuk.

Anda mungkin berfikir bahawa alat yang digunakan untuk membuat kandungan ini sukar, tetapi sebenarnya sangat mudah. Saya bahkan akan mengatakan bahawa ini adalah editor tahap paling mudah yang pernah saya gunakan. Tahap dibina dengan kotak alat aset pra-binaan dan peristiwa cerita berskrip dapat ditangani dengan mudah dengan penyunting cerita. Dengan mengatakan itu, walaupun tahap kecil dapat memakan waktu berjam-jam untuk disempurnakan, jadi pembuatan konten bukanlah tugas bagi mereka yang kekurangan waktu.

Model Perniagaan

Tidak ada ulasan permainan percuma untuk dimainkan tanpa melihat bagaimana ia menjana wang. Dan sayangnya ini adalah kawasan di mana Tidak pernah musim sejuk tersandung.

Masalahnya bukan nilai. Permainan ini menawarkan banyak kandungan secara percuma dan saya percaya semuanya boleh diakses oleh pemain percuma. Beg seperti tambahan dan pemasangan khas memang mahal, tetapi kos keseluruhan permainan ini akan jauh lebih rendah daripada membeli permainan $ 40 hingga $ 60 dan kemudian membayar langganan.

Jadi apa masalahnya? Kekeliruan! Sebilangan besar vendor dalam permainan terdapat dalam dua perisa, satu menjual barang untuk emas dan satu lagi untuk Astral Diamonds. Astral Diamonds boleh dibeli, tetapi bukan mata wang berbayar sepenuhnya, kerana anda juga dapat memperolehnya dalam permainan (kenyataan yang tidak telus dalam permainan). Dan masih ada mata wang lain, Zen, yang hanya boleh dibeli dengan wang tunai. Inilah yang anda perlukan untuk item premium tertentu, seperti kostum dan pelekap. Kekeliruan menguruskan tiga mata wang berbeza hanya diperburuk oleh persembahan etalase yang buruk.

Daging lembu lain yang saya ada adalah pilihan langganan yang hilang. Saya secara peribadi tidak suka urus niaga mikro, jadi saya biasanya membayar langganan jika saya fikir saya akan bermain lebih dari seminggu. Dalam kebanyakan permainan, subbing akan membiarkan saya mengabaikan kedai tunai dan hanya bermain. Tetapi itu bukan pilihan di sini, jadi tidak ada cara untuk mengelakkan kekeliruan mata wang dan etalase yang mengerikan.

Tidak ada yang membunuh permainan, tetapi juga tidak membantu. Saya pasti ada yang akan kecewa dan hanya memutuskan untuk beralih ke permainan lain yang lebih intuitif.

Kesimpulannya

Tidak pernah musim sejuk adalah kemasukan unik dalam genre MMO. Di permukaannya, permainan ini seperti RPG fantasi dalam talian standard, dan anda mungkin tertanya-tanya mengapa ia dikeluarkan ketika Turbine Dungeon's & Dragon's Online masih beroperasi. Tetapi melompat dalam permainan dan anda akan melihatnya dengan cepat Tidak pernah musim sejuk agak berbeza dengan pesaingnya dan menawarkan udara segar.

Bagaimana permainan beroperasi dalam jangka masa panjang akan bergantung pada seberapa baik pemaju dapat menjalankan momentum semasa. Permainan ini hanya mempunyai lima kelas dan pencarian rasmi yang kurang menarik, jadi pemain mungkin akan bosan dan kembali ke pilihan MMO mereka. Kelas dan kandungan baru mesti ditambah dengan cepat.

Tetapi ini adalah permainan percuma untuk dimainkan, jadi persoalannya mudah; adalah Tidak pernah musim sejuk berbaloi dengan masa anda? Tentunya! Paling tidak, RPG tindakan yang baik mungkin memakan tiga puluh atau empat puluh jam dalam hidup anda. Sekiranya kandungan baru diperkenalkan dengan kecepatan yang wajar, permainan ini dapat menimbulkan kerutan dalam genre. Ini adalah MMO pertama yang saya mainkan selama bertahun-tahun berjaya berfikir semula pertempuran.

cara menghapus pautan yang disalin di android
Berkongsi Berkongsi Tweet E-mel Cara Mengakses Tahap Buih Buatan Google pada Android

Sekiranya anda perlu memastikan sesuatu berada dalam keadaan darurat, kini anda dapat memperoleh gelembung pada telefon anda dalam beberapa saat.

Baca Seterusnya
Topik-topik yang berkaitan
  • Permainan
  • Permainan MMO
  • Permainan berbilang pemain
Mengenai Pengarang Matt Smith(567 Artikel Diterbitkan)

Matthew Smith adalah penulis bebas yang tinggal di Portland Oregon. Dia juga menulis dan mengedit untuk Trend Digital.

Lebih Banyak Dari Matt Smith

Langgan buletin kami

Sertailah buletin kami untuk mendapatkan petua, ulasan, ebook percuma, dan tawaran eksklusif!

Klik di sini untuk melanggan