Lembaran Cheat Pintasan Papan Kekunci Blender 2.8 untuk Windows

Lembaran Cheat Pintasan Papan Kekunci Blender 2.8 untuk Windows

Pengisar adalah salah satu daripada program pemodelan 3D percuma terbaik tersedia untuk sesiapa sahaja yang ingin membuat grafik komputer. Ini digilap dan kuat, sehingga dapat mengatasi beberapa alternatif berbayar.





Sekiranya anda menggunakan perisian sumber terbuka yang sangat disyorkan ini untuk pemodelan 3D, tekstur, animasi, dan lain-lain di PC Windows anda, mengapa tidak memberikan alur kerja anda dengan membiasakan diri dengan pintasan papan kekunci Blender yang paling berguna? Anda boleh menjumpainya di helaian cheat kami di bawah.





jadualkan tetingkap peningkatan anda 10 batal

Kami telah mengumpulkan jalan pintas menjadi bahagian logik seperti Navigasi, Pemodelan, Rigging, Animasi, Rendering, dan sebagainya untuk memudahkan mencari jalan pintas tertentu.





Perlu diingat bahawa pintasan papan kekunci berbeza dari satu versi Blender ke versi lain. Jalan pintas di bawah digunakan untuk versi 2.8 Blender pada Windows.

MUAT TURUN PERCUMA: Lembaran cheat ini boleh didapati sebagai PDF yang boleh dimuat turun dari rakan pengedar kami, TradePub. Anda mesti melengkapkan borang pendek untuk mengaksesnya untuk kali pertama sahaja. Muat turun Lembar Cheat Pintasan Papan Kekunci Blender 2.8 untuk Windows .



Lembar Cheat Pintasan Papan Kekunci Blender 2.8 untuk Windows

Jalan pintasTindakan
Asas
Shift + ATambah objek / nod
X ATAU PadamPadam
F3Cari fungsi
GBergerak
SSkala
RPutar
R + X / Y / ZPutar di sepanjang paksi global
R + XX / YY / ZZPutar di sepanjang paksi tempatan
Tekan dua kali RPutar percuma dengan trackball
Shift (tahan)Pergerakan tepat
Ctrl (tahan)Pergerakan tambahan
Shift + DGandakan
Alt + DPendua dihubungkan
HSembunyikan
Alt + HTutup semua
Shift + HSembunyikan semua kecuali yang dipilih
D (tahan) + ¹LMB (seret)Beri komen
D (tahan) + ¹RMB (seret)Padamkan penjelasan
QKegemaran cepat
Pintasan Tetingkap
TBar alat
NBar harta tanah
Ctrl + RuangMaksimumkan kawasan (tetapi simpan bar alat)
Ctrl + Alt + SpaceKawasan skrin penuh
Ctrl + Alt + QPandangan empat segi
Alt + ZTogol paparan X-Ray
NumPad 7Pandangan atas
NumPad 1Pandangan hadapan
NumPad 3Pandangan yang betul
Ctrl + NumPad 3Pandangan kiri
NumPad,Pusat dipilih
Shift + ^Navigasi berjalan kaki
Tukar Windows
Shift + F2Klip Filem
Shift + F3Nod
Shift + F4Konsol Python
Shift + F5Pandangan 3D
Shift + F6Grafik
Shift + F7Hartanah
Shift + F8Penyusun Video
Shift + F9Outliner
Shift + F10UV / Imej
Shift + F11Teks
Shift + F12Lembaran Dope
Pilihan Umum
¹LMBPilih
KEPilih semua
Alt + A ATAU Tekan dua kali ANyahpilih semua
B ATAU ¹LMB (seret)Pilih kotak Marquee
CPilih bulatan
Ctrl + ¹RMBLasso pilih
Ctrl + iInvert pemilihan
Shift + LPilih dipautkan
Shift + GPilih serupa
Alt + ¹LMBPilih dari banyak
Navigasi
¹MMBOrbit
Shift + ¹MMBRoti
Tatal ATAU Ctrl + ¹MMBZum masuk / keluar
Shift + ~Terbang
Mod Objek
Ctrl + TabBuka menu pai
TabTukar atau mod mod Objektif
Ctrl + M kemudian X / Y / Z (ATAU ¹MMB (seret)Cermin
Ctrl + PTetapkan ibu bapa (dipilih terakhir)
Alt + PIbu bapa yang jelas
Shift + TabTogol gertakan
Alt + GTetapkan semula kedudukan
Alt + RTetapkan semula putaran
Alt + STetapkan semula skala
Ctrl + ATerapkan lokasi / skala / putaran
Ctrl + JBergabung dengan objek yang dipilih
Ctrl + LSalin atribut ke objek baru
Ctrl + 0/1/2/3/4/5Tambahkan tahap pembahagian
Alt + BPandangan topeng ke kawasan ATAU topeng yang jelas
Shift + CKursor 3D tengah
MPindahkan objek aktif ke koleksi
Ctrl + Alt + NumPad 0Gerakkan kamera aktif untuk melihat
Ctrl + NumPad 0Tetapkan sebagai kamera aktif
Pemilihan dalam Mod Edit
Ctrl + LPilih mesh yang disambungkan
THEPilih mesh yang disambungkan di bawah kursor
Alt + ¹LMBPilih gelung tepi
Ctrl + Alt + ¹RMBPilih gelang tepi
1Mod pilih menegak
2Mod pilih tepi
3Mod pilih wajah
Ctrl + Shift + MPilihan semasa cermin
Ctrl +/-Kembangkan / Kecilkan gambar
Ctrl + ELipatan tepi
Penyuntingan Keluk
E ATAU Ctrl + ¹RMBTambahkan pemegang baru
VTukar jenis pemegang
Ctrl + XPadam tetapi jaga sambungan
Alt + CTutup keluk
Ctrl + TCondongkan
Alt + TKecondongan yang jelas
Pemodelan
DANExtrude
iMasukkan
Ctrl + BSerong
Ctrl + Shift + BBucu serong
Ctrl + RJalan Loop
G, GSlaid Verteks / Tepi
KEPisau
FIsi muka
Ctrl + Shift + Alt + SRicih
Shift + WSelekoh
DANBerpisah
VMerobek
Alt + VIsi Rip
Alt + MPergi
Shift + NHitung semula normal
Ctrl + Shift + NBalikkan normal
ATAUHidup / mati penyuntingan berkadar
Shift + OJenis penurunan berkadar
PPisahkan ke objek baru
Tekstur
UBuka balut
Ctrl + ETandakan jahitan
Penyunting UV
L (di bawah kursor) ATAU Ctrl + LPilih pulau
VJahitan
Shift + WMengimpal
PSematkan
Alt + PLepaskan pin
Shift + PPilih disematkan
Penyunting Imej
NHartanah, Skop, Slot dan Metadata
1 (NumPad)Lihat pada 100%
Shift + RumahPandangan sesuai
JSlot render seterusnya
Alt + JSlot render sebelumnya
1-8Pilih slot render
Alt + SMenyimpan imej
Shift + SSimpan imej sebagai
Penyunting Imej (Cat)
Alt + NBuat gambar kosong baru
Alt + OBuka gambar
NSifat berus
FSaiz berus
Shift + FKekuatan berus
SWarna sampel
XBalikkan warna berus
Nod
Ctrl + ¹RMB (seret)Putus sambungan
FSambungan dipilih
NHartanah
Ctrl + XPadam terpilih tetapi jaga sambungan
Ctrl + Shift + DGandakan yang dipilih dan mengekalkan sambungan
MRedam dipilih
Ctrl + GKumpulan dipilih
Ctrl + Alt + GNyahkumpulan dipilih
TabMasuk / Keluar kumpulan (Toggle)
Ctrl + JBingkai nod yang dipilih
Ctrl + HTunjukkan / Sembunyikan nod yang tidak aktif
Komposer
Alt + 1MMBBeralih ke latar belakang
V / Alt + VZum latar belakang
NSifat dan prestasi
Mengukir
Shift + RuangGambar berus
FSaiz berus
Shift + FKekuatan berus
Ctrl + FSudut berus
RKawalan sudut
DANKawalan strok
BTopeng (kotak)
MTopeng (berus)
Alt + MTopeng yang jelas
Ctrl + iBalikkan topeng
HSembunyikan (kotak)
Rendering
F12Buat
Ctrl + F12Buat animasi
Ctrl + F11Mainkan animasi yang diberikan
Ctrl + BTetapkan wilayah rendering
Ctrl + Alt + BTetapkan semula wilayah rendering
Animasi (Umum)
RuangMain / Jeda main balik
Ctrl + Shift + RuangMain terbalik
Alt + TatalTatal melalui bingkai
Anak Panah Kiri / KananRangka seterusnya / sebelumnya
Shift + Panah Kiri / KananRangka pertama / terakhir
Anak Panah Atas / BawahLompat ke bingkai utama
SayaTambah bingkai utama
Alt + iPadamkan bingkai utama
Animasi (Lembaran kerja)
Ctrl + TabTogol Dopesheet
Ctrl + TTogol bingkai / saat
Rumah ATAU NumPad.Zum agar sesuai dengan bingkai utama yang aktif
TTetapkan interpolasi bingkai utama
VTetapkan jenis pemegang bingkai utama
Shift + ETetapkan ekstrapolasi bingkai utama
Ctrl + MKerangka utama cermin
P kemudian ¹LMB (seret)Tetapkan julat pratonton
Ctrl + Alt + PJulat pratonton yang ditetapkan secara automatik
Alt + PPratonton yang jelas
MPenanda
Ctrl + MNamakan semula penanda
Ctrl + BIkat kamera yang dipilih ke penanda yang dipilih
[/]Pilih bingkai utama sebelum / selepas bingkai semasa
Ctrl + KPilih semua bingkai utama pada bingkai semasa
Penyunting Graf
Ctrl + ¹RMBTambahkan bingkai utama pada kursor
NSifat dan pengubah
TabKunci saluran yang dipilih
Rigging (Armature)
DANMasukkan tulang baru
Shift + DGandakan tulang
Shift + WTetapan tulang
Ctrl + RGulung
Alt + RGulung yang jelas
Shift + NHitung semula gulungan
Ctrl + Alt + ALuruskan tulang
Alt + FTukar arah tulang
Alt + MGabungkan tulang
Ctrl + XLarutkan tulang
DANBerpisah
PAsingkan
] dan [Hierarki tatal
Mod Pose
iTambah bingkai utama
Alt + GLokasi yang jelas
Alt + RPutaran yang jelas
Alt + SSkala yang jelas
Ctrl + ATerapkan pose
Alt + PPose penyebaran
Ctrl + ETekan pose dari kerosakan
Alt + EBerehatlah berpose hingga mengalami kerosakan
Shift + EAlat Pose Breakdowner
Ctrl + CSalin pose
¹LMB = Butang Tetikus Kiri

MMB = Butang Tetikus Tengah

RMB = Butang Tetikus Kanan

Di luar Pemodelan 3D

Blender digunakan untuk membuat filem animasi, permainan komputer, aplikasi interaktif, dan banyak lagi. Dengan gabungan model yang dibuat dalam teknik pencetakan Blender dan 3D, anda bahkan dapat membuat objek baru yang menarik di rumah!

Dan adakah anda tahu bahawa Blender juga berganda sebagai penyunting video ?

Berkongsi Berkongsi Tweet E-mel Cara Membersihkan PC Windows Anda Menggunakan Prompt Perintah

Sekiranya ruang komputer Windows anda hampir habis, bersihkan sampah menggunakan utiliti Prompt Perintah pantas ini.

cara bermain pokemon di iphone tanpa jailbreak
Baca Seterusnya Topik-topik yang berkaitan
  • Tingkap
  • Produktiviti
  • Lembar Menipu
  • Pengisar
Mengenai Pengarang Akshata Shanbhag(404 Artikel Diterbitkan)

Akshata dilatih dalam ujian manual, animasi, dan reka bentuk UX sebelum memfokuskan pada teknologi dan penulisan. Ini menyatukan dua aktiviti kegemarannya - memahami sistem dan menyederhanakan jargon. Di MakeUseOf, Akshata menulis tentang membuat yang terbaik dari peranti Apple anda.

Lagi Dari Akshata Shanbhag

Langgan buletin kami

Sertailah buletin kami untuk mendapatkan petua, ulasan, ebook percuma, dan tawaran eksklusif!

Klik di sini untuk melanggan