Pengisar adalah salah satu daripada program pemodelan 3D percuma terbaik tersedia untuk sesiapa sahaja yang ingin membuat grafik komputer. Ini digilap dan kuat, sehingga dapat mengatasi beberapa alternatif berbayar.
Sekiranya anda menggunakan perisian sumber terbuka yang sangat disyorkan ini untuk pemodelan 3D, tekstur, animasi, dan lain-lain di PC Windows anda, mengapa tidak memberikan alur kerja anda dengan membiasakan diri dengan pintasan papan kekunci Blender yang paling berguna? Anda boleh menjumpainya di helaian cheat kami di bawah.
jadualkan tetingkap peningkatan anda 10 batal
Kami telah mengumpulkan jalan pintas menjadi bahagian logik seperti Navigasi, Pemodelan, Rigging, Animasi, Rendering, dan sebagainya untuk memudahkan mencari jalan pintas tertentu.
Perlu diingat bahawa pintasan papan kekunci berbeza dari satu versi Blender ke versi lain. Jalan pintas di bawah digunakan untuk versi 2.8 Blender pada Windows.
MUAT TURUN PERCUMA: Lembaran cheat ini boleh didapati sebagai PDF yang boleh dimuat turun dari rakan pengedar kami, TradePub. Anda mesti melengkapkan borang pendek untuk mengaksesnya untuk kali pertama sahaja. Muat turun Lembar Cheat Pintasan Papan Kekunci Blender 2.8 untuk Windows .
Lembar Cheat Pintasan Papan Kekunci Blender 2.8 untuk Windows
Jalan pintas | Tindakan |
---|---|
Asas | |
Shift + A | Tambah objek / nod |
X ATAU Padam | Padam |
F3 | Cari fungsi |
G | Bergerak |
S | Skala |
R | Putar |
R + X / Y / Z | Putar di sepanjang paksi global |
R + XX / YY / ZZ | Putar di sepanjang paksi tempatan |
Tekan dua kali R | Putar percuma dengan trackball |
Shift (tahan) | Pergerakan tepat |
Ctrl (tahan) | Pergerakan tambahan |
Shift + D | Gandakan |
Alt + D | Pendua dihubungkan |
H | Sembunyikan |
Alt + H | Tutup semua |
Shift + H | Sembunyikan semua kecuali yang dipilih |
D (tahan) + ¹LMB (seret) | Beri komen |
D (tahan) + ¹RMB (seret) | Padamkan penjelasan |
Q | Kegemaran cepat |
Pintasan Tetingkap | |
T | Bar alat |
N | Bar harta tanah |
Ctrl + Ruang | Maksimumkan kawasan (tetapi simpan bar alat) |
Ctrl + Alt + Space | Kawasan skrin penuh |
Ctrl + Alt + Q | Pandangan empat segi |
Alt + Z | Togol paparan X-Ray |
NumPad 7 | Pandangan atas |
NumPad 1 | Pandangan hadapan |
NumPad 3 | Pandangan yang betul |
Ctrl + NumPad 3 | Pandangan kiri |
NumPad, | Pusat dipilih |
Shift + ^ | Navigasi berjalan kaki |
Tukar Windows | |
Shift + F2 | Klip Filem |
Shift + F3 | Nod |
Shift + F4 | Konsol Python |
Shift + F5 | Pandangan 3D |
Shift + F6 | Grafik |
Shift + F7 | Hartanah |
Shift + F8 | Penyusun Video |
Shift + F9 | Outliner |
Shift + F10 | UV / Imej |
Shift + F11 | Teks |
Shift + F12 | Lembaran Dope |
Pilihan Umum | |
¹LMB | Pilih |
KE | Pilih semua |
Alt + A ATAU Tekan dua kali A | Nyahpilih semua |
B ATAU ¹LMB (seret) | Pilih kotak Marquee |
C | Pilih bulatan |
Ctrl + ¹RMB | Lasso pilih |
Ctrl + i | Invert pemilihan |
Shift + L | Pilih dipautkan |
Shift + G | Pilih serupa |
Alt + ¹LMB | Pilih dari banyak |
Navigasi | |
¹MMB | Orbit |
Shift + ¹MMB | Roti |
Tatal ATAU Ctrl + ¹MMB | Zum masuk / keluar |
Shift + ~ | Terbang |
Mod Objek | |
Ctrl + Tab | Buka menu pai |
Tab | Tukar atau mod mod Objektif |
Ctrl + M kemudian X / Y / Z (ATAU ¹MMB (seret) | Cermin |
Ctrl + P | Tetapkan ibu bapa (dipilih terakhir) |
Alt + P | Ibu bapa yang jelas |
Shift + Tab | Togol gertakan |
Alt + G | Tetapkan semula kedudukan |
Alt + R | Tetapkan semula putaran |
Alt + S | Tetapkan semula skala |
Ctrl + A | Terapkan lokasi / skala / putaran |
Ctrl + J | Bergabung dengan objek yang dipilih |
Ctrl + L | Salin atribut ke objek baru |
Ctrl + 0/1/2/3/4/5 | Tambahkan tahap pembahagian |
Alt + B | Pandangan topeng ke kawasan ATAU topeng yang jelas |
Shift + C | Kursor 3D tengah |
M | Pindahkan objek aktif ke koleksi |
Ctrl + Alt + NumPad 0 | Gerakkan kamera aktif untuk melihat |
Ctrl + NumPad 0 | Tetapkan sebagai kamera aktif |
Pemilihan dalam Mod Edit | |
Ctrl + L | Pilih mesh yang disambungkan |
THE | Pilih mesh yang disambungkan di bawah kursor |
Alt + ¹LMB | Pilih gelung tepi |
Ctrl + Alt + ¹RMB | Pilih gelang tepi |
1 | Mod pilih menegak |
2 | Mod pilih tepi |
3 | Mod pilih wajah |
Ctrl + Shift + M | Pilihan semasa cermin |
Ctrl +/- | Kembangkan / Kecilkan gambar |
Ctrl + E | Lipatan tepi |
Penyuntingan Keluk | |
E ATAU Ctrl + ¹RMB | Tambahkan pemegang baru |
V | Tukar jenis pemegang |
Ctrl + X | Padam tetapi jaga sambungan |
Alt + C | Tutup keluk |
Ctrl + T | Condongkan |
Alt + T | Kecondongan yang jelas |
Pemodelan | |
DAN | Extrude |
i | Masukkan |
Ctrl + B | Serong |
Ctrl + Shift + B | Bucu serong |
Ctrl + R | Jalan Loop |
G, G | Slaid Verteks / Tepi |
KE | Pisau |
F | Isi muka |
Ctrl + Shift + Alt + S | Ricih |
Shift + W | Selekoh |
DAN | Berpisah |
V | Merobek |
Alt + V | Isi Rip |
Alt + M | Pergi |
Shift + N | Hitung semula normal |
Ctrl + Shift + N | Balikkan normal |
ATAU | Hidup / mati penyuntingan berkadar |
Shift + O | Jenis penurunan berkadar |
P | Pisahkan ke objek baru |
Tekstur | |
U | Buka balut |
Ctrl + E | Tandakan jahitan |
Penyunting UV | |
L (di bawah kursor) ATAU Ctrl + L | Pilih pulau |
V | Jahitan |
Shift + W | Mengimpal |
P | Sematkan |
Alt + P | Lepaskan pin |
Shift + P | Pilih disematkan |
Penyunting Imej | |
N | Hartanah, Skop, Slot dan Metadata |
1 (NumPad) | Lihat pada 100% |
Shift + Rumah | Pandangan sesuai |
J | Slot render seterusnya |
Alt + J | Slot render sebelumnya |
1-8 | Pilih slot render |
Alt + S | Menyimpan imej |
Shift + S | Simpan imej sebagai |
Penyunting Imej (Cat) | |
Alt + N | Buat gambar kosong baru |
Alt + O | Buka gambar |
N | Sifat berus |
F | Saiz berus |
Shift + F | Kekuatan berus |
S | Warna sampel |
X | Balikkan warna berus |
Nod | |
Ctrl + ¹RMB (seret) | Putus sambungan |
F | Sambungan dipilih |
N | Hartanah |
Ctrl + X | Padam terpilih tetapi jaga sambungan |
Ctrl + Shift + D | Gandakan yang dipilih dan mengekalkan sambungan |
M | Redam dipilih |
Ctrl + G | Kumpulan dipilih |
Ctrl + Alt + G | Nyahkumpulan dipilih |
Tab | Masuk / Keluar kumpulan (Toggle) |
Ctrl + J | Bingkai nod yang dipilih |
Ctrl + H | Tunjukkan / Sembunyikan nod yang tidak aktif |
Komposer | |
Alt + 1MMB | Beralih ke latar belakang |
V / Alt + V | Zum latar belakang |
N | Sifat dan prestasi |
Mengukir | |
Shift + Ruang | Gambar berus |
F | Saiz berus |
Shift + F | Kekuatan berus |
Ctrl + F | Sudut berus |
R | Kawalan sudut |
DAN | Kawalan strok |
B | Topeng (kotak) |
M | Topeng (berus) |
Alt + M | Topeng yang jelas |
Ctrl + i | Balikkan topeng |
H | Sembunyikan (kotak) |
Rendering | |
F12 | Buat |
Ctrl + F12 | Buat animasi |
Ctrl + F11 | Mainkan animasi yang diberikan |
Ctrl + B | Tetapkan wilayah rendering |
Ctrl + Alt + B | Tetapkan semula wilayah rendering |
Animasi (Umum) | |
Ruang | Main / Jeda main balik |
Ctrl + Shift + Ruang | Main terbalik |
Alt + Tatal | Tatal melalui bingkai |
Anak Panah Kiri / Kanan | Rangka seterusnya / sebelumnya |
Shift + Panah Kiri / Kanan | Rangka pertama / terakhir |
Anak Panah Atas / Bawah | Lompat ke bingkai utama |
Saya | Tambah bingkai utama |
Alt + i | Padamkan bingkai utama |
Animasi (Lembaran kerja) | |
Ctrl + Tab | Togol Dopesheet |
Ctrl + T | Togol bingkai / saat |
Rumah ATAU NumPad. | Zum agar sesuai dengan bingkai utama yang aktif |
T | Tetapkan interpolasi bingkai utama |
V | Tetapkan jenis pemegang bingkai utama |
Shift + E | Tetapkan ekstrapolasi bingkai utama |
Ctrl + M | Kerangka utama cermin |
P kemudian ¹LMB (seret) | Tetapkan julat pratonton |
Ctrl + Alt + P | Julat pratonton yang ditetapkan secara automatik |
Alt + P | Pratonton yang jelas |
M | Penanda |
Ctrl + M | Namakan semula penanda |
Ctrl + B | Ikat kamera yang dipilih ke penanda yang dipilih |
[/] | Pilih bingkai utama sebelum / selepas bingkai semasa |
Ctrl + K | Pilih semua bingkai utama pada bingkai semasa |
Penyunting Graf | |
Ctrl + ¹RMB | Tambahkan bingkai utama pada kursor |
N | Sifat dan pengubah |
Tab | Kunci saluran yang dipilih |
Rigging (Armature) | |
DAN | Masukkan tulang baru |
Shift + D | Gandakan tulang |
Shift + W | Tetapan tulang |
Ctrl + R | Gulung |
Alt + R | Gulung yang jelas |
Shift + N | Hitung semula gulungan |
Ctrl + Alt + A | Luruskan tulang |
Alt + F | Tukar arah tulang |
Alt + M | Gabungkan tulang |
Ctrl + X | Larutkan tulang |
DAN | Berpisah |
P | Asingkan |
] dan [ | Hierarki tatal |
Mod Pose | |
i | Tambah bingkai utama |
Alt + G | Lokasi yang jelas |
Alt + R | Putaran yang jelas |
Alt + S | Skala yang jelas |
Ctrl + A | Terapkan pose |
Alt + P | Pose penyebaran |
Ctrl + E | Tekan pose dari kerosakan |
Alt + E | Berehatlah berpose hingga mengalami kerosakan |
Shift + E | Alat Pose Breakdowner |
Ctrl + C | Salin pose |
¹LMB = Butang Tetikus Kiri MMB = Butang Tetikus Tengah RMB = Butang Tetikus Kanan |
Di luar Pemodelan 3D
Blender digunakan untuk membuat filem animasi, permainan komputer, aplikasi interaktif, dan banyak lagi. Dengan gabungan model yang dibuat dalam teknik pencetakan Blender dan 3D, anda bahkan dapat membuat objek baru yang menarik di rumah!
Dan adakah anda tahu bahawa Blender juga berganda sebagai penyunting video ?
Berkongsi Berkongsi Tweet E-mel Cara Membersihkan PC Windows Anda Menggunakan Prompt PerintahSekiranya ruang komputer Windows anda hampir habis, bersihkan sampah menggunakan utiliti Prompt Perintah pantas ini.
cara bermain pokemon di iphone tanpa jailbreakBaca Seterusnya Topik-topik yang berkaitan
- Tingkap
- Produktiviti
- Lembar Menipu
- Pengisar
Akshata dilatih dalam ujian manual, animasi, dan reka bentuk UX sebelum memfokuskan pada teknologi dan penulisan. Ini menyatukan dua aktiviti kegemarannya - memahami sistem dan menyederhanakan jargon. Di MakeUseOf, Akshata menulis tentang membuat yang terbaik dari peranti Apple anda.
Lagi Dari Akshata ShanbhagLanggan buletin kami
Sertailah buletin kami untuk mendapatkan petua, ulasan, ebook percuma, dan tawaran eksklusif!
Klik di sini untuk melanggan