Panduan Pemula untuk Adobe Character Animator

Panduan Pemula untuk Adobe Character Animator

Adobe Character Animator dianggap salah satu pakej perisian terbaik untuk membantu anda mengetahui lebih lanjut mengenai animasi digital 2D. Belum lagi betapa seronoknya perisian untuk bereksperimen dan dimainkan.





Adobe Character Animator menggunakan kamera dan mikrofon anda untuk menyegerakkan pergerakan dan suara anda dengan watak 2D berlapis yang dibuat di Photoshop atau Illustrator. Dari projek peribadi kreatif hingga menghasilkan kandungan profesional, artikel ini akan memberi anda asas dan membantu memulakan projek anda.





bagaimana menjalankan program yang sama dua kali secara serentak

Asas-asas Adobe Character Animator

Sebelum memulakan projek anda, anda harus membiasakan diri dengan antara muka Adobe Character Animator, yang cukup mudah.





Sebelum memulakan, anda akan memerlukan pemahaman mengenai mod yang berbeza, dan bagaimana masing-masing digunakan untuk menghasilkan animasi anda. Di bawah ini, kami menerangkan setiap tiga mod, apa yang mereka lakukan, dan bila anda mahu menggunakannya.

1. Mod Rig

Sesuai dengan definisi standard perkataan 'rig,' Rig Mode membolehkan anda mengkonfigurasi cara untuk memanipulasi dan mengawal watak anda. Anda akan membuat dan menggunakan Pencetus dan Pengheret dalam mod ini.



Pencetus adalah gerakan yang dapat anda tetapkan kepada watak anda yang 'dicetuskan' dengan menekan tombol yang anda tetapkan pada gerakan tertentu. Dragger adalah titik yang boleh anda tetapkan untuk watak anda, membolehkan anda mengklik dan menyeret titik itu dengan tetikus anda untuk membuat gerakan yang diinginkan.

Nasib baik, Character Animator memang menyediakan beberapa pencetus dan penyeret premade yang boleh anda gunakan untuk projek anda semasa memulakan, yang membolehkan anda melihat dengan tepat bagaimana pencetus dan penyeret berfungsi.





2. Mod Rakaman

Mod Rekod adalah persis seperti yang anda anggap — ini adalah mod yang anda gunakan untuk merakam tindakan watak anda. Setiap rakaman tindakan atau gerakan tertentu yang dibuat oleh watak anda disebut pengambilan.

Pengambilan boleh terdiri daripada penggunaan penyeret dan pemicu, atau anda boleh memanfaatkan ciri penyesuaian bibir dan ekspresi automatik. Fungsi ini membolehkan anda menggunakan mikrofon dan kamera web anda untuk merakam ekspresi, pergerakan bibir, dan suara anda, yang membolehkan watak meniru tindakan ini.





Rangkaian rakaman membuat garis masa. Memilih jangka masa akan membolehkan anda mengubah sifat, seperti panjang pencetus dan penyeret, mengubah suai bibir, menyesuaikan kedudukan watak, memperbesar atau memperkecil, dan banyak lagi.

3. Mod Aliran

Stream Mode adalah mod yang paling kurang dikenali dalam Adobe Character Animator. Bekerja bersama dengan plugin Adobe Character Animator, anda boleh mengalirkan watak anda ke platform seperti Twitch, Facebook, dan bahkan Zoom.

Dalam Mod Strim, penonton akan melihat watak anda dan bukannya anda. Watak anda akan menyegerakkan mulutnya dengan suara anda, dan bahkan dapat meniru ekspresi dan pergerakan anda — mungkin anda ingin menjadi bebek pada pertemuan maya anda yang seterusnya?

Bermula dengan Adobe Character Animator

Sekarang anda sudah biasa dengan susun atur perisian dan mod yang berbeza, inilah masanya untuk memastikan kamera dan mikrofon anda disiapkan dengan betul.

1. Mengkonfigurasi Kamera dan Mik anda

Salah satu bahagian yang menyeronokkan menggunakan Character Animator adalah kemampuannya untuk mengesan pergerakan dan tindakan anda menggunakan kamera web dan mikrofon anda.

Character Animator harus mengenali kamera dan mikrofon anda secara automatik. Walau bagaimanapun, penting untuk mengetahui cara mengubah atau menyesuaikan tetapan ini, sekiranya anda mengalami masalah atau mempunyai banyak kamera atau mikrofon untuk dipilih.

Untuk mengkonfigurasi atau menyesuaikan tetapan kamera dan mikrofon anda di Character Animator, ikuti langkah-langkah berikut.

  1. Buka Animator watak .
  2. Pilih Edit> Keutamaan .
  3. Di bawah Perkakasan Audio , pilih mikrofon yang ingin anda gunakan di bawah Input Lalai . Seterusnya, sesuaikan Keluaran Lalai kepada pembesar suara yang anda ingin mendengar main semula anda.
  4. Pilih okey , dan kemudian pilih Tingkap pilihan menu.
  5. Pilih Kamera & Mikrofon .
  6. Di tetingkap Kamera & Mikrofon, pilih Menu Hamburger (tiga baris).
  7. Pilih kamera yang ingin anda gunakan dari senarai yang muncul.

2. Memilih Boneka Anda

Walaupun anda boleh membina watak anda sendiri menggunakan Adobe Illustrator atau Photoshop, tempat terbaik untuk mula belajar mengenai Character Animator adalah dengan menggunakan contoh yang telah dibina sebelumnya. Menggunakan boneka prebuilt memungkinkan anda memeriksa bagaimana penyeret dan pemicu dikonfigurasikan, serta cara merakam dan mengedit.

Berkaitan: Adobe Illustrator vs. Photoshop: Apa Perbezaannya?

Character Animator memang menawarkan beberapa boneka contoh yang ditawarkan di Home Workspace, yang merupakan skrin awal yang muncul ketika anda pertama kali membuka Character Animator.

yang mempunyai akses ke pemacu google saya

Dalam artikel ini, Stardust the unicorn akan digunakan. Sekiranya anda memilih watak alternatif, ingat bahawa pencetus, penyeret, dan keupayaan gerakan watak yang anda pilih mungkin berbeza.

Setelah anda menentukan boneka contoh anda, cukup klik dua kali pilihan anda, dan perisian akan membuka dan memasukkan boneka ke dalam Scene.

3. Tetapkan Pose Rehat Anda

Setelah boneka anda dipilih, dan kamera dan mikrofon anda dikonfigurasi, anda sudah bersedia untuk memulakan animasi! Perkara pertama yang anda ingin lakukan dengan boneka baru anda ialah menetapkan Rehat Pose .

Rest Pose penting untuk memastikan bahawa boneka anda tidak condong ke satu sisi. Ini membolehkan anda melihat kamera dengan lurus dalam kedudukan yang selesa, dan watak akan mengikuti pergerakan anda. Menetapkan Rest Pose adalah proses yang mudah, seperti yang digariskan di bawah.

  1. Masuk ke kedudukan yang selesa. Anda ingin memastikan bahawa anda berada pada tahap mata dengan kamera yang anda gunakan.
  2. Pastikan anda berada di tengah tetingkap pratonton.
  3. Setelah anda berada di kedudukan, klik Tetapkan Pose Rehat dijumpai tepat di bawah tetingkap pratonton.

Boneka anda sekarang harus berdiri tegak. Ia juga harus mengikuti pergerakan anda, seperti pergerakan mulut dan mata anda. Sekiranya boneka anda menjadi tidak berpusat atau miring semasa anda sedang mengerjakan projek anda, anda perlu menetapkan semula Pose Rehat menggunakan prosedur di atas.

4. Menyusun Latar Belakang

Menambah latar belakang projek anda boleh menambah cerita — bagaimanapun, siapa yang ingin menggunakan latar putih polos yang membosankan? Dengan banyak pilihan gambar percuma dan berbayar di internet, bahagian paling sukar untuk menambahkan latar belakang adalah memilih yang tepat untuk projek anda.

Setelah latar belakang anda dipilih, ubah saiznya menjadi 1920x1080 piksel, dan kemudian ikuti langkah-langkah ini untuk menambahkannya ke pemandangan anda.

  1. Pilih Fail> Import .
  2. Pilih gambar latar anda dengan mencari failnya di komputer anda. Setelah anda menjumpainya, pilih Import .
  3. Klik dan seret gambar dari Nama tingkap ke Garis Masa Pemandangan betul-betul di bawah boneka anda. Anda kini harus melihat gambar latar baru!

Merakam Adegan Pertama Anda

Akhirnya tiba masanya untuk membuat pemandangan pertama anda! Dengan semua kerja teknikal di belakang anda, ikuti langkah-langkah di bawah ini untuk meletakkan watak anda menjadi pemandangan.

  1. Di dalam menu Projek anda, pilih Rekodkan .
  2. Anda mesti melihat watak dan latar belakang anda dalam Scene. Sekiranya anda tidak melihatnya, hanya seret dan lepas kedua-duanya dari Nama panel ke anda Garis Masa .
  3. Klik untuk memilih watak anda pada Garis Masa, dan kemudian klik Rekodkan di bawah panel Scene.
  4. Character Animator akan memberi anda undur tiga saat sebelum memulakan rakaman. Sekarang, cuba tersenyum, mengedipkan mata, dan bercakap.
  5. Anda juga boleh memilih pemicu atau penyeret yang dikonfigurasi. Dalam contoh ini, pilih tangan unicorn dengan tetikus anda dan seret untuk mencipta pergerakan yang diingini.
  6. Pilih Berhenti butang setelah anda menyelesaikan rakaman anda.

Eksport Projek Anda untuk Berkongsi

Sekarang setelah anda merakam animasi pertama anda, anda mungkin ingin berkongsi dengan orang lain. Untuk mengeksport projek anda ke format yang mudah dikongsi dengan orang lain, ikuti langkah di bawah.

  1. Pilih Fail> Eksport .
  2. Pilih Video melalui Adobe Media Encoder .
  3. Setelah Media Encoder dibuka, pilih tetapan yang paling sesuai untuk projek anda.
  4. Pilih Mulakan Antrian atau memukul Masukkan .

Baca Lagi: Cara Menggunakan Adobe Media Encoder: Panduan Pemula

Masih Ada Lagi Keseronokan Dengan Animator Karakter

Sekarang anda dapat melihat betapa seronoknya Adobe Character Animator. Sekiranya anda suka mempelajari asas-asasnya, pastikan untuk terus meneroka — Character Animator mempunyai banyak lagi ciri, dari membuat watak asli anda sendiri hingga menambahkan pencetus dan dragger tambahan.

Bukan hanya ini kaedah terbaik untuk menyalurkan tenaga kreatif anda, tetapi jika anda mencari jalan untuk menonjol dalam talian, menjadi unicorn mungkin hanya berjaya!

Berkongsi Berkongsi Tweet E-mel Cara Memuat Naik Video Anda ke Media Sosial Menggunakan Adobe Media Encoder

Dengan Adobe Media Encoder, anda boleh memuat naik video ke Facebook, Twitter, YouTube dan banyak lagi dengan lancar.

Baca Seterusnya
Topik-topik yang berkaitan
  • Kreatif
  • Animasi Komputer
  • Adobe
Mengenai Pengarang Nicole McDonald(23 Artikel Diterbitkan) Lagi Dari Nicole McDonald

Langgan buletin kami

Sertailah buletin kami untuk mendapatkan petua, ulasan, ebook percuma, dan tawaran eksklusif!

beberapa perisai masa nyata anda dimatikan
Klik di sini untuk melanggan