9 Mitos dan Salah Tanggapan Reka Bentuk UI/UX Biasa Dinyahsangkakan

9 Mitos dan Salah Tanggapan Reka Bentuk UI/UX Biasa Dinyahsangkakan

Seperti mana-mana industri lain, industri UI/UX dipenuhi dengan banyak kesilapan yang mempengaruhi pereka bentuk dan menyebabkan projek reka bentuk tergelincir daripada tujuan utamanya. Anda mungkin secara tidak sedar telah berpegang pada beberapa salah tanggapan ini pada peringkat yang berbeza dalam kerjaya anda.





Video MUO pada hari itu SCROLL UNTUK MENERUSKAN KANDUNGAN

Oleh itu, adalah penting anda mengetahui kebenaran tentang mereka, sama ada anda seorang pereka baru atau veteran. Dalam artikel ini, kami akan membongkar mitos dan salah tanggapan UI/UX biasa. Akhirnya, anda akan dapat membezakan antara tuntutan tidak berasas dan perkara yang boleh dicapai dalam reka bentuk UI/UX.





1. UI/UX Adalah Laluan Kerjaya yang Mudah

Daripada idea kepada pelaksanaan, menyusun antara muka dan pengalaman pengguna yang hebat adalah membebankan dan memerlukan sumbang saran yang teliti, untuk sekurang-kurangnya. Laluan kerjaya ini bukan berjalan-jalan di taman, kerana anda memerlukan gabungan lembut dan kemahiran teknikal untuk cemerlang dalam reka bentuk UI/UX .





Walaupun kemahiran insaniah boleh menjadi semula jadi, menguasai alatan dan kemahiran teknikal yang diperlukan, seperti rangka wayar dan prototaip, memerlukan masa, usaha dan sumber. Selain itu, pencarian pekerjaan dalam industri UI/UX adalah mengejar angsa liar kerana betapa kompetitif dan tepu pasaran.

Anda perlu melabur dalam pembelajaran—mengambil kursus profesional yang berbeza—setiap langkah untuk kekal relevan dalam industri. Oleh itu, tidak kira bagaimana rupa UI/UX, Kerjaya UI/UX adalah mencabar.



2. Ruang Putih dalam Reka Bentuk Adalah Pembaziran

  Kertas putih dengan lakaran reka bentuk

Ruang putih atau negatif biasanya dianggap sebagai pembaziran kerana ia tidak memuatkan elemen reka bentuk 'ketara'. Nah, ini tidak sepenuhnya benar. Ruang putih menjadikan reka bentuk kelihatan lebih mudah pada mata, membolehkan kebolehbacaan dan pemahaman yang lebih baik.

proses kritikal windows.com/stopcode mati

Selain itu, menurut Yayasan Reka Bentuk Interaktif , ruang putih adalah penting untuk mencipta antara muka pengguna yang responsif. Jadi, jika anda pernah memandang rendah ruang putih, anda mungkin mahu memikirkan semula.





3. Reka Bentuk Adalah Semua Mengenai Pengguna

Sudah tentu, pengguna harus menjadi titik fokus anda apabila membangunkan antara muka dan pengalaman pengguna yang baik. Walau bagaimanapun, reka bentuk UI/UX yang baik juga mempertimbangkan matlamat dan keperluan syarikat. Pengguna mungkin tidak sentiasa tahu apa yang mereka mahukan, tetapi setiap pemilik perniagaan tahu bahawa mereka perlu mengaut keuntungan dan memperoleh daya tarikan arus perdana dalam industri mereka.

Jadi, memberi tumpuan sepenuhnya kepada pengguna sambil mengabaikan keperluan perniagaan boleh memudaratkan syarikat yang anda reka bentuk. Oleh itu, untuk mempunyai antara muka pengguna yang responsif dan reka bentuk pengalaman pengguna yang padu, berusaha untuk mewujudkan keseimbangan antara objektif perniagaan dan keperluan pengguna.





4. Pereka UI/UX Mesti Artistik dan Reka Bentuk Mesti Menyenangkan Dari segi Estetika

  Orang yang melukis di atas kertas putih

Salah satu mitos yang paling lazim tentang reka bentuk UI ialah ia hanya mementingkan estetika dan menjadikan sesuatu kelihatan cantik. Walau bagaimanapun, dalam erti kata sebenar, UI/UX memerlukan lebih banyak lagi, seperti penyelidikan, perancangan, pembangunan kandungan, dan juga sains komputer. Ia melibatkan mencipta susun atur intuitif dan memastikan interaksi yang lancar dengan pelbagai elemen reka bentuk asas .

Selain itu, pereka UI/UX harus mempertimbangkan kebolehgunaan, kebolehcapaian, matlamat perniagaan dan keperluan pengguna akhir sebelum memasukkan elemen artistik. Jadi, walaupun mempunyai kemahiran artistik boleh meningkatkan daya tarikan visual reka bentuk, mereka hanyalah sebahagian daripada set kemahiran yang lebih luas yang diperlukan oleh pereka UI/UX.

Dalam erti kata lain, menjadi artistik atau mempunyai reka bentuk yang menarik dari segi estetik adalah tidak wajib, tetapi ia berharga untuk mencipta perbezaan dengan reka bentuk anda.

5. UI dan UX Boleh Ditukar

Kebanyakan orang, malah syarikat yang mengupah, berpendapat bahawa memandangkan UI dan UX ditulis bersama, mereka adalah sama dan menghasilkan hasil yang sama. Walau bagaimanapun, pada hakikatnya, terdapat begitu banyak perbezaan antara UI dan UX , walaupun anda boleh mahir dalam kedua-duanya.

Reka bentuk UX merujuk kepada keseluruhan pengalaman pengguna dengan produk tertentu dari awal hingga akhir. Pereka UX mencipta pengalaman pengguna yang berkesan, cekap dan menyeronokkan semasa berinteraksi dengan produk. Mereka juga mahir dalam memastikan persona pengguna dan titik kesakitan serta mengumpul cerapan berharga yang memaklumkan keputusan reka bentuk produk secara keseluruhan.

Sebaliknya, reka bentuk UI merujuk kepada antara muka visual produk digital dan cara pengguna berinteraksi dengannya. Pereka bentuk UI mencipta simetri antara elemen reka bentuk, seperti ikon, butang dan palet warna. Tambahan pula, peranan utama pereka UI adalah untuk membangunkan antara muka yang padu, menarik dan menarik secara visual yang meningkatkan pengalaman pengguna.

Jadi, walaupun UI dan UX sering digunakan secara bergantian oleh kebanyakan pereka bentuk dan bukan pereka, mereka adalah disiplin yang berbeza dengan pelbagai peranan dan tanggungjawab.

6. Reka Bentuk UI/UX Adalah Tugasan Sekali

Kebanyakan orang, terutamanya pemilik perniagaan, tersilap reka bentuk UI/UX sebagai tugasan sekali sahaja yang boleh disemak daripada senarai sebaik sahaja produk dilancarkan. Walau bagaimanapun, secara praktikal, reka bentuk UI/UX ialah proses berulang yang memerlukan penambahbaikan berterusan. Kedua-dua pereka dan produk yang direka bentuk perlu menjalani pembangunan berterusan untuk kekal relevan.

Ini kerana pilihan pengguna berkembang, kemajuan teknologi, dan setiap persaingan industri semakin berkembang. Oleh itu, bertentangan dengan pendapat popular, reka bentuk UI/UX bukanlah projek sekali sahaja tetapi proses pembangunan yang tidak berkesudahan.

7. Reka Bentuk UI/UX Adalah untuk Pasukan Reka Bentuk Sahaja

  Tiga orang bekerja pada projek bersama-sama

Memandangkan kerja berpasukan memainkan peranan penting dalam kejayaan setiap perniagaan, reka bentuk UI/UX boleh didekati daripada perspektif pelbagai disiplin dan merentas fungsi. Walaupun pereka UI/UX bertanggungjawab untuk pelaksanaan reka bentuk produk, mereka boleh bekerjasama dengan jabatan lain dalam syarikat untuk membangunkan produk dan perkhidmatan yang berkualiti, responsif.

Mereka juga boleh sumbang saran dan menyemak prestasi produk bersama-sama kerana tiada siapa yang mempunyai monopoli ilmu. Ini mengukuhkan budaya kerja syarikat.

8. Pereka UI/UX Mesti Tahu Cara Membuat Kod

Mitos ini mencadangkan bahawa untuk mereka bentuk antara muka pengguna dan pengalaman pengguna, pereka mesti tahu cara menulis kod menggunakan bahasa reka bentuk seperti CSS. Pada hakikatnya, ini adalah tidak benar kerana pereka UI/UX mempunyai pelbagai kemahiran melangkaui pengekodan yang membantu mereka membangunkan reka bentuk produk yang hebat.

Walaupun banyak faedah datang bersama belajar kod sebagai pereka UI/UX , ia tidak bermakna bahawa kemahiran dalam pengekodan adalah wajib untuk berfungsi sebagai pereka bentuk.

9. Satu Saiz-Muat-Semua Berfungsi untuk Reka Bentuk UI/UX

  Kertas putih, pensel dan telefon bimbit diletakkan bersebelahan di atas meja

Kebanyakan orang, termasuk pereka bentuk dan bukan pereka, percaya bahawa satu saiz sesuai untuk semua dalam reka bentuk UI/UX, terutamanya merentas platform yang berbeza. Iaitu, reka bentuk UI/UX untuk tapak web boleh digunakan untuk aplikasi mudah alih.

Walaupun menarik inspirasi daripada reka bentuk sedia ada tidak salah, menggunakan kata kerja reka bentuk yang sama merentas platform berbeza boleh menjejaskan kesan reka bentuk anda.

Pengguna mudah alih dan tapak web juga mempunyai titik kesakitan yang berbeza, walaupun untuk organisasi yang sama. Oleh itu, adalah lebih baik untuk membuang tanggapan itu dan fokus pada menyesuaikan projek reka bentuk anda untuk memenuhi keperluan pengguna akhir.