5 Konsol Permainan yang Gagal Gagal (Tetapi Tidak Harus)

5 Konsol Permainan yang Gagal Gagal (Tetapi Tidak Harus)

Kadang-kadang ada konsol permainan video yang tidak mendapat pengiktirafan yang pantas, walaupun mempunyai semua momentum di atas kertas.





Sama ada kerana reka bentuk, pemasaran, perpustakaan permainan, atau kurangnya dukungan dari penerbit dan orang ramai, berikut adalah lima konsol permainan yang gagal, tetapi tidak pantas.





1. The GameCube

GameCube adalah tawaran Nintendo untuk generasi konsol keenam dan berdiri bersama PS2 dan Xbox. Ia mempunyai beberapa perkakasan yang sangat baik dan mempunyai pilihan judul pihak pertama dan pihak ketiga yang bagus, tetapi beberapa faktor utama membuat konsol tidak berfungsi.





Satu kelemahan utama dari GameCube adalah bahawa ia menggunakan MiniDVD untuk menjalankan permainan dan bukannya DVD bersaiz penuh, yang pertama mempunyai kapasiti yang jauh lebih rendah daripada yang terakhir. Oleh kerana itu, GameCube tidak dapat menjalankan filem DVD atau CD audio, sebuah fitur yang dikagumi dengan PS2 dan Xbox.

Juga, GameCube dilancarkan setahun selepas PS2, yang tidak membantu. Konsol kedua Sony adalah kejayaan yang luar biasa dan, walaupun memiliki beberapa permainan yang cemerlang, GameCube tidak cukup pada masa itu untuk membenarkan para pemain membelinya.



bagaimana anda boleh mengetahui jika seseorang menyekat anda di snapchat

Oleh itu, menarik bahawa Xbox dilancarkan pada masa yang sama dengan GameCube, tetapi menjual lebih banyak unit — 24 juta berbanding 22 juta — dan memasukkan dirinya sebagai pesaing konsol teratas. Kami dapat mengaitkannya dengan Xbox yang menjalankan DVD bersaiz penuh, yang menampilkan banyak permainan dengan permainan dalam talian, dan pelancaran dengan Halo: Combat Evolved, yang memulai salah satu francais terbesar dalam sejarah permainan.

GameCube sama sekali bukan konsol yang buruk, dan menjalankan permainan dengan sangat baik buat masa ini. Itu tidak cukup untuk mengubah kepala pesaingnya.





2. The Atari Lynx

Atari Lynx dilancarkan pada tahun 1989, pesaing langsung untuk Nintendo's Game Boy. Konsol Atari banyak mencarinya: ini adalah konsol genggam pertama di dunia yang menampilkan LCD berwarna, satu-satunya pemain konsol genggam dapat memainkan tangan kiri dan kanan, mempunyai lampu latar, mempunyai kartrij yang lebih kecil dan lebih ramping, dan menampilkan beberapa permainan yang hebat.

Jadi, mengapa Atari Lynx hanya menjual 3 juta unit berbanding dengan 118 juta unit Game Boy dan Game Boy Color?





Walaupun mempunyai ciri-ciri hebat, Atari Lynx mempunyai beberapa masalah penting. Hayat baterinya kurang ramping dibandingkan dengan telefon bimbit Nintendo, walaupun memerlukan dua bateri AA lagi, dan dilancarkan dengan harga dua kali ganda dari Game Boy.

Tetapi sebab utama Lynx gagal di mana Game Boy berjaya adalah permainan. Pegangan tangan Nintendo dilancarkan dengan judul seperti Tetris dan Super Mario Land, yang terbukti lebih menarik bagi pemain daripada tajuk pelancaran Lynx dari permainan California. Lebih-lebih lagi, Atari berhenti mendukung Lynx yang memihak kepada Atari Jaguar yang akan datang, sedangkan Nintendo mendorong hit demi hit, mengembangkan basis peminat khusus dan senarai francais rumah tangga, seperti Pokémon.

Walaupun menjadi mesin yang lebih baik secara keseluruhan, Lynx tidak memiliki permainan untuk membenarkan harganya atau mengalahkan Game Boy, dan Atari tidak mendukung genggamnya dengan cara yang sama seperti yang dilakukan Nintendo.

Atari Lynx adalah pegang tangan yang baik, walaupun menahan diri dari merealisasikan potensinya, baik secara komersial dan juga sebagai konsol permainan.

Berkaitan: Ulasan Atari VCS: Kehebatan Nostalgia Dengan Permainan dan Produktiviti dalam Langkah Sama

3. The 3DO

3DO adalah konsol yang menarik. Daripada dimiliki oleh satu syarikat (Sony PlayStation, Microsoft Xbox), 3DO adalah satu siri spesifikasi yang boleh dilesenkan, dihasilkan, dan dijual oleh pihak ketiga.

Sebelum dilancarkan, 3DO mengumpulkan industri sebagai konsol rekaan AS yang kuat ini yang mungkin menyaingi konsol Nintendo dan Sega, dengan perkakasan terbaik di pasaran (walaupun ini tidak lama). Ia bahkan merupakan Produk Terbaik Tahun 1993 Majalah Time.

Jadi, apa yang salah? Baiklah, walaupun merupakan konsol yang dirancang dengan baik dengan kempen pemasaran yang kuat, namun segala yang lain tidak kena untuk 3DO.

Untuk menangani gajah di dalam bilik, 3DO dilancarkan pada tahun 1993/4 dengan harga yang menarik $ 700. $ 700. Yang hampir dengan $ 1300 pada tahun 2021.

Dan berapa banyak permainan yang anda dapat semasa pelancaran dengan harga $ 700 itu? Satu: Crash n 'Burn. Walaupun pengeluar kemudian menurunkan harga 3DO dan perpustakaan permainan sudah siap, pemain senang menunggu dan melihat apa yang akan dikeluarkan oleh Sega dan Sony dalam dua tahun akan datang.

Dan itulah yang mematikan 3DO: Sega Saturn dan PlayStation, yang kedua-duanya lebih maju dari segi teknologi dan mempunyai permainan yang lebih baik. 3DO menjual 2 juta unit sebelum dihentikan pada tahun 1996.

3DO bukanlah konsol yang buruk. Dengan model perniagaan yang tepat, ia mungkin menjadi sesuatu yang lebih baik. Tetapi, apa yang kami dapat adalah produk yang terlalu mahal dengan perpustakaan permainan yang tidak bersemangat yang tidak lama lagi dilupakan dalam beberapa tahun.

4. PlayStation Vita

Sony melancarkan PS Vita pada tahun 2011/12 berikutan kejayaan penawaran genggam pertamanya, PlayStation Portable (PSP).

tidak dapat menyalin fail ke tetingkap cakera keras luaran 10

Di atas kertas, PS Vita mempunyai ciri-ciri yang lebih awal , beberapa di antaranya Nintendo Switch terbaru - Nintendo Switch (OLED Model) - masih kekurangan. Sony mahu PS Vita memberikan pengalaman bermain tiga kali A-pemain yang dapat mereka bawa ke mana sahaja, berdasarkan respons kritikal dan komersial yang kuat terhadap PSP.

Namun, PS Vita melancarkan pasaran yang Naturo 3DS terlalu tepu. Genggam Nintendo keluar kira-kira setahun sebelumnya, dan permainan mudah alih juga meningkat pesat. Walaupun pemain dapat memainkan tajuk PS3 dan PS4 di PS Vita melalui Main Jauh, telefon bimbit kedua Sony tidak mempunyai perpustakaan permainan yang kuat yang tidak banyak alasan untuk pengguna 3DS dan telefon pintar untuk memiliki satu.

Ini semua menyebabkan penjualan PS Vita yang buruk — sekitar 15-6 juta unit — walaupun mendapat sambutan positif oleh mereka yang benar-benar membeli konsol pegang tangan. Pada tahun-tahun setelah pelancaran PS Vita, sokongan Sony hilang, dan ia menghentikan konsol pegang tangan pada tahun 2019.

Semasa kita merenung adakah Sony akan melepaskan konsol pegang tangan dalam masa terdekat , menarik untuk memikirkan bagaimana pemandangan permainan genggam jika PS Vita berjaya kerana, boleh dikatakan, layak dilakukan.

Berkaitan: Adakah PS Vita Lebih Baik Dari Suis Baru (OLED)

5. The Dreamcast

Pada tahun 1998/99, Sega merilis Dreamcast, sebuah konsol dengan reka bentuk baru yang bersih yang menampilkan permainan inovatif yang menakjubkan seperti Jet Set Radio, Crazy Taxi, dan Power Stone. Dreamcast juga merupakan konsol pertama yang menampilkan modem terbina dalam untuk permainan dalam talian.

Kemudian, pada bulan Mac 2001, Sega menghentikan Dreamcast dan menarik diri dari membuat konsol sama sekali, dengan kerugian bersih lebih dari $ 400 juta.

Jadi, apa yang salah?

Walaupun menjadi konsol yang banyak dipertimbangkan sebelum waktunya, Dreamcast gagal melalui serangkaian faktor yang, boleh dikatakan, bukan salahnya.

Sega memberikan sistem kepada pemain dengan senarai permainan hebat yang, buat masa ini, kelihatan dan dimainkan dengan luar biasa. Tetapi, masalahnya ialah, sementara Sega terus memberikan permainan seperti arcade, lanskap permainan bergerak melewati itu. Idea had masa, bonus, dan skor tinggi perlahan-lahan memberi jalan kepada tajuk yang lebih naratif dan berfokus pada permainan.

Pemain permainan kini mencari pengalaman yang lebih mendalam, yang ditawarkan oleh konsol seperti PlayStation dan konsol seperti PS2 dan Xbox akan segera ditawarkan ketika mereka tiba. Tentunya, ketika PS2 diluncurkan setahun kemudian, ia menutup Dreamcast dan angka-angka menunjukkan bahawa - konsol terakhir Sega terjual sekitar 9 juta unit dalam jangka hayatnya dibandingkan dengan PS2 yang mengejutkan 155 juta.

filem santai untuk tertidur

Di samping itu, modem terbina dalam Dreamcast adalah ciri yang tidak mendapat pujian yang pantas pada masa itu. Permainan dalam talian tidak seperti sekarang, dan banyak permainan tidak mempromosikan permainan dalam talian, menjadikan modem Dreamcast lebih gimik daripada ciri revolusioner.

Namun, sebab utama Dreamcast gagal adalah ... baik, Sega.

Walaupun Dreamcast adalah konsol rumah terakhir Sega, tidak adil untuk mengatakan bahawa ia adalah konsol yang menyelesaikan Sega. Mengikuti kejayaan Sega Genesis, Sega menindaklanjuti dengan dua add-on yang membingungkan - CD Sega dan Sega 32X - dan Sega Saturnus yang kompeten tetapi tidak dikendalikan dengan baik. Penawaran ini melabelkan Sega sebagai tidak konsisten, dengan orang yang tidak pasti konsol mana yang akan digembirakan, konsol mana yang hendak dibeli, atau apa sebenarnya konsol tersebut.

Ini semua menyebabkan penonton merasakan Dreamcast sebagai produk lain yang tidak konsisten oleh Sega dari awal, akhirnya menutup nasibnya sebagai produk yang ditakdirkan untuk gagal, walaupun menawarkan pengalaman bermain yang tidak lain adalah kegagalan.

Ikuti Konsol yang Anda Tinggalkan

Walaupun usaha terbaik mereka, beberapa konsol keluar pada waktu yang salah. Walaupun mereka gagal, dalam retrospeksi, kita dapat mengatakan bahawa mereka tidak layak.

Sekiranya ada konsol ini menarik minat anda, mungkin ada baiknya masa anda untuk melihat perkara yang anda terlepas. Hanya kerana mereka bukan konsol gen terkini, tidak bermaksud anda tidak akan mendapat nilai dari mereka, dan ini mungkin membuat anda lebih menghargai permata yang diremehkan ini.

Berkongsi Berkongsi Tweet E-mel 8 Sebab Mengapa Anda Perlu Membeli Konsol Permainan Lama

Dengan semua perbincangan mengenai konsol permainan terkini, beberapa konsol lama menghadapi ujian masa. Oleh itu, jangan tinggalkan mereka di rak.

Baca Seterusnya
Topik-topik yang berkaitan
  • Permainan
  • Konsol Permainan
  • Budaya Permainan
Mengenai Pengarang Soham De(80 Artikel Diterbitkan)

Soham adalah pemuzik, penulis dan pemain permainan. Dia menyukai semua perkara yang kreatif dan produktif, terutama berkaitan dengan pembuatan muzik dan permainan video. Seram adalah genre pilihannya dan seringkali, anda akan mendengarnya bercakap tentang buku, permainan dan keajaiban kegemarannya.

Lagi Dari Soham De

Langgan buletin kami

Sertailah buletin kami untuk mendapatkan petua, ulasan, ebook percuma, dan tawaran eksklusif!

Klik di sini untuk melanggan