5 Cara Kenaikan Kos Permainan Mempengaruhi Industri

5 Cara Kenaikan Kos Permainan Mempengaruhi Industri
Pembaca seperti anda membantu menyokong MUO. Apabila anda membuat pembelian menggunakan pautan di tapak kami, kami mungkin mendapat komisen ahli gabungan. Baca Lagi.

Di samping kenaikan harga yang mungkin anda perasan untuk permainan AAA secara runcit, kos menghasilkan permainan juga meningkat secara besar-besaran. Malangnya, kenaikan kos ini boleh menyebabkan akibat khusus untuk industri permainan, dan anda mungkin pernah mengalaminya.





MAKEUSEOF VIDEO OF THE DAY SCROLL UNTUK MENERUSKAN KANDUNGAN

Jadi, jika anda tertanya-tanya apakah akibat yang mungkin timbul daripada peningkatan kos pengeluaran permainan, dan bagaimana ia boleh menjejaskan permainan, walaupun ia berharga .99, kami boleh membantu.





1. Lebih Banyak Syarikat Terpaksa Menghasilkan Permainan Secara Agresif

Malangnya, salah satu kesan paling biasa daripada kenaikan kos pembangunan untuk industri permainan ialah peningkatan dalam pengewangan, dan anda mungkin telah mengalami masalah yang disebabkan oleh transaksi mikro .





Tetapi dengan permainan AAA seperti Halo Infinite dilaporkan menelan belanja lebih 0 juta untuk dibangunkan, menurut Permainan Rent , tidak hairanlah syarikat pengeluaran sedang mencari wang melalui cara selain daripada jualan fizikal.

Jika anda mengambil kira kos pengeluaran ini secara literal, 343 Industries mempunyai banyak perkara untuk dibuktikan dengan Halo Infinite. Tidak mengejutkan, permainan ini dilancarkan dengan pengewangan intensif perisai, pewarna warna, mata wang dalam permainan dan pas pertempuran.



itunes tidak mengenali iphone saya
  Tangkapan skrin yang diambil pada Xbox Series X halaman kedai di Halo Infinite

Lagipun, peluang pendapatan yang berpotensi ini menjadikan keuntungan Halo Infinite lebih berkemungkinan untuk Microsoft dan 343 Industries, tetapi dengan mengorbankan pengalaman Halo yang mungkin anda ketahui dan nikmati.

Walau bagaimanapun, 343 Industries terjejas teruk oleh pemberhentian di Microsoft , jadi Microsoft mungkin tidak berpuas hati dengan Halo Infinite walaupun telah diwangkan. Tetapi ini menyerlahkan peningkatan kos sebagai mempunyai kesan aneh pada industri: mendorong pembangun untuk menggabungkan pengewangan yang menguntungkan tanpa mengira potensi kerosakan pada permainan itu sendiri.





2. Permainan Secara Asasnya Boleh Berubah kepada Rayuan kepada Khalayak Yang Lebih Luas

Sama seperti pengewangan diperlukan untuk memenuhi peningkatan kos dan jangkaan keuntungan, mengubah asas permainan juga mungkin diperlukan untuk menjangkau khalayak yang lebih luas.

Menurut pemaju Final Fantasy XVI Naoki Yoshida dalam temu bual dengan Pemberitahu Permainan , pembangunan permainan telah menjadi 'usaha' sedemikian sehingga kos menghasilkan permainan Final Fantasy boleh menjadi 'melebihi 0 juta', dan untuk 'mendapatkan kembali kos pembangunan, anda memerlukan seramai mungkin orang yang bermain permainan anda.'





  Tangkapan skrin karya seni iklan untuk Final Fantasy XVI yang diambil daripada penyenaraian rasmi
Kredit Gambar: Square Enix/ Final Fantasy XVI

Walaupun anda mungkin pernah mengalami salah satu daripada banyak ansuran Final Fantasy, Final Fantasy XVI mewakili perubahan besar-besaran untuk francais, dengan pertempuran berasaskan giliran klasik dialih keluar memihak kepada permainan berasaskan aksi seperti Bayonetta.

Logiknya ialah permainan berasaskan tindakan lebih mudah diakses dan dimainkan secara meluas daripada berasaskan giliran, membolehkan penonton lebih ramai pemain. Ini, seterusnya, akan meningkatkan keuntungan permainan: dengan lebih ramai pemain berpotensi datang lebih banyak jualan berpotensi.

Akibat peningkatan kos pengeluaran, francais seperti Final Fantasy dengan jangkaan lama daripada peminat, mungkin terpaksa menyesuaikan diri dengan mekanik yang lebih konvensional. Apabila kos pembangunan meningkat, keperluan untuk ciri yang boleh diakses secara meluas menjadi hampir penting untuk membolehkan permainan berdaya maju dari segi kewangan.

3. Kos Boleh Menolak Permainan Ke Arah Menjadi Perkhidmatan Langsung

Satu lagi cara peningkatan kos pengeluaran permainan video boleh menjejaskan industri permainan adalah dengan menggalakkan lebih banyak permainan untuk menggunakan model perkhidmatan langsung yang membolehkan keuntungan jangka panjang.

Dan sementara pengewangan boleh menjana keuntungan selagi permainan popular, permainan yang direka bentuk perkhidmatan secara langsung menjamin keuntungan selagi perkhidmatan itu diteruskan.

  Tangkapan skrin yang diambil daripada Catatan Blog Halo Waypoint rasmi yang menyerlahkan peta jalan perkhidmatan langsung yang dimaksudkan untuk Halo Infinite
Kredit Imej: Halo Titik Jalan

Secara umum, cara permainan perkhidmatan langsung berfungsi memastikan kandungan baharu dikeluarkan untuk permainan dalam tempoh yang lebih lama daripada biasa. Anda mungkin mendapati diri anda bermain permainan perkhidmatan langsung selama bertahun-tahun kerana kandungan segar mengekalkan populariti permainan tersebut.

Bagi keuntungan, ini memastikan bahawa semua bahagian permainan yang boleh dijual, pengewangan, pas pertempuran, pengembangan dan DLC, boleh diteruskan selama bertahun-tahun dan memenuhi kos pembangunan.

Menurut Geoff Keighley pada Twitter , Ketua Pegawai Eksekutif EA menyatakan bahawa 71% daripada hasil untuk EA datang daripada permainan perkhidmatan langsung, menunjukkan ia sebagai kaedah yang berjaya untuk memerangi peningkatan kos permainan.

Dari segi industri, peningkatan kos akan mendorong lebih banyak permainan untuk menggabungkan mekanik, ciri dan perkhidmatan yang menguntungkan. Dan dengan tajuk perkhidmatan langsung, secara teori, membolehkan keuntungan selama bertahun-tahun, tidak hairanlah bahawa industri berubah untuk menampilkan dan mengutamakan permainan perkhidmatan langsung.

cara mencari alamat ip telefon saya

Dalam nada yang sama seperti menarik khalayak yang lebih luas, tekanan peningkatan kos mungkin mendorong industri untuk menggabungkan trend permainan paling popular yang tersedia pada masa dikeluarkan.

Tidak kira platform yang anda pilih untuk bermain, anda akan mengalami banyak permainan, tanpa mengira genre, dengan ciri dan perkhidmatan biasa. Sama ada anda melihat perkhidmatan pas pertempuran , mod permainan Battle Royale atau bahkan mekanik mata wang, ia dipaparkan hampir secara universal dalam permainan.

Tetapi jika anda melihat permainan dengan kos pembangunan yang tinggi, mereka hampir selalu menggabungkan elemen mekanik permainan popular yang dicuba dan terbukti dalam industri. Call of Duty: Black Ops 4 menambahkan mod permainan Battle Royal dengan Blackout, dan Halo Infinite menjadi perkhidmatan langsung dan memasukkan pas pertempuran boleh wang.

Malangnya, walaupun ini mungkin bermakna syarikat pengeluaran boleh menjamin bahawa ciri dan perkhidmatan yang mereka tambahkan kepada permainan mahal adalah popular, bagi anda sebagai pengguna ini bermakna ciri biasa menjadi terlalu tepu dalam industri.

apa perbezaan antara 1080i dan 1080p

Ketepuan berlebihan amalan permainan yang dicuba dan terbukti boleh menjamin khalayak dan keuntungan, dan membantu meringankan beban kewangan pembangunan yang mahal, tetapi ia berisiko menjadikan amalan permainan basi dan digunakan secara berlebihan. Oleh itu, anda mungkin melihat peningkatan kos sebagai menjana mentaliti peniru dalam industri yang menjejaskan ciri popular.

5. Permainan Kos Tinggi Mungkin Mempunyai Masa Pembangunan Terhad

Satu lagi cara meningkatkan kos permainan boleh menjejaskan industri adalah melalui amalan pembangunan yang ketat yang boleh memaksa permainan mahal daripada pembangunan, menyebabkan beberapa isu.

Jika anda mengikuti keluaran permainan besar-besaran seperti Cyberpunk 2077, dan francais terkenal seperti Final Fantasy, anda akan terbiasa dengan penangguhan. Cyberpunk 2077 telah ditangguhkan tiga kali sebelum dikeluarkan dan melakukannya dalam keadaan yang belum selesai dan buggy.

  Tangkapan skrin yang diambil dari CD Projekt Red seni utama untuk Cyberpunk 2077
Kredit Imej: CD Projekt Red

Walau bagaimanapun, sementara permainan seperti Cyberpunk 2077 sudah tentu memerlukan masa pembangunan tambahan, lebih banyak masa membangunkan bermakna lebih banyak kos yang meningkat untuk industri. Oleh kerana kos yang semakin meningkat ini, permainan perlu dikeluarkan dalam masa yang munasabah, atau mungkin dikeluarkan walaupun terdapat isu yang ketara, sama seperti Cyberpunk 2077.

Selain daripada Cyberpunk 2077, jika anda telah bermain Final Fantasy XV, anda telah mengalami contoh sempurna fenomena ini. Final Fantasy XV sedang dibangunkan selama 10 tahun, dengan pelbagai lelaran, tetapi akhirnya dikeluarkan belum selesai dengan banyak jurang dalam ceritanya.

  Tangkapan skrin skrin tajuk untuk Final Fantasy XV yang dijalankan pada Xbox Series X

Ironinya, Final Fantasy XV menangani kandungannya yang hilang mengikut cara yang sejajar dengan amalan industri dan kos yang semakin meningkat: menambahkan perkhidmatan langsung yang boleh diwangkan di mana kandungan boleh ditambahkan semula pada permainan dari semasa ke semasa jika anda bersedia membayar.

Bagi industri, ini mewujudkan preseden di mana pembangunan permainan berada dalam perlumbaan yang berterusan dengan kos yang semakin meningkat. Dan jika pembangunan permainan kehilangan kos, anda mungkin mendapati pengalaman anda bertambah buruk oleh pepijat semasa terpaksa membayar untuk kandungan yang hilang melalui pengewangan.

Kenaikan Kos Perjudian Pada Asasnya Mengubah Perjudian

Kini anda mengetahui beberapa cara paling biasa kenaikan kos permainan mempengaruhi industri permainan, anda diharapkan mempunyai lebih banyak cerapan tentang sebab sesetengah amalan permainan, seperti transaksi mikro atau kelewatan pembangunan, mungkin dikaitkan secara intrinsik dengan kos eksponen.

Malangnya, walaupun transaksi mikro terkenal kerana memberi kesan negatif kepada industri, kenaikan kos mungkin membantu menghasilkan tajuk AAA blockbuster, tetapi mereka juga menyekat pelbagai aspek permainan, dan akhirnya boleh merosakkan industri lagi.