Audio 3-D Dari Microsoft

Audio 3-D Dari Microsoft

141cda40-2adb-3f95-9c2c-2b2be07d16d1-thumb-225xauto-12555.jpegDengan visual 3D berteknologi tinggi dalam perjalanan dari Oculus Rift dan Projek Playstation Morpheus , masuk akal bahawa audio 3D tidak jauh ketinggalan. Microsoft telah hadir dengan sistem yang menggunakan fon kepala biasa dan menghasilkan suara 3D dengan melakukan imbasan kepala anda dan menyesuaikan audio dengan sewajarnya.









Dari Tinjauan Teknologi
Sama seperti generasi baru kacamata realiti maya untuk permainan video yang akan melanda pasaran, para penyelidik di Microsoft telah menghasilkan apa yang boleh menjadi iringan yang sempurna - cara untuk fon kepala biasa untuk mencipta ilusi suara yang realistik dari lokasi tertentu di ruang angkasa.





Dalam kombinasi dengan peranti realiti maya seperti Oculus Rift, sistem baru dapat digunakan untuk membuat objek atau watak dalam dunia maya terdengar serta terlihat seperti berada pada titik tertentu di ruang angkasa, walaupun itu di luar bidang seseorang pandangan. Penyelidik Microsoft menyebut teknologi tersebut sebagai audio 3-D.

Dalam demonstrasi teknologi di makmal Silicon Valley Microsoft, saya memakai sepasang fon kepala tanpa wayar yang menjadikan objek berdekatan tiba-tiba menjadi nyawa. Suara muncul dari model kadbod radio mudah alih. Muzik berkualiti tinggi nampaknya berasal dari pembesar suara hi-fi palsu. Dan burung yang disumbat tinggi dari tanah menghasilkan kicauan yang realistik. Semasa saya berjalan-jalan, suaranya berubah sehingga ilusi tidak pernah tergelincir kerana kedudukan mereka berbanding telinga saya berubah.



Pengalaman yang agak menakutkan itu dimungkinkan kerana kurang dari satu minit sebelumnya saya duduk di hadapan sensor Kinect 3-D dan dipusing sebentar ke kiri dan kanan. Perisian membina model 3-D kepala dan bahu saya dan kemudian menggunakan model itu untuk mengira penapis yang diperibadikan yang memungkinkan untuk menipu deria pendengaran saya.

Setelah penapis tersebut direkodkan, ia boleh digunakan oleh pelbagai jenis peranti atau perisian, kata Ivan Tashev, penyelidik di makmal Microsoft Redmond yang mengerjakan projek itu bersama rakannya David Johnston. 'Anda boleh menggunakannya untuk realiti maya dan realiti tambahan,' katanya.





Untuk berfungsi dengan baik, sistem Tashev juga memerlukan data mengenai kedudukan fon kepala ketika seseorang menggerakkan kepalanya, yang disediakan oleh sensor gerakan dan kamera menonton. Walau bagaimanapun, jenis sensor gerakan yang digunakan oleh alat dengar realiti maya seperti Oculus Rift dapat memberikan maklumat yang mencukupi (lihat '10 Breakthrough Technologies 2014 ').

Sistem Tashev adalah perubahan baru pada idea lama. Telah lama diketahui bahawa bentuk dan kedudukan telinga seseorang yang unik dan anatomi kepalanya mengubah bagaimana suara mencapai saluran telinga, suatu proses yang digambarkan sebagai 'fungsi pemindahan yang berkaitan dengan kepala', atau HRTF. Sistem yang diprogramkan dengan keterangan parameter ini dapat menipu seseorang agar dapat merasakan suara yang berasal dari lokasi tertentu.





Malangnya, menangkap HRTF seseorang sukar. Cara yang paling tepat adalah menggunakan penyumbat telinga yang dilengkapi dengan pelbagai mikrofon untuk merakam tepat apa yang sampai ke telinga seseorang ketika bunyi penentukuran dimainkan, tetapi itu tidak praktikal di luar makmal. Pembangun permainan video mencipta kesan audio spasial menggunakan HRTF rata-rata, tetapi mereka tidak dapat memberikan ilusi yang sangat tepat kepada kebanyakan orang.

Apabila Tashev mengimbas kepala seseorang dengan cepat, perisiannya menghasilkan penghampiran HRTF subjek itu yang nampaknya cukup bagus untuk menghasilkan audio spasial yang luar biasa tepat. 'Pada dasarnya kami dapat meramalkan bagaimana anda akan mendengar dari penampilan anda,' katanya. 'Kami melakukan proses fizikal bunyi yang berlaku di sekitar kepala anda dan sampai ke telinga anda.' Perisian yang dibuatnya dibuat dengan menangkap HRTF yang tepat untuk 250 orang dan kemudian membandingkannya dengan imbasan kepala 3-D.

Tashev mengatakan bahawa dia kini berusaha untuk memperbaiki sistem penangkapan dan menjadikannya lancar dan cukup pantas untuk menjadi sesuatu yang dapat dilakukan oleh kamera Kinect di rumah.

Mark Billinghurst, seorang profesor dan pemimpin Makmal Antaramuka Manusia di University of Canterbury, New Zealand, mengatakan bahawa pendekatan yang dikembangkan oleh Microsoft boleh memberi kesan luas sekiranya proses pengimbasan dapat dibuat cukup praktikal. Dan dapat menggunakan trik audio 3-D pada suara, pemberitahuan, dan suara dalam permainan di alat dengar telefon pintar atau peranti seperti Google Glass dapat menjadikannya lebih mudah untuk berinteraksi, katanya.

'Ini mungkin tidak akan memberikan hasil yang tepat seperti HRTF yang sangat terperinci, tetapi masih jauh lebih baik daripada yang ditawarkan dalam permainan dan media lain hari ini,' kata Billinghurst. 'Ini dapat membantu bagaimana perasaan anda terbenam dalam permainan atau persekitaran maya atau bahkan dengan peranti yang boleh dipakai.'

cara memeriksa iphone untuk perisian hasad

Sumber tambahan